在mfc編程中建立web風格的圖形化使用者介面(二)

html視窗事件處理   CHtmlView類中缺少了什嗎?   典型的程式處理指令碼都是假定能夠從程式介面的各個元素(比如按鈕)中接收到事件或者資料輸入。所以在我們的程式中,還需要解決html介面與MFC背景程式的資訊互動問題。我們不必頭疼,其實這個問題也並不複雜,我們可以利用CHtmlView類中的OnBeforeNavigate2函數把html介面中的事件傳遞給MFC後台代碼進行處理。   在html上同樣存在事件這個概念。在dhtml中的可能出現的事件模型數量很多。  

文字檔自動換行和單詞個數統計

#include < iostream >#include < fstream>#include < cstdlib>#include < string>#include < cctype>#include < functional>#include < map>using namespace std;/*******************************************************

document.selection.createRange方法

document.selection.createRange() 根據當前文字選擇返回 TextRange 對象,或根據控制項選擇返回 ControlRange 對象。配合 execCommand,在 HTML 編輯程式中很有用,比如:文字加粗、斜體、複製、粘貼、建立超連結等。 執行個體一:<textarea cols=50 rows=15>哈哈。我們都是新生來得。大家都來相互協助呀。這樣我們才能進步,我們才能賺大錢!</textarea>  <input

PNG透明背景顯示之路

 在VC7.1中 MFC圖形處理類裡有一個強大的成員---CImage,這個類提供了從外部磁碟中調入一個JPEG、GIF、BMP和PNG格式的影像檔加以顯示,而且這些檔案格式可以相互轉換。由於CImage在不同的Windows作業系統中其某些效能是不一樣的,因此在使用時要特別注意。例如,CImage::PlgBlt和CImage::MaskBlt只能在 Windows NT 4.0 或更高版本中使用,但不能運行在Windows 95/98

人機博弈之(一)——博弈介紹

       愛好編程的大部分還是喜歡自己編寫一個遊戲,但較少是編寫和電腦對戰的遊戲,因為裡面畢竟涉及博弈,搜尋等技術,我想來通編寫一個人機博弈的中國象棋遊戲,希望從中收穫些東西。參考書是王小春編著的一本《PC遊戲編程-人機博弈》。應該說裡面很多思想都是來自這本書上的,雖然思想不是源自我自己,但是可以通過自己親手從頭到尾把這個遊戲編寫出來,主要體會裡面搜尋技術和估值核心。1. 人機博弈的要點人機對弈的程式,至少應具備一下幾個部分:     a  

EPOLL的ET和LT模式

EPOLL的ET和LT模式 近日又繼續學習了一下EPOLL的工作模式,這會基本上搞清楚了,因而撰寫了此篇文檔進行描述。先來一段網上的介紹文檔:EPOLL事件分發系統可以運轉在兩種模式下:Edge Triggered (ET)、Level Triggered (LT)。LT是預設的工作方式,並且同時支援block和no-block

MFC深入淺出之RTTI技術—宏的定義

 最近在學習控制項自繪,發現MFC的內部很多東西還不是很瞭解,所以現在開始看MFC深入淺出,其中要學習的主要是訊息傳遞.對於D-V.暫時不學.為了使得MFC類庫的一系列具有RTTI(也就是運行時類型識別)特性.這樣需要外加一個結構來達到這個功能,但是這個結構又要有很好的封裝性,所以自然而然的想到宏.其實宏有很多好的,也可以成為進階特性.市場上的書籍是很少介紹到這方面的知識的.究其原因,不外乎就是因為它和goto一樣使得程式難以理解,並且可能破壞程式的結構.#define DECLARE_DYNA

紀念人生第一個offer

       人生的第一個offer華為杭研所,雖然這個offer不算很好,但畢竟是人生的第一個offer,經過4次面試得到的結果。先不管這結果到底如何如何。起碼為了拿這個offer的過程確實不容易。寫下來不為了什麼,只是想記錄一下人生的經曆而已。      

BM演算法(更好的字串匹配演算法)

  BM演算法和KMP演算法一樣,也是構造一個輔助的模式函數來加速匹配的速度。和KMP的模式函數相比BM的模式函數更加的簡單:void make_next(const char p[], int next[]){   for(int i = 0; i < strlen(p); i++)       next[p[i]] = i;}next[]

CMemoryState的使用

確切的說,在C++中對記憶體的管理是挺複雜的,申請記憶體的同時也必須記得釋放記憶體,new匹配delete,

在mfc編程中建立web風格的圖形化使用者介面(一)

 文章的介紹   本文將為大家介紹如何在一個用MFC編寫的程式中建立web風格的圖形化使用者介面。這裡我所講述的“application with Web-style GUI”,意思是說使用者介面的全部或者一部分是html格式組成的。下面這副圖為我們展示了一個web風格的會話視窗。      當我嘗試在程式中使用這種web類型的使用者介面時,我面臨以下兩個問題:      1、如何處理web介面的事件和訊息(即截獲dhtml介面上的事件並由背景程式進行處理)     

