Time of Update: 2018-12-04
Select t.tablespace_name name,d.allocated allocated_MB,u.used used_MB,f.free free_MB,t.status,d.cnt,contents,t.extent_management extman,t.segment_space_management segmant from dba_tablespaces t,(select sum(bytes)/1024/1024 allocated,count(file_id)
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先來看一下四巨頭對Facate的定義: Provide a unified interface to a set of interfaces in a subsystem. Façade defines a higher-level interface that makes the subsystem easier to
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相信使用過C# 的朋友應該都會對運行時類型(Type) 很熟悉,在物件導向的編程中它能夠給我們提供很多方便,它可以檢測出執行個體對象的類型,避免類型轉換錯誤,它提供的功能當然不止這個,如果有興趣大家可以詳細看看C#中的Type類。可是在C++中就沒有這個好東西了,那麼就讓我們自己來給我們的C++程式製作一個“Type”類吧!在下面我將會提供Type類的一個最簡單實現以及一個初始化類型例子。 #include "stdafx.h"//包含map 和 vector 標頭檔#include <
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案例1:求~2=?解決方案:1.先求~2的反碼: 原碼為:00000000 00000000 00000000 00000010 因為正數的原碼=反碼=補碼 所以,~2的補碼=00000000 00000000 00000000 00000010 然後求反得: 11111111 111111111 11111111 11111101 由結果可以指到這是一個負數, 因為負數的補碼=反碼+1;所以, 負數的反碼=負數的補碼-1; 11111111 111111111
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<?php $names=Array(0,1,3.5,3,4,5,"hello"); echo "數組的大小為:".count($names); for($i=0;$i<7;$i++){ echo "<br/>數組中的元素分別為:".$names[$i]."<br/>";
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final的用處1:<?php //final的用法,讓某一個類不讓其他的類繼承 final class A{ public function test(){ echo "test......."; } } class B extends A{ } $b=new B(); $b->test();?>運行結果為:程式會報錯。final的用處2:<?php/***final
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由於自己的項目的開發的經驗比較少,所以會遇到許多的困難,現在將這些困難記錄下來,防止以後再犯。1.在安裝zend studio 的時候,就應該將文字檔的編碼(text file encoding)設定為utf-8,這樣可以有效防止亂碼的產生。具體的設定方法為:window->preferences->General->workspace text file
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看過《swing 也驚豔》後,大有感觸,於是自已也寫了一個自訂圓邊矩形按鈕,但總覺得這種寫法有問題,不知道那種可變顏色的面板,比如QQ,怎樣實現,我這種方法,只是將所有的顏色方案,全部儲存起來,然後給繪出來的按鈕加一個監聽,每按一下選擇下一種顏色。源碼:http://download.csdn.net/source/1481402 請有寫過自訂群組件的高手,看看,這樣一種設計方法,有沒有問題。: 代碼實在太長,就不粘了。
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<html><head> <title>超連結背景顏色的設定</title> <meta http-equiv="content-type" content="text/html;charset=utf-8"/> <style> a{ /*設定背景顏色*/ BACKGROUND-COLOR: 74B500;COLOR: #ffffff;
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第三章 一些ARM指令 今天我們開始學習一些ARM指令,不過之前有些事情你要記住(和執行速度有關):·對齊你的資料。使用.align命令,比如.align 4,.align
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混合是什麼呢?混合就是把兩種顏色混在一起。具體一點,就是把某一像素位置原來的顏色和將要畫上去的顏色,通過某種方式混在一起,從而實現特殊的效果。假設我們需要繪製這樣一個情境:透過紅色的玻璃去看綠色的物體,那麼可以先繪製綠色的物體,再繪製紅色玻璃。在繪製紅色玻璃的時候,利用“混合”功能,把將要繪製上去的紅色和原來的綠色進行混合,於是得到一種新的顏色,看上去就好像玻璃是半透明的。要使用OpenGL的混合功能,只需要調用:glEnable(GL_BLEND);即可。要關閉OpenGL的混合功能,只需要調
