Time of Update: 2018-12-04
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電路設計:這是一個很大的概念,從電壓強度可分為強電電路設計和弱電電路設計;從設計工具上可分為手工畫圖和電子輔助設計,從電路類型上可以分為類比電路設計和數字電路設計。IC設計:也就是整合電路設計,指的是晶片設計,也就是在一塊晶矽片上設計電路,這需要很高的工藝和技術。目前的IC設計軟體都能根據原理圖(VHL等語言)自動產生電路圖,然後交由IC製造廠商生產。PCB設計:印刷電路板設計,指的是根據現有的IC晶片介面規格,把電阻,電感,電容,三極體,二極體,各種晶片等用導線串連起來,目前PCB設計軟體一般
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昨天對Sony的汽車音響系統進行了操作,終於對聲音效果有了一個感性的認識,對於前幾天閱讀SAA7709的軟體手冊中出現的幾個術語有了簡單的理解。為了便於以後尋找,羅列如下:Balance 效果: 是針對至少兩個音箱而言的,一般是左右音箱,調整Balance 就是指調整左右音箱聲音的大小,使左右聲音大小不同,產生一種左右的距離感。Sony調整時出現L(Left)...................(Right)字樣。Fader
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namespace TestListView{ static class Program { /// <summary> /// The main entry point for the application. /// </summary> [STAThread] static void Main() { if
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首先需要說明的是,vlan的標準802.1q中採用的是untagged,tagged這兩個術語來制定vlan規範,並沒有access,trunk。然而大多數實際的交換器裝置在配置時,卻都採用access,trunk。 以下簡稱802.1q中資料包中的vlan標識部分為vid標籤。pvid是標識一個物理連接埠的,一個物理連接埠只能有一個pvid;vid是資料包中攜帶的vlan號。 典型的幾個執行個體交換器環境配置如下連接埠1:trunk,
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<script type="text/javascript">function Mario() { //Mario類this.x=0;this.y=0;var top,left;this.move=function(direct) {switch(direct) { //1->上 2->左 3->右 4->下case 1:var
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Unity3D 遊戲引擎之構建3D遊戲的基本地形雨松MOMO原創文章如轉載,請註明:轉載至我的獨立網域名稱部落格雨松MOMO程式研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/483建立一個3D地形在上一章中介紹了簡單的遊戲平面,當然Unity3D中提供了非常強大的地形編輯器,凹凸,貼圖,碰撞,你能想到的功能它都可以做,給力吧。快快構建我們的3D遊戲地形~哇哢哢~~~點擊Terrain - > Create Terrain
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Java的反射機制被廣泛的應用在當今各種流行的開源架構中。只要你開啟spring,struts或是hibernate的原始碼,就可以發現Java反射的身影。利用反射,我們可以在系統運行時通過字串來擷取各種對象的類型,然後通過類型我們可以執行個體化對象並調用對象的相關方法。當然這一切對於Java來說都是非常的簡單和容易理解,因為Java有虛擬機器的存在,這個運行時系統就好比一個物件類型資料庫,我們只要提供查詢條件,就可以返回給我們所需要的物件類型。如下Java代碼展示如何應用Reflect特性:p
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http://mobile.51cto.com/symbian-271249.htmQt 實現動畫狀態機器執行個體是本文介紹的內容,Qt 4.6引入了動畫架構,擺脫了以往控制項只能安靜的呆在布局裡的時代,利用Qt提供的動畫架構,我們可以讓控制項跳起舞來,呵呵,很有趣啊… 在Qt 4.7中又引入了Qt quick技術,其中的QML語言也是專門來定製GUI動畫效果的,這是一種新的GUI動畫機制,我剛也接觸了些,文法類似CSS,實現預定義的動畫很方便,所見即所得
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網址圖片就是在瀏覽器標籤欄中顯示的網站的小logo圖片。東西雖小,卻可以給網站帶來一些變化,也給人更親切的感覺。。其實要做這個很簡單,首先用影像處理軟體做一個16×16像素的小圖,顏色模式為16位就可以了。然後到http://www.html-kit.com/favicon/這個網站,提交圖片,它可以幫你產生相應的ico表徵圖檔案。產生後把檔案下載解壓就可以了。一般裡面有3個檔案,我們只需要其中的favicon.ico(當然,你也可以用ico製作軟體來做,這種軟體很多,使用一般也比較簡單,不過要
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QPixmap是專門為繪圖而生,當需要繪製圖片時你需要使用QPixmap。QImage則是為I/O,為圖片像素訪問以及修改而設計的。如果你想訪問圖片的像素或是修改圖片像素,則需要使用QImage,或者藉助於QPainter來操作像素。另外跟QImage不同是,QPixmap跟硬體是相關的,如X11, Mac 以及Symbian平台上,QPixmap
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1 .資料出棧的合法序列有多少種?出棧次序問題。一個棧(無窮大)的進棧序列為1,2,3,..n,有多少個不同的出棧序列?
