OpenCV學習筆記(五十九)——marker檢測識別”Master OpenCV”chp.2

第二章原本是講如何將基於標定的增強現實在ios平台實現,包括以下4個方面:1、在ios平台建立opencv工程2、Marker檢測識別3、攝像機標定及Marker姿態估計4、在Marker基礎上渲染一個3維虛擬物體這裡面第一部分是IOS平台的開發,我不是太關注,略去;第四部分是基於OpenGL的3維虛擬物體建立,也是基於IOS平台,因為第三章裡還要用到OpenGL,這裡留著第三章再解剖。所以這裡主要分析第二部分和第三部分。這一篇介紹第二部分。感覺這個東西有點像二維碼識別。不知道2維碼是怎麼做的哦

Learning the parts of object by NMF

本文為Letters to nature上文章Learning the parts of objects by non-negativematrix factorization的讀書筆記,針對如何基於NMF在神經網路中學習一個object的各層part做出理論上的分析,並在人臉part學習和text語義特徵學習上做了相應實驗。本文不含如何去解NMF,只給出非負約束下矩陣分解的結果。 Learning the parts of object by NMFRachel Zhang 1.

OpenGL 基礎圖形繪製與投影變換

本文參考《Computer Graphics Using OpenGL》,第一個例子繪製了1. 參數定義的House2. a flurry of filled rectangles3. Sierpinski曲線含有滑鼠和鍵盤響應函數onmouse和onkeyboard。/************************************************************************//* CreateTime:2013-2-18**Author:@Rachel

真實感球繪製

真實感球的繪製關鍵函數: glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_shininess);//設定材料反射指數glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);//光源位置glShadeModel ( GL_SMOOTH ); //設定陰影模型glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h); 視點設計glOrtho (x1,x2,y1,y2,z1,z2);

多態總結

一、多態1.多態分為兩種(1)編譯時間的多態:通過函數重載實現(2)運行時的多態,通過虛函數實現,即動態聯編2.繼承不是多態class father{public:virtual void run(){cout<<"父跑"<<endl;}void jump(){cout<<"父跳"<<endl;}};class son:public father{public:void

K-SVD簡述——字典學習,稀疏編碼

K-SVDRachel Zhang 1. k-SVD introduction1.     K-SVD usage:Design/Learn a dictionary adaptively to betterfit the model and achieve sparse signal representations.2.     Main Problem:Y = DXWhere Y∈R(n*N), D∈R(n*K), X∈R(k*N), X is a sparse matrix.N is #

VC操作檔案之:CFile操作詳解

 CFile操作詳解各種關於檔案的操作在程式設計中是十分常見,如果能對其各種操作都了如指掌,就可以根據實際情況找到最佳的解決方案,從而在較短的時間內編寫出高效的代碼,因而熟練的掌握檔案操作是十分重要的。本文將對Visual

函數指標總結

1.一個函數的指標,必須確保該函數被定義且分配了記憶體,否則將指向空地址,這是指標的大忌。 2.函數指標的使用條件:參數、傳回值都吻合‘ 3.函數指標沒有++或--的運算 4.函數指標作為參數的最好的例子就是回呼函數 5.函數指標的使用例:void (*p)(int &, int &);void cube(int &x, int &y){x = x * x * x;y = y * y * y;}void Test(void (*p)(int &, int

HDU1272 小希的迷宮 並查集

 /*並查集的應用,注意點的個數為0的時候,注意輸入*/#include <iostream>#include "UFS.h"using namespace std;UFS ufs;bool flag[MAXN]={0}, f;int cnt_e, cnt_v;void init();int main(){ int n,m;init(); while(cin>>n>>m) {

CERL2 系列2:網路編程該用同步還是非同步?

在C/C++中,libevent、boost asio 這兩個網路程式庫都採用非同步編程模型,當IO完成事件發生時,調用一個回呼函數處理它。這種編程模型有很好的IO輸送量。但是付出的代價也很大:醜陋的代碼。應用程式邏輯被一個個回呼函數切割得支離破碎。複雜的記憶體管理。一個不小心,就有可能出現回呼函數執行的時候,相應的記憶體已經被釋放。調試困難。由於函數被切割,Debug的時候,代碼執行順序不能很好地保持思維的連貫。Erlang

記錄,待總結

1.關於函數地址class A {public:void f(){int f = 0;}void h(){int h = 0;}virtual void g() = 0;};int main(){cout<<&A::f<<endl; // 輸出結果:1cout<<&A::h<<endl; // 輸出結果:1cout<<&A::g<<endl; // 輸出結果:1return

HDU1325 Is It A Tree?

