Time of Update: 2018-12-04
由於開發工作中要用到OpenGL的API進行渲染,公司配的電腦又是整合顯卡,所以想知道顯卡對OpenGL的支援程度。下面介紹的方法就解決了這一點。1、下載安裝EVEREST Ultimate Edition到電腦上:自行百度。2、開啟EVEREST Ultimate Edition介面如下:3、點擊左側:顯示裝置,下拉4、點擊左側OpenGL顯卡對OpenGL支援的所有資訊都有了。希望對大家有所協助,謝謝。。。
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數字信號處理筆記 –
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轉載請標註:http://blog.csdn.net/zgh1988/article/details/74701661、什麼是堆棧?2、一道微軟的筆試題。3、自己寫的兩個關於堆棧的例子?4、如何動態申請二維數組?一、什麼是堆棧?1、記憶體配置 一個由C/C++編譯的程式佔用的記憶體分為以下幾個部分 1、棧區(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函數的參數值,局部變數的值等。其操作方式類似於資料結構中的棧。 2、堆區(heap) — 一般由程式員分配釋放 ,
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近日時間比較充裕,學習一下lua語言,順便寫下筆記,方便以後加深學習。為了方便,我沒有編譯lua代碼,直接下載了lua的動態庫及執行檔案連結地址:C/C++調用lua動態庫及標頭檔地址(用於C/C++嵌入Lua指令碼解析):http://sourceforge.net/projects/luabinaries/files/5.1.4/Windows%20Libraries/lua5_1_4_Win64_dll8_lib.zip/download(下載這個版本需要在VS2005下編譯)也可以到h
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轉載請標註 http://blog.csdn.net/zgh1988/article/details/7863888#include <stdio.h>int main(){ printf("Hello World"); return 0;}這是一個“Hello World”程式,相信大家對它再熟悉不過了。現在就讓我們來探討該程式是如何輸出“Hello World”,在控制台輸出“Hello
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這段時間一直在搞視頻格式的轉換問題,終於最近將一個圖片的YUV格式轉RGB格式轉換成功了。下面就來介紹一下:由於我的工程是在vs2008中的,其中包含一些相關標頭檔和庫,所以下面只是列出部分核心代碼,並不是全部代碼。1、下載一個包含YUV資料的檔案也可以自己製作一個該檔案:YUV資料檔案2、讀入YUV資料檔案中的yuv資料:關鍵代碼如下:2.1讀檔案代碼unsigned char * readYUV(char *path){FILE *fp;unsigned char *
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SpeexCBR與Opus編碼對比測試丟包率波形圖對比聽覺5%Speex與Opus都有個別字出現削波聽整段語音,都比較清晰。重點聽個別削波字,Speex失真程度比較Opus嚴重8%Speex與Opus削波增多,Speex削波會比Opus嚴重聽整段語音,Opus比較清晰,Speex個別字能聽得出明顯失真重點聽個別削波字,Speex失真程度比較Opus嚴重10%Speex與Opus削波增多,
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每一個類只有一個解構函式,但可以有多個建構函式(包含一個預設建構函式,一個拷貝建構函式,和其他普通建構函式)和多個賦值函數(包含一個拷貝賦值函數,其他的為普通賦值函數)。一般情況下,對於任意一個類A,如果程式員不顯示的聲明和定義上述函數,C++編譯器將會自動的為A產生4個public inline 的預設函數,這4個函數最常見的形式為:A()
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//a律 段落的分界線 (1111 1111)Fstatic short seg_aend[8] = {0x1F, 0x3F, 0x7F, 0xFF, 0x1FF, 0x3FF, 0x7FF, 0xFFF}; //尋找段位置,分為8個段static short search(short val,short *table, short size){ short i; for (i = 0; i < size; i++) { if (val <=
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編碼描述這一章節將描述Speex更為詳細特徵1. 概念在介紹全部Speex特徵之前,這裡有一些語音編碼的概念以協助更好地理解本手冊。雖然有一些是語音/音頻處理的概念,其它是特殊於Speex的(譯得怪怪的) 採樣率採樣率使用赫茲(hz)表示,是每一秒鐘訊號採樣的個數。以採樣率Fs kHz為例,其最高頻率等於Fs/2 kHz(Fs/2 被稱為Nyquist頻率)。這是訊號處理的基本屬性,也通過採樣定理被描述。Speex
