Time of Update: 2017-02-28
迷彩字完成效果如下: 1 開啟FW,建立檔案: 2 選擇工具箱裡的文字工具,輸入文字: 3 選擇填充選項: 4 選擇圖案: 5 在下拉式功能表中可以選擇FW自身提供的很多預製圖案: 6 這樣你就得到了很多圖案文字: 我們可以再在圖案文字上添加上紋理,選擇紋理: FW也提供了很多紋理樣式: 這樣我們就又得到了許多文字效果。 加了紋理後的圖案文字,質感又加強了很多!
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Time of Update: 2017-02-28
本例利用flash快速製作煙霧動畫,主要利用AS3的類來實現。 首先我們在Photoshop中製作一個煙霧的照片,這裡主要使用Photoshop的畫筆來實現。 圖1 圖2 圖3 之後我們導進到FLASH中來,然後轉變為影片剪輯原件,命名為smokepuff。之後我們開啟庫,然後右擊該元件,設定連結。 圖4 然後編輯種別,代碼如下。 package com.asgamer.graphics { import
Time of Update: 2017-02-28
HTML5 建立canvas元素 代碼如下:<!--<!DOCTYPE> 聲明必須是 HTML 文檔的第一行,位於 <html> 標籤之前。--> <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-type" content="text/html; charset = utf-8">
Time of Update: 2017-02-28
HTML5 Canvas 可以快速建立出有助於遊戲開發的輕型圖片。 本部分說明如何使用 Canvas 建立將在網頁中啟動並執行懷舊風格外太空飛行遊戲。 此遊戲的設計主要是為了展示使用 Canvas 功能開發 Web 遊戲的基本原則。 此太空遊戲的目標是,使您的宇宙飛船穿過分布著爆炸小行星的星域,安全返回基地。 本教程包含運行遊戲的完整代碼。代碼是使用 HTML5 Canvas 和 JavaScript 編寫的,包含四個獨立的有注釋程式碼範例。
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因此sessionStorage不是一種持久化的本機存放區,僅僅是會話層級的儲存。而localStorage用於持久化的本機存放區,除非主動刪除資料,否則資料是永遠不會到期的。 一、web storage和cookie的區別 Web
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現在我們可以選擇瀏覽器非常多,所以瀏覽器的環境也是種類繁多,同一個瀏覽器也是包含各種不同的版本,不同的版本之間的渲染方法也存在差異,它們支援的 HTML5、CSS3 特性恐怕也不盡相同。這種情況於是造成Web開發人員在開發網站時,要面對數量龐大的瀏覽器種類如果開發時按最低標準,比如IE6不支援的特性,我們統統不用,那就沒有必要寫這篇文章了;但我想這種情況極少,更多的開發,是在現代瀏覽器上使用它們支援的特性,而在早期瀏覽器上做一定的降級處理,這就是所謂
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Css3引入了新的盒模型——彈性盒模型,該模型決定一個盒子在其他盒子中的分布方式以及如何處理可用的空間。這與XUL(Firefox使用的使用者互動語言)相似,其它語言也使用相同的盒模型,如XAML 、GladeXML。使用該模型,可以很輕鬆的建立自適應瀏覽器視窗的流動布局或自適應字型大小的彈性布局。本文的例子使用以下的HTML代碼:<body><div id="box1">1</div><div
Time of Update: 2017-02-28
使用MSSQL的站長朋友都會被MSSQL資料庫吃記憶體的能力佩服得五體投地,一個小小的網站,運行若干天之後,MSSQL就會把伺服器上所有的記憶體都吃光,此時你不得不重新啟動一下伺服器或MSSQL來釋放記憶體,有人認為是MSSQL有記憶體泄露問題,其實不然,微軟給我們了明確說明: 在您啟動 SQL Server 之後,SQL Server
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代碼例子如下:<%Option ExplicitFunction stripHTML(strHTML)'Strips the HTML tags from strHTMLDim objRegExp, strOutputSet objRegExp = New RegexpobjRegExp.IgnoreCase = TrueobjRegExp.Global = TrueobjRegExp.Pattern = "<.+?>"'Replace all HTML
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經常在各家五花八門的網站晃悠的朋友可能會注意到一些有特點的網站往往在滑鼠的連結指向形狀上有不規則的變化,比如“十”字形,“問號”或者是不同方向的小箭頭,下面我們就看看如何在網頁製作時讓滑鼠的樣式也多一點變化。 1、啟動Dreamweaver,開啟要應用滑鼠樣式的網頁,在主視窗中選擇Text下拉式功能表,再選擇CSS Style子功能表中的New Style命令建立樣式表。 丁香姐姐提示:如果你的網頁中已經存在樣式表,可以選擇CSS
