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Actionscript 3.0 事件機制剖析(一)
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一、如何往基於Dialog的程式添加菜單[1.1] 先添加菜單(IDR_MENU1)資源,並加上需要的功能表項目。[1.2] 編輯對話方塊資源IDD_DLGMENUTOOLBAR_DIALOG的屬性,在屬性對話方塊中選擇IDR_MENU1即可。[1.3] 假如您不希望在對話方塊屬性中直接設定菜單,而通過代碼在程式中動態產生可以採用如下方法:[1.3.1]在CDlgMenuToolbarDlg類聲名中新增成員變數CMenu m_menu再在CDlgMenuToolbarDlg::OnInitDia
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Actionscript 3.0 事件機制剖析 --自訂事件實現 接著上一篇,用一個執行個體來說明如何自訂一個Actionscript 3的事件。在這個事件中實現了鬧鐘功能,當時間到的時候,發送一個TIME_ALARM事件,鬧鐘響應,並提示訊息。代碼實現如下: package{/** * Written by Leezhm, 21st February, 2009 * Contact
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IntroductionWe normally find a lot of ways and a number of resources to use WMI or to get information from “Windows Management Instrumentation” while using Visual Basic 6 and C#, but I could not find a single resource describing the same thing in
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最近在研究基於DirectShow的方面的知識,看到了一些好的文章,免得自己每次去尋找,所以就轉載到我的Blog裡,我無意侵犯作者的著作權,只是學習,沒有別的意思,望作者諒解,向你致歉 AVI檔案格式(附件是C語言實現AVI檔案建立的源碼)AVI (Audio Video Interleaved的縮寫)是一種RIFF(Resource Interchange File
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BOOL function::RegisterFileType(LPCTSTR houzhui,LPCTSTR fmiaoshu,LPCTSTR wmiaoshu,LPCTSTR filepath){HKEY hKey = NULL; DWORD dwDip=0;LPTSTR newreg=new TCHAR[512];TCHAR
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聲明:歡迎任何人和組織轉載本blog中文章,但必須標記文章原始連結和作者資訊。本文連結:http://blog.csdn.net/li_007/archive/2009/04/15/4075217.aspx開拓進取的小烏龜------->CSDN點滴點點滴滴Blog在這個問題我栽了一個跟頭,總是設定不正確,所以老是發生碰撞檢測不準確。其實很簡單,特別是在用flash做出來的body,而不是用b2DebugDraw繪製body的時候,因為使用b2DebugDraw來繪製的時候,不需要我們來設
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看了很多VC資料庫的書,裡面很少設計到用VC和預存程序操作的資料,網上找了又找,結果還是很少,收集了一下一些代碼片斷,以供參考。代碼片斷1:_variant_t _vValue; _variant_t RecordsAffected; VARIANT vtRetval; vtRetval.vt = VT_I2; _CommandPtr pCmd = NULL; _ParameterPtr pPrm = NULL; _variant_t vtEmpty(DISP_E_PARAMNOTF
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一個簡單的Actionscript的單態模式類 --------Actionscript 3.0 CookBook(II) 剛看Actionscript 3.0 CookBook看到2.4節講建立靜態方法和屬性的時候,看到了說private static中static最重要的應用是在單態模式下。就想起我以前看Design Pattern書籍,順便寫了個很簡單的單態模式類。 package Src{/** * Written by
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1. 輸入Big5字元,返回Gb簡體字元 //--------------------------------------------------------------------------- //函數輸入Big5字元,返回Gb簡體字元 //--------------------------------------------------------------------------- AnsiString __fastcall Big2Gb(AnsiString
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Actionscript 3.0 事件機制剖析 事件發送方式(一) 聲明:歡迎任何人和組織轉載本blog中文章,但必須標記文章原始連結和作者資訊。
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關於Actionscript 3.0中Singleton實現-----修正篇 說明:上一篇"一個簡單的Actionscript的單態模式類"的實現在Actionscript中報錯,具體原因會在這篇Blog中詳細說明。 在前面的blog中,代碼如下:package Src{ /** * Written by Leezhm, 10th February, 2009 * Contact : Leezhm@126.com * * An
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Actionscript 3.0 事件機制剖析 事件發送方式(二) 聲明:歡迎任何人和組織轉載本blog中文章,但必須標記文章原始連結和作者資訊。 本文連結:http://blog.csdn.net/li_007/archive/2009/03/02/3949812.aspx 開拓進取的小烏龜------->CSDN點滴點點滴滴Blog
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包含標頭檔:#include "tlhelp32.h"樣本:void CTerminateProcessDlg::OnGetProcess() { m_ListBox.ResetContent(); CString m_output; HANDLE hProcessSnap=NULL; PROCESSENTRY32 pe32={0}; hProcessSnap=CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS,0); if(hProcessSnap==(H
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老生常談——關於將baseclass編譯成Debug 這是個老話題,可我們總是犯錯誤,故再次提醒。當我們在2005下編寫directshow的程式時,我們一定要在用2005編譯baseclass時將項目配置成如:這樣我們才是正確編譯baseclass。不然可能出現一下問題 ,在我們用到CPosPassThru class時。(當然這隻是一個例子)__thiscall
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BOOL CMySocket::IsDropped(){ BOOL bDropped = FALSE; INT iRet = 0; BOOL bOK = TRUE; struct timeval timeout = { 0, 0 };//立刻返回,不阻塞 fd_set readSocketSet; FD_ZERO( &readSocketSet ); FD_SET( m_hSocket, &readSocketSet ); iRet = ::select( 0, &
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這是一個有趣的GDI圖形測試程式,其主要功能就是擷取在案頭上繪圖,結果是……你的案頭會一團遭,像病毒一樣,看了你會嚇一跳,但是有驚無險 :)一下程式在VC++.NET下編譯通過。#include "stdafx.h"#include "stdlib.h"int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR
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在一般情況下編寫的對話方塊程式,使用者在啟動並執行時候,如果不注意按下了ENTER或者ESC鍵,程式就會立刻退出,之所以會這樣,是因為按下Enter鍵時,Windows就會自動去找輸入焦點落在了哪一個按鈕上,當獲得焦點的按鈕的四周將被點線矩形包圍。如果所有按鈕都沒有獲得輸入焦點,Windows就會自動去尋找程式或資源所指定的預設按鈕(預設按鈕邊框較粗)。如果對話方塊沒有預設按鈕,那麼即使對話方塊中沒有OK按鈕,OnOK函數也會自動被調用,對於一個普通的對話方塊程式來說,OnOK函數的調用,以為著
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Windows 應用程式所要做的每項工作幾乎都是基於訊息處理的, Windows 系統訊息分為常用 Windows 訊息,控制項通知訊息和命令。然而,有時我們需要定義自己的訊息來通知程式什麼事情發生了,這就是使用者自訂訊息。 ClassWizard 並沒有提供增加使用者自訂訊息的功能,所以要使用使用者自訂訊息,必須手工編寫代碼。然後 ClassWizard 才可以象處理其它訊息一樣處理你自訂的訊息。具體做法如下詳解: 第一步:定義訊息。一個訊息實際上是開發 Windows95 應用程式時,