看透進程真面目——病毒、木馬手到擒來

來源:http://blog.cfan.com.cn/html/64/51964-32657.html(發表於Cfan06年第15期P33頁,請大家指點)CPU佔用100%,可用記憶體越來越少,系統變慢……碰到這些問題,我們的第一反應是中毒了,但是,看看工作管理員,那麼多名稱相同或相似的進程,哪個是病毒程式,哪個是系統進程?簡單分析用處不大,如果病毒嵌入系統進程,那想要查殺就難上加難。下面我們追根溯源,看看進程的“廬山真面目”。系統進程不可錯殺首先,我們要瞭解哪些是正常的系統進程。以下列出了重要

工具條添加表徵圖與變灰(禁用)

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經曆的第一次戶外野行之感

       這應是我 2006 年的遊記……六年了,10 年我把它儲存了下來,如今,掛載我這篇遊記的網站,也是我第一個部落格網站已經再也找不到了……上面我所有的記憶、感情、故事……所有的所有,僅僅剩下這一篇了。————————————————————————————        周六一大早我們俱樂部十六七人出發去昌平、懷柔、延慶三縣交界的“小西湖”風景區進行一場野外生存考驗。       

圖的鄰接表儲存及其遍曆[資料結構學習]

       好長時間沒有寫代碼(感覺自己更弱了),今天晚上就把資料結構的鏈表和鄰接表部分實現了(手都生了),第一次寫鄰接表,覺得還是鄰接矩陣好很多,畢竟建表還是挺麻煩的.....順便把bfs和dfs加了進去,剛學資料結構或者演算法入門的可以看看,我是小菜,大神 求別噴......      過兩天再把幾種排序和尋找的時空分析和代碼實現總結一下,順便自己也能學到很多,快要考試了,ACM的步伐就放緩一下下......//圖的鄰接表儲存及搜尋 ,第一次寫鄰接表,還是比較麻煩的

[專題]暴力之簡單枚舉

暴力之簡單枚舉優點:演算法簡單,容易編程實現,正確性易證明缺點:速度慢,時間複雜度高重點,對於題目的分析,尋找最佳化的方法。對於枚舉法,應該要權衡枚舉的時間代價和所得到的資訊量的關係。例如(黑書思考題1.2.6)離散函數,給定一個離散函數,為集合{1,2.....n},取值為-2^32--2^32,找出函數映像上兩個點,是的函數在這兩點之間的點都在連線的下方,且此連線的斜率盡量大。n很大的時候容易逾時,可是有個O(n)的演算法。這題很顯然想到枚舉任意兩個點求是否符合條件,如果滿足則進行斜率的比較

F# 中的 LOP 之“抽像表述”

Language - Oriented Programming is a style of programming that tries to produce code that looks like it came from a Domain Specific Language but is still valid in a general purpose programming language.  F# 中的 LOP 使用簡單代碼描述複雜問題的優勢體現在如下三個方面:抽象表述—— F#

量子物理最關鍵的性質——為什麼要關注量子物理

文 / 李博(光宇廣貞)       量子物理的最優秀最關鍵的性質,就是“隨機性”——其為量子物理特性的“本質”屬性(fundamental, intrinsic

Some Dispatch Routines illustrate

  IRP_MJ_CLOSE indicates that the last handle of the file objectthat was associated the target device object has been closed andreleased. All I/O requests have been completed or canceled, so there are no outstanding references to the file object

Vista 進階掃雷 102 秒到 132 秒各記錄截圖

102 秒: 103 秒:空104 秒: 105 秒: 106 秒: 107 秒: 108 秒: 109 秒: 110 秒: 111 秒: 112 秒: 113 秒: 114 秒: 115 秒: 116 秒: 117 秒: 118 秒: 119 秒: 120 秒: 121 秒: 122 秒: 123 秒: 124 秒: 125 秒(成績集中域): 126 秒(成績集中域): 127 秒: 128 秒: 129 秒: 130 秒: 131 秒: 132 秒:

VC6.0設定UNICODE編譯環境

     VC++ 6.0支援Unicode編程,但預設的是ANSI,所以開發人員只需要稍微改變一下編寫代碼的習慣便可以輕鬆編寫支援UNICODE的應用程式。  

Dispatch Routine IRQL and Thread Context

  The following table summarizes the IRQL and thread context requirements for file system filter driver dispatch routines.DriverEntry routines are called in the context of a system thread at IRQL = PASSIVE_LEVEL.  Most drivers' dispatch routines

【專題】兩種不同的母函數

    母函數又叫產生函數,是很吊的一種函數,半年之前與之有過一次邂逅,現在再次相遇便把握機會總結一下,也希望自己能夠更深入的瞭解他。下面大多數列子和題目都來自互連網!        在我介紹母函數之前,先推薦一篇我很喜歡的文章:http://www.wutianqi.com/?p=596。我就是看著這片文章弄懂的母函數。第一種母函數的應用:產生函數最絕妙的是,某些產生函數可以化簡為一個很簡單的函數。也就是說,不一定每個產生函數都是用一長串多項式來表示的。比如,這個函數f(n)=1