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ADPCM(Adaptive Differential Pulse Code Modulation),是一種針對 16bits( 或8bits或者更高) 聲音波形資料的一種有損壓縮演算法,它將聲音流中每次採樣的 16bit 資料以 4bit 儲存,所以壓縮比 1:4. 而且壓縮/解壓縮演算法非常簡單,所以是一種低空間消耗,高品質高效率聲音獲得的好途徑。儲存聲音的資料檔案尾碼名為 .AUD 的大多用ADPCM 壓縮。 ADPCM
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下面我們將要介紹Fibonacci的基本概念、應用、和求解方法1、Fibonacci數列2、Fibonacci數列的另一種定義3、Fibonacci數列的性質4、Fibonacci數列的應用5、Fibonacci數列的求解一、Fibonacci數列 什麼是Fibonacci數列,在這裡我們採用遞迴的方式來定義Fibonacci數列:F(1) = 1, F(2) = 1, F(3) = 2, F(4) = 3, F(5) = 5, F(6) = 8,…….F(n)= F(n-2) +
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Speex的基本描述包括一個命令列編碼器和解碼器. 那些工具產生和讀封裝在OGG容器的Speex檔案.雖然它是可以封裝Speex在任意容器的,但Ogg被推薦為檔案的容器的.本段描述如何為Ogg的Speex檔案使用命令列工具4.1 speexencSpeexenc單元是通過裸PCM或wave檔案被使用於建立Speex檔案. 可使用下面命令:speexenc [操作] input_file
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SOCKET編程進階之Overlapped
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先給出Fibonacci的定義:簡單地總結了下,至少有5中方法來求Fibonacci(n)。直接帶公式簡單遞迴迴圈改進的遞迴使用矩陣這裡主要介紹下如何用矩陣來求F(n)。 直接公式簡單遞迴int Fibonacci(int n){ if (1 >= n) return n; else return Fibonacci(n – 1) + Fibonacci(n – 2);}迴圈int Fibonacci(int n){ int fib_n1 = 0, fib_n2 = 1;
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眾所皆知,完成連接埠是在WINDOWS平台下效率最高,擴充性最好的IO模型,特別針對於WINSOCK的海量串連時,更能顯示出其威力。其實建立一個完成連接埠的伺服器也很簡單,只要注意幾個函數,瞭解一下關鍵的步驟也就行了。這是篇完成連接埠入門級的文章,分為以下幾步來說明完成連接埠: 函數常見問題以及解答步驟常式1、函數:我們在完成連接埠模型下會使用到的最重要的兩個函數是:CreateIoCompletionPort、GetQueuedCompletionStatusCreateIoCompletio
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全面剖析《自己動手寫作業系統》第四章--FAT12檔案系統
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根據Speex官方網數據,在窄帶情況下,SpeexVBR效能優於SpeexCBR。於是,產品考慮將原來普通音質Speex CBR換成Speex VBR。但不知道在寬帶下效能如何。便對SpeexCBR與SpeexVBR進行對比測試。以下測試結果與大家分享一下,有不對的地方,請大家指正。Ps: SpeexCBR為使用默認參數下的CBR編碼SpeexVBR1為使用默認參數下的VBR編碼SpeexVBR2
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下面讓我們先看3個問題?1.【如果一件事情的成功率是1%,那麼反覆100次至少成功1次的機率是多少?】 (D) A. 10% B. 23% C. 38% D. 63%2.【如果一件事情的成功率是1%,那麼反覆200次至少成功1次的機率是多少?】 (D) A. 38% B. 56% C. 63% D. 87%3.【如果一件事情的成功率是1%,那麼反覆400次至少成功1次的機率是多少?】 (D) A. %63 B.
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《自己動手寫作業系統》讀後感 http://blog.csdn.net/zgh1988/article/details/7059936全面剖析《自己動手寫作業系統》第一章 http://blog.csdn.net/zgh1988/article/details/7060032