列印虛函數地址

#include <iostream.h>class M{ public:  virtual void f1(){cout<<"f1()"<<endl;}  virtual void f2(){cout<<"f2()"<<endl;}  virtual void f3(){cout<<"f3()"<<endl;}  virtual void f4(){cout<<"f4()"<<endl;

時域、頻域、空間域

目錄(?)[-]時域頻域空間域時域、頻域、空間域一、什麼是時域    時域是描述數學函數或物理訊號對時間的關係。例如一個訊號的時域波形可以表達訊號隨著時間的變化。二、什麼是頻域    頻域(頻率域)——自變數是頻率,即橫軸是頻率,縱軸是該頻率訊號的幅度,也就是通常說的頻譜圖。頻譜圖描述了訊號的頻率結構及頻率與該頻率訊號幅度的關係。三、什麼是空間域   空間域又稱映像空間(image

繼承時候遍曆虛函數

#include <iostream.h>class M{ public:  virtual void f1(){cout<<"M::f1()"<<endl;}  virtual void f2(){cout<<"M::f2()"<<endl;}  virtual void f3(){cout<<"M::f3()"<<endl;}  virtual void f4(){cout<<"M::f4()"&

lisp之平方根

組合式的求值規則1. 求值該組合式的各個子運算式2. 將作為最左子運算式(運算子)的值的那個過程應用於相應的實際參數,所謂的實際參數也就是其他子運算式(運算對象)的值為了實現對一個組合式的求值過程,必須現對組合式裡面的每一個元素執行同樣的過程,在性質上,這一過程是遞迴的。 (define (square x) (* x x))(define (average x y) (/ (+ x y) 2))(define (sqrt x) (define (good-enough? guess x)

資料結構的概念

      一般來說,用電腦解決一個具體問題時,大致需要經過下列幾個步驟:首先要從具體問題抽象出一個適當的數學模型,然後設計一個解此數學模型的演算法,最後編出程式,進行測試、調整直至得到最終解答。簡單說來,資料結構是一門研究非數值計算的程式設計問題中電腦的操作對象以及它們之間的關係和操作等的學科。資料結構的形式定義為:資料結構是一個二元組                                                                     

Erlang開發之IDE

開發如果要調試,還是用IDE方便些,而Eclipse有Erlang開發的外掛程式,叫Erlide  。今天我就裝了這個plugin for elipse.首先開啟erlide的官網:http://erlide.org/然後開啟Eclispe,  將網頁中右邊部份,中紅色部份點擊拖到Eclipse中,就會提示你安裝。 安裝成功後,會提示重啟Eclipse才生效。重啟之後,就可以看到可以建Erlang的工程了。我將開啟Erlang之旅,大家一起來吧。

Node.js學習之環境搭建

最近想研究一下Node.js,  它是用javascript語言來程式開發伺服器端,那麼就可以用來做移動端的後台。要想學習第一步當然是環境搭建,我只介紹Mac系統下的環境搭建。1.下載Node.js的安裝包。為了方便,我是直接下載安裝包:http://nodejs.org/#download  ,下載後,直接安裝就可以了。2. 安裝couchDB, 這是資料庫,與Node.js配合使用很方便。在此我也不源碼安裝了,直接用macports安裝。sudo port selfupdatesudo

Objective_C動態擷取執行個體屬性

本文主要圍繞一個主題,如何動態擷取執行個體屬性的值?objective_c動行時庫已經有這樣的功能。使用這些方法需要加標頭檔#import <objc/message.h>要用到的方法是objc_property_t *class_copyPropertyList(Class cls, unsigned int *outCount) 從方法的名字可以看出作用:將一個類的屬性copy出來。下面看一個例子,就知道如何使用了。@interface People : NSObject {

UIView關聯多個Gesture

如果一個UIView關聯多個UIGestureRecognizer, 會發生一個奇怪的問題,如下面代碼 UIPanGestureRecognizer *pang = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(panned:)]; [self.view addGestureRecognizer:pang]; UISwipeGestureRecognizer *swip = [[

lisp之線性遞迴和迭代

#lang racket;階乘差異還不明顯(define (fac n) (if (= n 0) 1 (* n (fac (- n 1)))))(define (fac2 n) (define (fac-iter product counter max-counter) (if (> counter max-counter) product (fac-iter (* counter product) (+ counter 1)

給圓角圖片加陰影

讓UIView圓角顯示很簡單,只需要三行代碼CALayer * layer = [avatarImageView layer];[layer setMasksToBounds:YES];[layer setCornerRadius:9.0];但是,如給給圓角view加陰影,傳統加陰影的方法是不行的,傳統的方法就是:avatarImageView.layer.shadowColor = [UIColor