 /*不能算是並查集,只是用了路徑壓縮和樹的特點,和1272的區別在於它是有向圖,它的父結點是固定的*/#include <iostream>using namespace std;int main(){ int n,m,k=0,s[100005]={0},j=0,i,big; bool f=0; bool flag[100005]={0}; while(cin>>n>>m) { if(m==-1&&

HDU1829 A Bug’s Life 並查集

 並查集模板:http://blog.csdn.net/mishifangxiangdefeng/article/details/7165351/*HDU1829A Bug's Life 並查集的應用這題不是判斷是否在同一集合,而是判斷是否在不同的集合*/#include <iostream>#include "UFS.h"using namespace std;int oppo[MAXN];//記錄系第一個BUG的異性所在的集合的編號int main(){ int t;

HDU3461 Code Lock 並查集應用

/*這題程式不難,關鍵想法比較難,以下內容來自別人的空間如果沒有區間存在,答案是26^n,每增加一個區間,n-1(因為這個區間可以變成26種狀態~).但是要注意的是,比如已經有(1,10)和(1,3)在了,此時再增加(4,10)就沒有作用了使用並查集對於[l,r]我們將l,r+1兩個點並起,如果新線段的兩個點是同一個集合,就不用減了*/#include <iostream>#include "UFS.h"#include <cmath>using namespace

沒有找到cxcore100.dll,因此這個應用程式未能啟動,重新安裝應用程式可能會修複此問題

 沒有找到cxcore100.dll,因此這個應用程式未能啟動,重新安裝應用程式可能會修複此問題第一種情況:         出現這個問題多數是因為“環境變數PATH”未設定,雖然你可能在安裝的過程中勾選了Add <...>\OpenCV\bin to the system PATH項!安裝OpenCV後一定要檢查一下C:\Program

參數傳遞的三種方式

1.按值傳遞void swap(int a, int b){int temp = a;a = b;b = temp;}int main(){int a = 2, b =3;swap(a, b);return 0;}優點:便於閱讀缺點:不能改變主函數中的值 2.按指標傳遞void swap(int *a, int *b){int temp = *a;*a = *b;*b = temp;}int main(){int a = 2, b =3;swap(&a, &b);return 0

Google搜尋指令大全(最新整理)

1)邏輯與/或:AND、OR注意AND、OR必須大寫,否則會被認為是普通的單詞,而不是搜尋指令。與普通程式設計語言不一樣的是,OR指令優先於AND指令。簡寫:AND指令一般以空格代替,不明確寫出。另外AND指令還可以用+代替。OR指令可用|代替。範例:Inverted OR Signature files OR file OR index,它等同於 (Inverted OR Signature) (files OR file OR index) 2)邏輯非:-範例:搜尋引擎 曆史 -文化

修改VC6.0堆棧的大小

有些工程由於計算需要可能需要較大的堆棧,這就需要修改堆棧的大小,方法如下:Project——Settings——Link選項卡——cotegory——output——Stack allocations——Reserve(填寫你要設定的大小單位byte)此時Commit也用但值應該小於Reserve的值。注意:reserve預設值為1MB,最小值為4Byte;commit是保留在虛擬記憶體的頁檔案裡面,它設定的較 大會使棧開闢較大的值,可能增加記憶體的開銷和啟動時間  

好書一本,讀來爽口,爽胃,爽心

  說老實話,上一篇文章是上個月前寫的,  那些日子,我終於弄清了我們這門學科倒底應該將學習重點放在什麼地方,不過還是有點模糊,沒有明確的定義。  今天是開學的第一天,先去圖書館轉轉,這一轉可好,發現了一本讓我有相見恨晚,簡直恨得要死的書--趙志琢先生(致敬)的<<計算科學導論>>,這不就是我一直以來想要找的書嗎?明確的闡述了我們這門學科的學習進度,深度,廣度。寫作功底更是非常深厚,讀來有一種振聾發聵的,發人深省的感覺。至少對我是這樣的,且不說本文,僅將前言與後記摘錄如下:           

MFC應用程式中指標的使用

作者:gouguijia 1)   在View中獲得Doc指標 2)   在App中獲得MainFrame指標 3)   在View中獲得MainFrame指標 4)   獲得View(已建立)指標 5)   獲得當前文檔指標 6)   獲得狀態列與工具列指標 7)   獲得狀態列與工具列變數 8)   在Mainframe獲得菜單指標 9)   在任何類中獲得應用程式類 10)   從文檔類取得視圖類的指標(1) 11)   在App中獲得文件範本指標 12)   從文件範本獲得文檔類指標 1

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