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XML學習總結: SGML(standard general markup language ) 是一種在WEB 發明之前就已存在的使用標記來描述文檔資料的通用語言,它是一種定義標記語言的元語言,HTML和XML都是由SGML 發展過來的. HTML(HyperText Markup Language)是SGML定義下的一個描述性的語言,是SGML 的一個應用 ,它不能用來定義新的應用 ,HTML,用於一些Internet 的短期的資料.HTMl
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<html><head> <title>超連結背景顏色的設定</title> <meta http-equiv="content-type" content="text/html;charset=utf-8"/> <style> a{ /*設定背景顏色*/ BACKGROUND-COLOR: 74B500;COLOR: #ffffff;
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四章 分析第一個程式 今天我們會討論一下第二章的那段程式,不過之前我們要再多學點指令。我們要學的第一條指令是STR的另一種形式。我們能以32位方式工作,其實也能以16位,8位方式工作,不過你要確定你使用的地址是不是按照32位,16位對齊了。這裡幾個例子示範了如果讀取和寫入16位和8位的值:(我這裡只用了寄存器定址方式,其實都可以用)ldrh r0, [r1] LDR後面的H意思是halfword(半字,word=32,half=16,byte=8
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請大家先看一下下面的UML圖: 它表示的是什麼呢?它表示的是一個類只有一個執行個體,在一個應用程式中這個類不可能有第二個執行個體,這種模式我們經常用到。下面來看一個C# 寫的例子 class Singleton { private static Singleton instance;//聲明一個靜態(全域)執行個體 //在這裡大家要注意,為了不讓使用者可以隨意new出該類,我們把建構函式設定為受保護的。 protected Singleton() { }
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首先大家先看一下下面的這個流程圖:這個圖很清晰的說明了一個3D模型是怎麼樣一步一步被處理,直到顯示到螢幕上。全局座標系中的三維物體,在電腦中是用一組3維座標值來表示的,而這個顯示到螢幕上的過程就是把這組三維座標轉化成螢幕二維座標的過程。第一步:三維幾何變換,這是一個矩陣相乘的數學過程;在圖形學裡面我們可以通過一個矩陣來對座標值進行“平移”,“縮放”(這裡是指座標值的放大縮小)和“旋轉”,當然OpenGL也應用了這個數學原理,這個矩陣在OpenGL裡面被叫做Model View
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<?php//釋放(刪除)某個變數的方法,去掉注釋程式會出現錯誤。//Notice: Undefined variable: a in C:\myenv\apache\htdocs\hanshuxijie.php on line 6 $a=20; //unset($a); echo $a;?>函數參數的預設值的問題:<?php //函數參數的預設值的問題function abc($a,$b=3){ $res=$a+$b; return $res;} $e=70;
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寫在前面,此方法不適合跨平台,純粹為實現win32平台下的音量修改。方法是用directshow,以前寫過一篇文章是說在遊戲中播放視頻的。具體的方法如下:1. 創建一個hidewindow,這也是simpleaudioengine的做法,用來處理directshow產生的事件2. 初始化COM介面3. 播放檔案4. 關閉介面 #define WIN32_LEAN_AND_MEAN#include <tchar.h>#include <stdio.h>#include
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在使用DependencyProperty的時候我們使用了GetValue和SetValue這兩個函數,部分朋友可能並不會去研究它們是來之哪個類,其實它們是由DependencyObject提供的。DependencyObject是WPF中比較頂層的一個類,它繼承之DispatcherObject,看過WPF類圖的人會發現,WPF的大部分的類都是直接或間接繼承之DependencyObject,很少直接繼承DispatcherObject。除了具有DispatcherObject的功能之外,它還
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FindFirstFileFindNextFile遞迴調用--MFC---void RecursiveFindFile(CString& strPath){ CFileFind ff; BOOL bFind = ff.FindFile(strPath + "\*.*"); while(bFind) { bFind = ff.FindNextFile(); if (ff.IsDots() || ff.IsSystem() || ff.IsHidden()