諸葛亮北伐的目的根本不是為了滅魏,而是一統三秦

魏蜀之戰,先後有兩大勝負手,一是漢中地的歸屬,一個就是關中地的歸屬。誰佔據了全部,誰就是又一個秦帝國。結果是兩家各佔一個。諸葛亮北伐的根本目的,不是為了滅魏,而為了一統三秦;而司馬氏則對諸葛亮打的是什麼算盤心知肚明,鑒於曹魏國內外博弈的情況,司馬氏決定固守關中,耗死諸葛亮和他的蜀漢,同樣也不斷消耗曹氏集團。至少在曹魏國內,能有天下戰略眼光,與諸葛亮棋逢對手的,只有深得曹操真傳的司馬氏了。我甚至認為,曹操之後,曹魏的曆史就已經結束了。曹氏後人以曹丕和曹叡為典型,精於內政,還算知人,但毫無天下戰略眼

FsRtlEnterFileSystem(KeEnterCriticalRegion)使用說明

    在做檔案系統過濾驅動時,會經常用到FsRtlEnterFileSystem函數   在什麼地方調用?    每一個檔案系統驅動常式在進行一個檔案讀寫請求時,需要先調用FsRtlEnterFileSystem,同時在完成請求時,要立即調用FsRtlExitFileSystem。   

部分國人的精神分裂症

如何放下二戰曆史包袱是整個東亞需要徹底解決的問題。曆史上歐洲人無時不刻不在打仗,沒事兒就殺個昏天黑地,以至於有歐洲人認為他們的曆史就是《戰爭與和平》,當然也自然就有了這本書。一二戰說到底就是純粹的歐洲大戰,連帶著他們所瓜分的全球殖民地一起打。他們的民族仇恨應該比我們東亞要深刻得多。算算中日之間的戰爭,比歐洲少了去了。而歐洲內滅國級的戰爭,除了一二戰,就有英法百年戰爭、英法七年戰爭、三十年戰爭、拿破倫戰爭等等有的是。我們現在看到,白種人,至少表面上已經盡棄前嫌,一致對外了——話說他們臉皮真是夠厚的

判斷資料庫、表和欄位是否存在

1)、判斷資料庫是否已存在         SQL Server中sysdatabases中包含了所有的資料庫的項資訊。初始時只包含master、model、msdb、mssqlweb 和 tempdb 資料庫的項。該表只儲存在 master 資料庫中。         通過sysdatabase,我們即可以擷取一個資料庫是否已存在:        public static bool IsExisted(string strDBSource_, stringstrUserName_,

樹形控制項設定表徵圖以及“雙擊”與“單擊時選中”處理

設定表徵圖與屬性:    TreeInit(UINT nBitmapID_, int nDimension_, int nInit_, int nSeled_)    {    CBitmap    cBit;    cBit.LoadBitmap(nBitmapID_);    m_cImages.Create(nDimension_, nDimension_, ILC_COLORDDB, nInit_, nGrow);    m_cImages.Add(&cBit, RGB(0, 0

成功事故響應五步走

【TechTarget中國原創】那些底部寫著一條簡短格言的海報非常不錯。你知道,那些宣揚“持之以恒”和“團結一心”的精神的海報就是這樣子。如果要給我自己也製作一幅的話,我的想法就是畫上一座燃燒的城市,然後一位僧人在院子裡若無其事地坐禪。它表達的是“從容不迫"。   僧人無論何時何地都能全神貫注,這讓人非常驚訝。但是,他們這種功力絕非一日之功,這需要年複一年的不懈努力。而且還要恪守戒律,這也是區分真信徒和偽君子的標準。

通過UDP廣播自動擷取IP地址

用戶端:    SOCKET sSrv;    sockaddr_in addrto;    WSADATA wsdata;    BOOL bsocket;    //啟動SOCKET庫,版本為2.0    WORD    wVer = MAKEWORD(2, 0);    if( 0 != WSAStartup(wVer,&wsdata) )    {        AfxMessageBox(L"Not Support Soket2.0");        return;    }

日本妄圖掀起又一場“倒幕運動”,已經沒有回頭路了

韓國央行行長希望將中韓兩國當下設有上限的雙邊貨幣互換協議轉變為永久性,並渴望兩國在雙邊貿易中使用人民幣和韓元。這個行長叫金仲秀,從今天數數,看他還能活多少天。不過他的命估計不怎麼值錢,韓國體量相比日本來說,壤天之別。韓國較之日本更像一個殭屍國家。好歹日本這個殭屍尚有“借屍還魂”的不死之靈。據說保皇派安倍晉三執政日本第一大在野黨自由民主黨,有望登位執政,甚至真如他所說,要掀起新一輪“倒幕運動”,自“明治時代”之後再一次擁立“實權天皇”。日本國內實權派目前醞釀一場新動向,重提“明治維新”曆史,呼喚一

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