基本配置儲存

;去掉工具列和功能表列滾動欄(tool-bar-mode 0)(menu-bar-mode 0)(scroll-bar-mode 0);關閉凡人的出錯提示聲(setq visible-bell t);關閉啟動時的開機畫面(setq inhibit-startup-message t);顯示列號(setq column-number-mode t);用一個大些的kill-ring 防止刪掉重要的東西(setq kill-ring-max 200);fill-column設定為60

Mac下Erlang環境安裝

近來開始接觸Erlang,被它深深所吸引,學習當然得有環境,我毫不猶疑的安裝了Erlang的開發環境。安裝非常簡單,直接下載源碼,  傳統的三步安裝:./configure./makesudo make install這樣就安裝成功了。安裝目錄是:/usr/local成功後,在命令列輸入erl就可以進行Erlang的shell。因為我還沒有入門,所以學習的時候打算用emacs作為開發工具,下來我們來配置emacs1.讓其支援erlang文法高亮。vim ~/.emacs,

演算法的概念

演算法是對特定問題求解步驟的一種描述,它是指令的有限序列,其中每一條指令表示一個或多個操作;此外,一個演算法還具有下列5個重要特性:有窮性確定性可行性輸入輸出演算法設計要求通常設計一個“好”演算法應考慮以下目標。正確性可讀性健壯性效率與低儲存量需求

生產者消費者

#include <windows.h>#include <stdio.h>//the number of producter and consumer#define PRODUCT_COUNT 0x04#define CONSUME_COUNT 0x06#define TOTOAL_COUNT (PRODUCT_COUNT + CONSUME_COUNT)//the number of the pool#define POOL_SIZE 0x08//the PV

[AVAudioPlayer play]會產生__cxa_throw異常

開發中遇到一個奇怪的異常。我調用AVAudioPlayer play方法,會莫名的產生__cxa_throw異常, 只是簡單的調用系統的api,有時候可以,有時候會異常。然後只有找萬能的google幫解決問題,結果還真找到了。http://www.blogosfera.co.uk/2012/03/avaudioplayer-throws-breakpoint-in-debug-mode/由於xcode中設定了當所有異常出現時的斷點。於是會出現這樣的異常。解決辦法是將all改為Objective-

I/O 複用典型使用在下列網路應用場合

當客戶處理多個描述符(通常是互動式輸入和網路通訊端)時,必須使用I/O 複用。一個客戶同時處理多個通訊端是可能的,不過比較少見。如果一個TCP 伺服器既要處理監聽通訊端,又要處理已串連通訊端,一般用I/O複用。如果一個伺服器既要處理TCP,又要處理UDP,一般就要使用I/O複用。如果一個伺服器要處理多個服務或多個協議,一般就要使用I/O複用。

菜鳥學驅動開發系列

我是一個菜鳥,最近開始學習驅動,隨便把所學的知識做一份記錄,因為記性實在是不太好,方便以後查詢,更方便與大家一起學習進步。VS2010驅動開發環境搭建菜鳥之驅動開發1-一個最簡單的驅動菜鳥之驅動開發2-添加驅動裝置並建立派遣函數菜鳥之驅動開發3-讀取SSDT菜鳥之驅動開發4-修改SSDT菜鳥之驅動開發5-應用程式層載入與卸載驅動菜鳥之驅動開發6-註冊表載入驅動菜鳥之驅動開發7-應用程式層與驅動通訊(緩衝區模式)菜鳥之驅動開發8-應用程式層與驅動通訊(直接存取模式)菜鳥之驅動開發9-應用程式層與驅

黑莓開發學習Trip

iOS開發差不多快兩年了,在這兩年當從不知道有現在的小有成就。到目前為止,我是專職iOS開發,而在國內真正紅的是android,為了有更多的機會,更好的發展前景,我得不斷學習進步才能緊跟社會主義快速進步的步伐,不然落後就會被歧視,沒飯吃呀。c/c++出家的程式員,不太喜歡java(java的粉絲請不要用磚拍我),

棧和隊列

    棧和隊列是兩種重要的線性結構。從資料角度看,棧和隊列也是線性表,其特殊性在於棧和隊列的基本操作時線性表的子集,它們是操作受限的線性表,因此,可稱為限定性資料結構。但從資料類型角度看,它們是和線性表不大相同的兩類重要的抽象資料類型。 

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