Time of Update: 2018-12-04
來源:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4c31626a010008s2.html 最近開始學習gsoap的源碼。從網上下了gsoap_win32_2.7.9f的源碼。gsoap由兩個功能模組組成,分別對應wsdl2h和soapcpp2命令。wsdl2h的源碼在wsdl目錄下,而soapcpp2的源碼在src目錄下。wsdl2h是解析WSDL檔案的模組,將輸入的WSDL檔案轉換成H檔案——確切的說是intermediate的檔案,以soapcpp2可識別的格式記
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來源:http://xk-gg.blog.163.com/blog/static/19548783200781045127245/第1章 Unicode :寬位元組字元集1. 如何取得一個既包含單位元組字元又包含雙位元組字元的字串的字元個數?可以調用Microsoft Visual C++的運行期庫包含函數_mbslen來操作多位元組(既包括單位元組也包括雙位元組)字串。調用strlen函數,無法真正瞭解字串中究竟有多少字元,它只能告訴你到達結尾的0之前有多少個位元組。2.
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來源:http://hi.baidu.com/jingrensoft/blog/item/c34575cfae4fb926f9dc617f.html首先,在 [Setup]段 PrivilegesRequired=admin 然後找到INNO安裝目錄下的SetupLdr.e32檔案(其實就是一個exe程式),將程式中的Manifest內的<requestedExecutionLevel level="asInvoker"
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簡單修改網上關於ffmpeg的例子,實現提取視訊框架並將其儲存為jpeg映像的來源程式。由於ffmpeg0.5不在相容img_convert函數,使用sws_scale函數修改了實現YUV色彩空間到RGB空間的轉換這裡面一定要注意sws_getCachedContext函數參數的設定問題,一旦設定錯了,會出現解碼出來的映像出現3個現象!直接使用libjpeg庫實現映像資料的jpeg壓縮#include <stdlib.h>#include
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參考連結1:http://doc.qt.nokia.com/4.7-snapshot/demos-qmediaplayer.html官方提供的小例子是入門的好資源參考連結2:http://blog.csdn.net/huihui1988/article/details/5725955網友提供的一個Qt使用QGraphicsView實現滑動表單效果,參考了有關QGraphicsView的使用。其實在官方提供的qmediaplayer可以正常顯示視頻,但加入QGraphicsView是為了在視頻上輸
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Qt一般是用來寫介面,而當系統對圖片繪製速度要求較高時,Qt內建的映像繪製引擎往往不能達到我們的要求,這個時候我們就需要更加底層的繪圖API,如DiretDraw(DirectDraw已經很舊了,目前使用的是Direct3D)。在DirectDraw中,可以使用如下函數,將繪製操作映射到指定的視窗:// create IDirectDraw interface 7.0 object and test for errorif (FAILED(DirectDrawCreateEx(NULL,
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/*前段時間在編譯原理實驗上寫了一個PL0語言單詞的詞法剖析器,把原始碼付上,供初學者參考。也歡迎大俠們提出寶貴的意見*/#include <iostream>#include <fstream>#include <string>using namespace std;//設定單字元符號char symbol[] = {'+','-','*','/','(',')','=',',','.','#',';'};//設定單字元名稱string ssym[] = {
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系統內容:win7 家庭普通版32bitmatlab版本:matlab2008a win32問題1:(安裝進度條在97%時)OCX Registration ErrorCould not register the file C:\Windows\system32\MSHFLXGD.OCX. Error running DllRegisterServer function.解決方案:http://www.afreeocx.com/ocx/info/mshflxgd_ocx.html
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(摘錄自cximage的部分代碼) 先產生一個快速尋找表: floatc=(100 + contrast)/100.0f;brightness+=128; BYTEcTable[256]; //<nipper>for(int i=0;i<256;i++) {cTable[i]= (BYTE)max(0,min(255,(int)((i-128)*c + brightness +