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在水平方向上,可以設定表格的對齊,分別有居左、置中、居右3種。基本文法 <TABLE ALIGN="LEFT"> <TABLE ALIGN="CENTER"> <TABLE
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預設情況下,表格的邊框為0,我們可以為表格設定邊框線。基本文法 <TABLE BORDER=VALUE>文法解釋通過BORDER屬性定義邊框線的寬度,單位為像素。檔案範例:10-2.htm設定邊框線的寬度。01 <!-- ------------------------------ -->02 <!-- 檔案範例:10-2.htm -->03 <!--
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通過SQL*PLUS我們可以構建友好的輸出,滿足多樣化使用者需求。本例通過簡單樣本,介紹通過sql*plus輸出xls,html兩種格式檔案。 首先建立兩個指令碼: 1.main.sql 用以設定環境,調用具體功能指令碼。 2.功能指令碼-get_tables.sql 為實現具體功能之指令碼。 通過這樣兩個指令碼可以避免spool中的冗餘資訊。 樣本如下: 1.main.sql指令碼: [oracle@jumper utl_file]$ more
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Part 1 分割圖形 (1)按Ctrl+R按鍵組合匯入本書配套光碟片中的“Chapter06/素材/皮影.ai”檔案,如圖6-1所示。 圖6-1 匯入素材 (2)將老人的各肢體轉換為影片剪輯,因為皮影戲的角色只做平面運動,然後將角色的關節簡化為10段6個連接點,如圖6-2所示。 圖6-2 連接點 (3)按連接點切割好人物的各部分,然後每個部分轉換為影片剪輯,如圖6-3所示。 圖6-3
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第二章:事件、屬性及資料類型 以後兩章可能會比較枯燥,但不可否認也很重要,所以為了學好VB,我們一定要打好基礎才行。 一、事件 通過上一章的例子,你可能對“物件導向的編程”已經有了一定瞭解,它是由事件驅動的,對於不同的對象,所能感應到的事件也會不同,譬如說當你把滑鼠移進某一地區時就會觸發MouseMove事件,這很直觀,也容易理解,但也有些事件比較抽象,下面我來對一般的事件進行一下解釋。 表單和圖象框類事件 Paint事件:當某一對象在螢幕中被移動,改變尺寸
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為移動環境而調整一個網站是巨大的挑戰。許多在網頁設計上的技巧及感官效果將無法在行動裝置上完好呈現,反之亦然。行動裝置是以不同的限制來嘗試新事物的好地方。人們訪問移動網頁通常不像在電腦螢幕前那樣有耐心——手持功能的螢幕要小得多,而且移動網路的串連(通常是3G網路)仍然不夠快。●設計上的調整導航因為螢幕大小的限制,原本無所不在的菜單將無法被完全應用。如果為每個頁面都直接應用上相同的菜單,訪問者就必須做滾動操作,翻掉菜單才能看到內容。這會讓人非常不適。所以只有當你的
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首先在FLASH編輯狀態按Ctrl+F8建立一個MC,MC的內容可以是動態也可以是靜態,它決定你滑鼠指標的樣式。注意 :把圖象的中心對準MC情境的中心(打十字元號的地方即為中心)因為電腦取MC的_X、_y橫縱座標值就是讀取該十字中心的座標。 返回主情境,把MC拖放到工作區中。注意:最好直接拖放到情境邊框以外,否則在剛開始的時候MC就顯露在情境中。 反鍵點擊工作區中的MC,給MC添加ACTION如下: onClipEvent (load)
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案例欣賞 人的面部可以表現出成千上萬、不計其數而又十分微妙的表情,而且表情的變化十分迅速、敏捷和細緻,能夠真實、準確地反映情感,傳遞資訊。面部所表現出的各種各樣的情感,最能吸引對方的注意。在你未開口之前對方就從你的面部表情上得到了一定的資訊,對你的氣質、情緒、性格、態度等有所瞭解了。所以有句話說得好,看人先看臉,臉是人的價值與性格的外觀。所謂臉面不僅是指人的長相,主要是指面部表情。 對於經常上網聊天的朋友來說,表情表徵圖一定不陌生,為了增強聊天的趣味性,減少打字量,系統有大量的表情短語,
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TypeScript 是 JavaScript 的超集,TypeScript 經過編譯之後都會產生 JavaScript 代碼。TypeScript 最大的特點就是類型化,因此才叫做 TypeScript。比起弱類型的 JavaScript,類型化的 TypeScript 顯得更加容易維護。 在 TypeScript 中一共有 7 種基本類型。 1、boolean 代碼如下: var isDone: boolean = false; 2、number 代表