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1.Learning iOS Game Programming: A Hands-On Guide to Building YourFirst iPhone Game 詳細內容參見http://www.amazon.com/Learning-iOS-Game-Programming-Hands/dp/0321699424 2.iPhone 3D Game Programming All In
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【轉】互動設計的規範 當產品規模大了之後就需要多個產品設計師協作完成整個產品,由於不同產品設計師之間的設計理念、設計方法、設計習慣的不同,協作完成的產品往往會導致產品一致性差,品質參差不齊。 這個時候會需要一份互動設計規範來規範和指導產品設計,從而保證產品設計的一致性,提升整體產品品質。 本文就來說一說互動設計規範應該包含的一些內容:一、頁面資訊規範 頁面資訊規範主要指頁面的靜態資訊應該遵循的規則,包括: 1.標題規範 用於規定整個產品中所有不同層級不同功能的頁面應該使用的標題的規則
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不用Regex = 我真傻,真的…… 編輯書的時候,經常需要向市場營銷部門提供一些供網上書店使用的文案,比如目錄、樣章等。把目錄從Word文檔拷貝到TXT,總是得到類似這樣的結果:---------------------------------------前言 xv第6章 彙編編譯器 1036.1 背景知識 1046.2 Hack彙編到二進位的翻譯規範詳述 1076.2.1 文法規約和檔案格式 1076.2.2 指令 1086.2.3 符號
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請問你是否:* 幾乎天天泡在網上,每天線上的時間不低於10個小時?* 遇到自己不瞭解的資訊,第一反應是上網搜一下?* 能不加思索的報出國內流量前10位的網站?* 樂於試用各種新興的網站和網路工具,以首先嘗鮮為樂?* 對自己所關注網站的每次變化都非常關心,並會不自覺的去揣摩其背後的思路,並以得到印證為樂?* 會自己設法去留心和收集相關網站的資料,並以此來印證推算?* 在日常生活中,經常發現產品或服務方面的“使用者體驗”問題,並自然而然地設想如何解決?
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簡單不是答案 作者:Don Norman譯者:方舟 K ][ N G of A R K 【聲明】本文譯自Don Norman在其個人網站上的文章“Simplicity Is Not the Answer”,經原作者本人同意,翻譯並發表本譯文。原文URL:http://jnd.org/dn.mss/simplicity_is_not_the_answer.htmlThis article is translated from Don Norman's post "Simplicity Is
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您是否為處理大量郵件、常常手忙腳亂而煩惱呢?您是否在思考如何高效處理郵件、合理安排時間呢?請您看看下面的小竅門。 現在人人經常收到大量郵件,花費大量時間在處理郵件上。如果你感到為此浪費了太多時間,那麼你需要重新考慮如何管理郵件。這裡有五個小竅門,協助你重新管控你的收件匣,這樣你可以騰出時間做更多重要(和有意思的)事情。 您是否為處理大量郵件、常常手忙腳亂而煩惱呢?您是否在思考如何高效處理郵件、合理安排時間呢?請您看看下面的小竅門。 現在人人經常收到大量郵件,花費大量時間在處理郵件上。如果你
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自動更新樞紐分析表摘自:http://www.cpearson.com/excel/pivots.htm使用樞紐分析表時,樞紐分析表不會自動更新,必須從“資料(Data)”菜單手動更新整個表。下面的宏代碼實現了在選擇工作表時更新樞紐分析表:Sub Auto_Open() Application.OnSheetActivate = "UpdateIt"End SubSub UpdateIt() Dim iP As Integer
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系統化思考:產品不只是產品 作者:Don Norman譯者:方舟 K ][ N G of A R K 【聲明】本文譯自Don Norman在其個人網站上的文章“Systems Thinking: A Product Is More Than the Product”,經原作者本人同意,翻譯並發表本譯文。原文URL:http://jnd.org/dn.mss/systems_thinking_a_product_is_more_than_the_product.htmlThis article
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禦街行,範仲淹紛紛墜葉飄香砌。夜寂靜,寒聲碎。真珠簾卷玉樓空,天淡銀河垂地。年年今夜,月華如練,長是人千裡。愁腸已斷無由醉,酒未到,先成淚。殘燈明滅枕頭敧,諳盡孤眠滋味。都來此事,眉間心上,無計相迴避。 一剪梅,李清照紅藕香殘玉簟秋,輕解羅裳,獨上蘭舟。雲中誰寄錦書來,雁字回時,月滿西樓。花自漂零水自流,一種相思,兩處閑愁。此情無計可消除,才下眉頭,卻上心頭 讀範仲淹的禦街行,想起李清照的一剪梅。最後一句何其相似!