【核心、suse11,x64】關於在多處理器suse11上中斷處理中使用current宏的問題及解決方案

這個問題搞了我好些日子了,通過看suse11核心實現原始碼,一點一點排除,最終還是把它搞定了,所以把它寫下來吧。 發生問題環境:Linux核心版本:Linux linux-suse11 2.6.27.45-0.1-default #1 x86_64 x86_64 x86_64 GNU/Linuxcpu細節就不說了:是一個多處理器,有16核 應用進程是:32bit,

ffmpeg文檔–前言

FFMPEG是一個很好的庫,可以用來建立視頻應用或者產生特定的工具。FFMPEG幾乎為你把所有的繁重工作都做了,比如解碼、編碼、複用和解複用。這使得多媒體應用程式變得容易編寫。它是一個簡單的,用C編寫的,快速的並且能夠解碼幾乎所有你能用到的格式,當然也包括編碼多種格式。唯一的問題是它的文檔基本上是沒有的。有一個單獨的指導講了它的基本原理另外還有一個使用doxygen產生的文檔。這就是為什麼當我決定研究FFMPEG來弄清楚音視頻應用程式是如何工作的過程中,我決定把這個過程用文檔的形式記錄並且發布出

Stage3D的壓縮紋理- ATF工具介紹跟下載

那麼這是什麼呢?首先,讓我們開始談論壓縮紋理。在任何技術裡GPU編程都是一樣的,你有兩個選擇,你可以選用壓縮或沒壓縮的紋理,那麼,有什麼區別呢?當使用未壓縮的紋理,將一個png

libev timer封裝使用

libev是輕量級、高效能事件迴圈/事件模型的網路程式庫,和他很相似的開源有libevent,libev開原始碼很晦澀,較難讀懂,裡面可謂是把宏用到極致,代碼很簡練。libev提供非常全的功能,包含ev_ioev_timerev_periodicev_signalev_childev_statev_idleev_prepare and

組合函數遞迴和非遞迴實現

             最近筆試了一個關於組合演算法的非遞迴演算法,以前寫過遞迴的演算法,http://blog.csdn.net/dremi/archive/2007/12/15/1940723.aspx但這次要用非遞迴去實現,在有限的時間裡,確實沒有想的太周到,只是大概的思想寫了一下,可能也有點緊張了。現在再來把它完整的來實現, 包括演算法思想:代碼#include "stdafx.h"#include <iostream>void print(int a[], int n, 

某一日期加上天數,求另一個日期

請問下日期欄位怎麼加天數   比如:   2007-1-31     加上2個月的時間, 請高手回複,謝謝! 這個問題第1個回答:Select   DateAdd(mm,   2,   '2007-1-31 ') 這個問題第2個回答:--將當前日期加兩個月的日期: select   DATEADD   (   mm   ,   2,   getdate()   ) 這個問題第3個回答:DATEADD 在向指定日期加上一段時間的基礎上,返回新的   datetime   值。 文法

epoll伺服器樣本, 監聽5000個連接埠, 使用線程池

運行這個程式需要預先設定棧記憶體和檔案描述符上限, 否則運行失敗ulimit -n 16384ulimit -s 4096檔案名稱:server.c編譯: gcc server.c -Wall -O2 -pthread -o server程式源碼如下(請自行編輯宏定義SERVER_IP為自己的IP):/*Linux 2.6 x86_64 only*/#include <stdio.h>#include <string.h>#include <stdlib.h>

探究Unicode與ASCII編碼

今天中午,我突然想搞清楚Unicode和UTF-8之間的關係,於是就開始在網上查資料。結果,這個問題比我想象的複雜,從午飯後一直看到晚上9點,才算初步搞清楚。下面就是我的筆記,主要用來整理自己的思路。但是,我盡量試圖寫得通俗易懂,希望能對其他朋友有用。畢竟,字元編碼是電腦技術的基石,想要熟練使用電腦,就必須懂得一點字元編碼的知識。1. ASCII碼我們知道,在電腦內部,所有的資訊最終都表示為一個二進位的字串。每一個二進位位(bit)有0和1兩種狀態,因此八個二進位位就可以組合出

CEdit ,CTreeCtrl,CComboBox等控制項的使用總結

  1.最近幾天自己寫了一個日誌管理軟體(為自己使用的),主要的記錄每天個人的一些情況,如作息時間,做了些什麼事,和一些總結,心得體會等. 但在實現的過程中,由於有好幾個月沒有用VC++編了,有些控制項的使用都不太熟悉了,所以在這裡使用到的通用控制項的使用方法在這裡總結一下. (a) CEdit控制項          這個控制項主要是文本輸入,如使用者名稱,密碼;          CEdit常用屬性使用說明:          Multiline:   選中這個這屬性,表示可以支援多行輸入;

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