OpenGL像素格式-PIXELFORMATDESCRIPTOR

像素格式明確了OpenGL繪製平面的特性,如象素緩衝區是單緩衝還是雙緩衝,資料是 RGBA方式還是Color Index方式等。每個OpenGL顯示裝置一般用名為PIXELFORMATDESCRIPTOR的結構來表示某個的像素格式,這個結構包含26個屬性資訊。Win32定義PIXELFORMATDESCRIPTOR如下所示: typedef struct tagPIXELFORMATDESCRIPTOR {// pfd WORD nSize; WORD nVersion; DWORD

OpenGL立體五邊形之二

//x,y,z為中心位置,r為半徑,d為厚度,即前面或後面與中間之間的距離//跟上一個版本有區別:前面和後面之間有一道楞,寬度為kvoid drawFivePolygn2(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat r, GLfloat d, GLfloat k){ int i=0; GLfloat frontFive[6][3]; GLfloat middleFivefront[6][3];    GLfloat middleFiveback[6][3];

OpenGL繪製有立體感的五邊形

//不知道怎麼描述,就是DNA分子模型中那個五邊形的東西//x,y,z為中心位置,r為半徑,d為厚度,即前面或後面與中間之間的距離void drawFivePolygn(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat r, GLfloat d){ int i=0; GLfloat frontFive[6][3]; GLfloat middleFive[6][3]; GLfloat backFive[6][3]; for(i=0; i<6; i++) {  

OpenGL滑鼠響應事件

注意滑鼠響應事件的實現方法:#include <GL/glut.h>#include <stdlib.h>static GLfloat spin = 0.0;void display(void){   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);   glPushMatrix();   glRotatef(spin, 0.0, 0.0, 1.0);   glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);   glRectf(-25.0, -25.0, 25.

OpenGL中位元影像的操作(glReadPixels,glDrawPixels和glCopyPixels應用舉例)

1、       BMP檔案格式簡單介紹BMP檔案是一種像素檔案,它儲存了一幅圖象中所有的像素。這種檔案格式可以儲存單色位元影像、16色或256色索引模式像素圖、24位真彩色圖象,每種模式種單一像素的大小分別為1/8位元組,1/2位元組,1位元組和3位元組。目前最常見的是256色BMP和24位色BMP。這種檔案格式還定義了像素儲存的幾種方法,包括不壓縮、RLE壓縮等。常見的BMP檔案大多是不壓縮的。這裡為了簡單起見,我們僅討論24位色、不使用壓縮的BMP。(如果你使用Windows內建的畫圖程式

VC++在資源中載入紋理

Jeff Molofee(NeHe)的OpenGL教程Lesson: 38 Loading Textures From A Resource File & Texturing Triangles 歡迎來到NeHe教程第38課。離上節課的寫作已經有些時日了,加上寫了一整天的code,也許筆頭已經開始生鏽了 現在你已經學會了如何做方格貼圖,如何讀入bitmap及各種光柵映像...那麼如何做三角形貼圖,又如何在.exe檔案中體現你的紋理呢?

位元影像操作與OpenGL紋理結合

//Texture Mapping Functionsvoid CCY457OpenGLView::LoadGLTextures(){ //Create Texture Names glGenTextures(3, m_Texture); LoadTexture("Apple.bmp",0); LoadTexture("Fauve.bmp",1); LoadTexture("Flower.bmp",2);}void

CxImage與OpenGL結合

CxImage與OpenGL結合 From:http://www.physdev.com/phpbb/cms_view_article.php?aid=30關於CxImage的文章,網上有許多,這裡只介紹如何把CxImage與OpenGL結合起來,用於讀入多種格式的紋理以及用來把螢幕儲存為各種格式的影像檔。 支援的格式有:BMP,GIF,ICO,JP2,FPC,FPG,PCX,PNG,PNM,RAS,TGA,TIF等等。 支援讀入透明紋理。 CxImage官方網站:http://www.xdp.

glutInitDisplayMode(unsigned int mode)

函數功能:設定初始顯示模式。函數原型:void glutInitDisplayMode(unsigned int mode);mode :

VC常用技巧

1. 怎麼來擷取應用程式的執行個體控制代碼?   應用程式的 執行個體控制代碼儲存在CWinAppIm_hInstance 中,可以這麼調用AfxGetInstancdHandle獲得控制代碼。  例子: HANDLE hInstance=AfxGetInstanceHandle();   2. 怎麼通過代碼獲得應用程式主視窗的指標?  主視窗的 指標儲存在CWinThread::m_pMainWnd中,調用 AfxGetMainWnd實現。  AfxGetMainWnd()

API函數導航(二)

二、大眾交談庫函數comdlg32.dll 函數名稱 說明ChooseColor 建立一個系統定義的對話方塊,以允許使用者從中選擇顏 色ChooseFont 建立一個系統定義的對話方塊,以允許使用者從中選擇字 體CommDlgExtendedError