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產品設計時,要首先要記得下面的“5個減少”:1) 減少視覺壓力——精簡文字2) 減少思考壓力——慣常表徵圖,少的選擇3) 減少記憶壓力——保持設計的一致性4) 減少移動壓力——顯示與操作的就近5) 減少技術負擔——更通俗的表現方式降低學習成本設計完成一款產品是快樂的,但是設計的過程是痛苦的,設計優秀的產品是苦上加苦,有時需要做一個偏執狂,比如Steve Jobs。
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央視虎年春晚因為植入式廣告太多為人詬病,觀眾滿意度調查一度跌至最低。而趙本山的小品《捐助》中也因為過於直接的商業廣告而飽受批評。觀眾和網友所指摘的一些直接而明顯的廣告如下: 小品《五十塊錢》裡,魯花的廣告。 劉謙的魔術裡的匯源的廣告。 廣受爭議的《捐助》中國窖1573、搜狗IME、海南旅遊的廣告。
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第一.
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當點擊“快速註冊”按鈕的時候:1. 如果郵箱輸入框為空白,“錯誤提示”處提示“請輸入您的郵箱!”2. 如果郵箱輸入框不為空白,但是不包含“@”和“.”兩個字元,“錯誤提示”處提示“請輸入正確的郵箱!”3. 如果密碼輸入框為空白,“錯誤提示”處提示“請輸入您的密碼!”4. 如果密碼輸入框不為空白,但是確認密碼輸入框的值和密碼輸入框的值不等,“錯誤提示”處提示“兩次密碼不一致,請重新輸入!”5. 如果驗證碼輸入框為空白,“錯誤提示”處提示“請輸入驗證碼!”6.
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圖書連結:http://book.douban.com/subject/19934344/亞馬遜:http://www.amazon.cn/UI設計叢書•互動設計沉思錄-頂尖設計專家Jon-Kolko的經驗與心得-科爾科/dp/B009A7DAXI/噹噹網:http://product.dangdang.com/product.aspx?product_id=22873892【名家力薦】“Jon在本書中對互動設計進行了頗具反思性、飽含真知灼見且鏗鏘有力的探索,為整個領域帶來了極具號召力的觀點,立
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03年9月,我在《程式員》上發表了第一篇《boost源碼剖析》,當時boost在國內仍然還是非常陽春白雪,所以後續的幾篇作品便沒有陸續發表,於是我就將其中的大部分放到了blog上,斷斷續續快4年過去了。由於一些原因,這個系列沒有能夠持之以恒地寫完,不過也有了為數不少的8篇。其中除了boost.signal的上下篇之外其他都在blog上放過,轉載甚多。boost.signal則一直沒有放到blog上。近兩年來,boost在大陸程式員的耳朵裡面早已不再陌生,boost裡面豐富而品質優秀的子庫也在不斷
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程式員是一種技術工作,在IT的發展中有相當重要的地位,從底層硬體通訊協議的建立,到資料轉送層的處理,到作業系統的建設,到資料庫平台的建設,一直到應用程式層上各種資料營銷平台的搭建,程式員在裡面都扮演著舉足輕重的角色並為IT事業的發展做出了巨大的貢獻。 中國有很多精於編碼的人,但是中國軟體行業,尤其是網路應用開發方面誤區很大,很難形成有規模的軟體開發力量和產品能力,不但比美國差距甚遠,和印度相比也是頗有不如。這些問題不是在於中國程式員的智商和工作努力狀況,也不是在於國家和民間對開發的投入程度,而
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#include <stdio.h>#include "stdafx.h"#include <stdlib.h>#define ROW 8#define COL 8typedef struct { int x; int y;}Pos;Pos IndexPos[8] = {{-2,-1},{-2,1},{-1,2},{-1,-2},{1,2},{1,-2},{2,1},{2,-1}};Pos CurrPos;Pos NextPos[8];int step =
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今天看到討論要讀什麼書,產品方面的,這個話題看到過N遍了,每次都大同小異,說來說去也就那麼些書。有人建議產品入門層級的建議看看蘇傑的《人人都是產品經理》及王堅的《結網》,立馬有人說結網還是別看了,現在的書,有幾本是注重實戰的,大部分是理論性的。還是去年看過結網,我確實沒從裡面看到什麼道道來,偶爾有幾句話會覺得有道理。有同學說的好“啥都沒有親自走個產品,見證整個過程
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Facebook的衰落by Bruce Eckel 【譯自Bruce Eckel的博文:The Decline Of