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引言:對於文本操作來說,除了剪下和粘貼外還有更多的操作,尤其是不使用GUI的時候,這更明顯。在本文中,作者講解了使用GUN文本工具包來進行文本處理。學完本文,你將會像專家一樣處理文本。概述:本文介紹了“過濾器”,可以使用過濾器構建複雜的管道來處理文本。你將學會如何顯示文本、排序、單詞和行統計、轉換等多種操作技術。你還會學習使用sed編輯器。具體入下:通過向文本工具包過濾器發送文字檔或者輸出資料流來改變輸出;使用GNU文本工具包裡的命令列工具;使用sed指令碼來處理複雜的文本改變本文針對的是LPI
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以前大概知道URLencoded, application/x-www-form-urlencoded等大概的東西,也做了一些能啟動並執行程式,可總歸不是特別清楚。今天又看到了HTTP: The Definitive Guide這本電子書,終於徹底明白了怎麼回事。 首先還是回顧一下HTTP協議的報文,Http協議報文有兩種,一是請求報文,二是響應報文,而這兩種報文格式和編碼規則是一樣的,所以這裡以請求報文為例。 請求報文(訊息),由三個部分組成,從前到後分別是:(1)start
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轉自:http://hi.baidu.com/xxjyz/blog/item/e9b6c50212cc2281d43f7cbb.html2009-09-06 11:00最近給伺服器搞的頭疼,一遇到問題就要很長時間才能解決,尤其是編碼問題,轉移伺服器最怕的就是這個問題了,而且由於我們是每一屆都是不同的人管理伺服器,工作交接不可能那麼的到位,所以很多時候還是要靠自己。前面一直也沒有很好的辦法解決。今天又遇到一個問題,一個網站顯示不正常,看了下他給My
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配置聲明是式事務首先把hibernate.cfg.xml載入進來配置SessionFactory,在Spring中如下配置: <bean id="sessionFactory" class="org.springframework.orm.hibernate3.LocalSessionFactoryBean"> <!--property中的name值固定為configLocation --> <property
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今天寫了Qt內建的Demo的一個執行個體,總是會出現undefined reference to `vtable for的錯誤,查了一些網上的資料終於知道哪裡出錯了,自己做個記載,直接放上代碼,代碼中間注釋說明了錯誤的原因#include <QtCore>#include <QtGui>class Pixmap : public QGraphicsWidget{ Q_OBJECTpublic: Pixmap(const QPixmap &pix,
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以下交換器都是指的純二層交換器。 1. 同一個vlan內的兩個機器,如果其IP不在一個網段,那麼能相互連通嗎?答案是,二層是連通的,三層則不通。具體表現就是通過netbui可以看到對方,但是卻不能ping通對方。因為不在一個IP網段,所以ping的時候資料包會發送到網關而不是根據arp表直接發送到對方。在實際工作中,很少會出現這種情況,一般同一vlan內的機器都會設定為同一IP網段。 2.不同vlan相同IP段的兩台機器能相互連通嗎?不同的vlan,在二層上是不物理連通的,所以,無法連通。
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先看如下代碼,猜猜輸出什嗎? static void Main(string[] args) { List<A> list = new List<A>(); list.Add(new A(1, 1)); list.Add(new A(2, 2)); Console.WriteLine(list.Count); list.Remove(new A(1,
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Unity3D 遊戲引擎之構建簡單的遊戲世界雨松MOMO原創文章如轉載,請註明:轉載至我的獨立網域名稱部落格雨松MOMO程式研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/473建立遊戲地面 建立一個新的遊戲工程名稱命名為FirstGame,情境視圖中出現了預設的主網路攝影機,那麼開始添加一個遊戲地面,如所示添加一個遊戲地面,其實Unity3D