實際使用者ID,有效使用者ID和設定使用者ID

實際使用者ID,有效使用者ID和設定使用者ID     看UNIX相關的書時經常能遇到這幾個概念,但一直沒有好好去理清這幾個概念,以致對這幾個概念一直一知半解。今天好好區分了一下這幾個概念並總結如下。說白了這幾個UID引出都是為了系統的許可權管理。     下面分別用RUID, EUID,SUID來表示實際使用者ID,有效使用者ID,設定使用者ID。另外使用者ID是個整型數,為了說明方便真接使用了使用者名稱來代表不同的UID。先解釋一下這幾個ID的作用:RUID,

vc操作excel檔案的類 與CSpreadSheet 中文文檔

由於工作需要,需要在excel和mysql資料庫之間互相交換資料,於是在網上搜尋了一下用vc如何操作excel,基本上有三種實現方式,一種是利用odbc,一種是使用微軟的automation技術,一種就是直接分析excel的格式並進行解析。   在codeproject上找到兩個開源的操作類,一個是basicexcel,地址為:http://www.codeproject.com/KB/office/BasicExcel.aspx  一個是CSpreadSheet,地址為:http://www.

source命令總結

source命令(從 C Shell 而來)是bash shell的內建命令。點命令,就是一個點符號,(從Bourne Shell而來)是source的另一名稱。這兩個命令都以一個指令碼為參數,該指令碼將作為當前shell的環境執行,即不會啟動一個新的子進程。所有在指令碼中設定的變數將成為當前Shell的一部分。同樣的,當前指令碼中設定的變數也將作為指令碼的環境,source(或點)命令通常用於重新執行剛修改的初始設定檔案,如 .bash_profile 和 .profile

利用HTK快速建立一個語音命令識別系統

工具包介紹        HTK的全稱是“Hidden Markov Model Toolkit”,是英國劍橋大學工程學院開發的隱馬爾可夫模型(後面簡稱為隱馬模型)工具包,可以方便有效建立及操作隱馬模型。隱馬模型在許多人工智慧領域都有著成功的應用,比如語音辨識,當前國際上主流的語音辨識系統仍是基於隱馬模型建立的。HTK的開發也主要是針對語音辨識的應用及研究。       

VS中Debug模式和Release模式的區別

一、Debug 和 Release 編譯方式的本質區別  Debug 通常稱為調試版本,它包含調試資訊,並且不作任何最佳化,便於程式員偵錯工具。Release 稱為發布版本,它往往是進行了各種最佳化,使得程式在代碼大小和運行速度上都是最優的,以便使用者很好地使用。  Debug 和 Release 的真正秘密,在於一組編譯選項。下面列出了分別針對二者的選項(當然除此之外還有其他一些,如/Fd /Fo,但區別並不重要,通常他們也不會引起 Release 版錯誤,在此不討論)  Debug 版本: 

移植havlenapetr開源項目(利用FFMPEG實現播放器)

參考文章:http://blog.csdn.net/scut1135/article/details/6536157http://wingjang.blog.163.com/blog/static/47913442201112161310334/http://blog.csdn.net/moruite/article/details/6305944http://blog.csdn.net/piaozhiye/article/details/6363512記錄下移植的過程:1.首先到https:/

LD 演算法實現(編輯距離演算法)

LD演算法就是自然語言處理(NLP)裡的“編輯距離”演算法。俄國科學家Levenshtein提出的,故又叫Levenshtein Distance (LD演算法)【定義】設A和B是兩個字串。將字串A轉換為字串B所用的最少字元運算元稱為字串A到字串B的編輯距離。(

如何判斷一個數為無符號數還是有符號數

網上搜到的去年sybase在上海交大的一道筆試題,猛一下還真想不出來怎麼整,總是以為正數的時候無法判斷,後經實驗室一牛師弟點撥,方才編出以下代碼,主要利用了無符號數和有符號數相減結果為無符號數的性質。#include<stdio.h>int main(){        //unsigned int a = 100;  //待判斷數        int a = 100;        int b = -1; //參照數        if(a<0)        {     

學好VC++的十大良好習慣

一、充分利用MSDN,因為我個人覺得它勝過任何一本編程參考書  MSDN是 Microsoft 當前提供的有關編程資訊的最全面的資源,它包含微軟最新的技術資料庫,加上易學易用的全文檢索索引功能,讓您迅速找到任何您需要的技術參考資料,讓您隨時擁有與全世界菁英同步的技術,掌握最豐富的程式開發資源。我經常收到很多朋友的EMAILS,他們所提的問題往往都非常的簡單,MSDN完全可以解答這些問題,但他們好象不太喜歡用,這是讓我鬱悶的地方,是因為英文不好呢,還是沒有學會充分利用各種資源來解決問題的方法呢?二

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