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先在本機建立一個網站,然後將要下載的檔案放入網站目錄下,然後就可以下載。編寫這個主要遇到的問題:1.分離http回應標頭和檔案內容。2.擷取Content-Range中的檔案大小3.要下載的檔案所在目錄和檔案名稱有空格4.儲存在本地的檔案名稱出現亂碼。原來用string,沒用好,就改成用數組一個一個存取了。不知道別人解決上面的問題用什麼方法,求指教!#ifndef HTTPClient_H_#define HTTPClient_H_#include <string>#include
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這是一個很簡單的小程式,但也讓我這個初學者折騰了好幾天,走算是入門了,總結下學習的過程,希望能夠初學者能有所協助。看原始碼,首先得讓讓它跑起來。看了ffmpeg提供源碼api-example.c,很好的入門程式,雖然對視頻編解碼十分順利,但是源碼提供的音頻解碼是有問題的,mp2檔案不能正常的解碼,這是很讓人沮喪,特別是對一個初學者來說。在對來源程式進行單步調試的過程中,問題定位在了這個語句上:avcodec_decode_audio3(in_ast_cctx, (int16_t
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對於給定的集合A{a1,a2,...,an},其中的n個元素互不相同,如何輸出這n個元素的所有排列(全排列)。遞迴演算法這裡以A{a,b,c}為例,來說明全排列的產生方法,對於這個集合,其包含3個元素,所有的排列情況有3!=6種,對於每一種排列,其第一個元素有3種選擇a,b,c,對於第一個元素為a的排列,其第二個元素有2種選擇b,c;第一個元素為b的排列,第二個元素也有2種選擇a,c,……,依次類推,我們可以將集合的全排列與一棵多叉樹對應。如所示在此樹中,每一個從樹根到葉子節點的路徑,就對應了集
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來源:http://zhidao.baidu.com/question/172230752.html?an=0&si=4先在資源裡匯入你的位元影像,分配好ID號;在OnPaint()函數中:if (IsIconic()) {……}else{ //CDialog::OnPaint();把這個注釋掉,不調用基類的OnPaint() CPaintDC dc(this); CDC memdc; memdc.CreateCompatibleDC(
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1.寫在ffmpeg編譯前關於ffmpeg的編譯過程google一搜,一大堆,ffmpeg編譯真的有那麼難嗎?在我編譯成功後回頭來看,網上的資料過多,反而使自己走了很多的彎路。即便有些樓主親自測試後編譯成功了,由於受機器的環境、ffmpeg版本、以及個人操作的影響,導致在自己編譯的時候不成功。有些文章發表的時間已經很久了,其中提到的到的軟體現在也有了很大的更新,就如我後面提到的MinGW,較新的版本直接安裝就可以了,無需手動更新一些檔案。我寫這篇文章的時間是2011/08/30。系統內容:作業系
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首先使用命令:lspci | grep Network查看無線網卡型號,我的電腦輸出為:03:00.0 Network controller: Realtek Semiconductor Co., Ltd. RTL8191SEvB Wireless LAN Controller (rev
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#include<string.h>#define AVal(x) Base64ValTab[x]int EncodeBase64(unsigned char * pInput,int inbufLen, unsigned char * pOutput){const unsigned char Base64ValTab[65] = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789+/";int i = 0;
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在網上找了些關於AAC的資料,整理了一下。1.http://forum.doom9.org/showthread.php?t=68300該論壇介紹了很多關於音頻解碼的知識,寫得十分詳細,連最基本的有損、無損壓縮之類的概念都介紹,當然還有我們關注的AAC。2.http://www.tfcc.cn/dvdrip/2006-8-7_14-34-29_2161.html這篇文章更多是的是對上一網址中的內容的中文翻譯,新內容不多3.http://www.audiocoding.com/downloads.
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參考連結1:http://www.embedu.org/Column/Column140.htm參考連結2:http://blog.csdn.net/liangkaiming/article/details/5791032參考連結2介紹的很詳細,還附了源碼,My
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Flash小品之顏色解析 不知不覺已經用了一陣子的AS3,漸漸的對Flash有了不少好感,從一個遊戲愛好者的角度出發,我個人更喜歡將Flash看做是一套完備的2D遊戲製作引擎,平日興緻所致之時,自己便用它來隨便搞些東西,開發效率上確實提高了不少,很多開發上的細節Flash基本都已經提供實現,再加上其完善的編輯功能,我個人非常推崇將其用於原型遊戲的開發,有興趣的朋友不妨一試