紀念我的爺爺

     謝德貴,這個似乎他自己也已近忘記的名字,在我的記憶中,從我懂事的時候起,就已經沒有人叫過他的名字了,更多的是我和姐姐叫他爺爺,媽叫他爹,爸爸叫他大爹,外人幾乎都是以我媽的名義,或者是我和姐姐的名義來稱呼他的。沒有文化,苦了一輩子。這個曾今屬於他的名字,如果還有來生,爺爺應該已經不叫這個名字了。爺爺,我愛你,可能你一輩子都沒有聽過這句話。爺爺,我愛你,等我回家我會跪著爬到你的墳前去跟你說我愛你。  

js調用flex的屬性

1)flex的原始碼<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"   xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"   xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" minWidth="955" minHeight="600"

安裝VC++6.0常見錯誤

首先要說明的是以下問題大都出現在安裝企業版時會出現,初次安裝VC的人,最好不要安裝這個版本,企業版比較不好裝,最好能安裝英文版的VC++,而且不管是哪個版本的,都要先解壓安裝檔案,才可以再進行安裝,最好安裝在C盤,預設目錄下.一.vc++6.0安裝時的奇怪問題   安裝到最後了,進度條都100%完事了,但是卻彈出一個對話方塊:“安裝程式無法建立一個DCOM使用者帳號來註冊   E:/Program Files/Microsoft Visual Studio/Common/Tools/VSEnt9

wince EVC 繪圖記憶體泄露

最近在wince  用MFC作繪圖的程式。 CDC *pCD = GetDC();CDC memDC;CBitmap memBitmap;CPen newPen;........//後面是畫圖代碼//以上定義的這些量都會在我的繪圖的for()迴圈中,反覆定義反覆使用,其中,memBitmap,

狀告 DIY部落

     DIY部落,在學習的很長一段時間裡,我們學習都習慣使用google,我們在網路上搜尋文章。但是一直以來,都發現了一個名叫“DIY部落”的網站,該網站介面相當的醜陋,博文中,廣告橫飛,根本就沒法正常閱讀文章。而且,據我自己的所見,基本很少有人會在DIY部落部落格中寫文章,而該部落的大部分文章竟然都是來自轉載,並且所有的轉載都去掉了原始文章連結,並且屏蔽了評論。表面上,文章是可以評論的,只要你註冊,但是,等你註冊之後,寫好評論提交之後,所有評論的文字都成了亂碼。  

長大後,我就成了你

      海燕我一個人好姑單說真的好好想你           在下班回來的車上,我媽給我發來了這麼一條簡訊,裡面有幾個錯字,但是我已經習慣了,我已經習慣我媽發簡訊打錯字了,因為她不會拼音,有時候只能從幾個字裡面猜我媽的意思。在很擁擠的公交車上,看到這條簡訊,我很心酸。     

makefile的入門

編寫了一個簡單的main.cpp檔案和makefile檔案main.cpp原始碼:#include <stdio.h>int main(int argc,char* argv[]){ printf("Hello\n"); return 0;}makefile的代碼:CC=g++DEFINES=-D__linux__ -D_GNU_SOURCECFLAGS=-ldl -lcrypt -lpthreadLIB=EXE=./work/testMakeFileINCLUDEDIR=\

QML與指標

                 在QML剛剛出來不久,參加nokia的一個Qt Quick培訓的時候,QML就給我的印象是:解釋性指令碼語言,沒有記憶體操作的說法,更不用說指標了。當時也就是想想,也沒有具體去實踐探討。由於現在在用Qt做產品,UI方面不得不跟QML打交道。QML做UI可以說是又好又快,大大節省了開發週期,但是由於QML處理邏輯的能力較差,所以,對於大量的邏輯處理還是需要Qt C++支援。這就涉及到C++與QML解釋性語言之間資料交換。               

枚舉在QML的使用

           在上一篇關於QML的部落格《QML與指標》中講到了在QML中如果要使用C++的類或者其他類型都必須要註冊。其中註冊方式之一就是使用qmlRegisterType<T>()。只要不是內建類型比如:int, QString, bool,

擷取網頁某一類的連結

根據某一類的url連結有相同的開頭,以及相同的位置結束來截取字串,從而取得其hrefvoid CzcfxDlg::OnBnClickedBtngeturls(){// TODO: 在此添加控制項通知處理常式代碼g_Log.print(LogLevel_Info,"[info] get url start.\n");CFile f;//let's open file and read it into CString (u can use any buffer to read thoughif

wince 利用MSXML 3.0 讀寫xml檔案

Simple XML Parsing on WinCE 4.2 Using C++ and MSXML 3.0This article will show you how to parse XML files on WinCE using MSXML 3.0, a XML parser from Microsoft.Okay, there are many articles around showing you how to parse XML, but not that many for

Google宣稱台式機3年後滅亡 企業應轉向雲端運算

Google高管稱西方世界將在2013年完全拋棄台式電腦,移動互連網服務將成為主流。這與GoogleCEO Eric Schmidt此前“企業應該轉向雲端運算應用”的言論保持一致。 Google歐洲高管John Herlihy近日接受採訪時說,西方世界將在2013年完全拋棄台式電腦,移動互連網服務將成為主流。這與GoogleCEO Eric Schmidt此前“企業應該轉向雲端運算應用”的言論保持一致。John Herlihy在愛爾蘭都柏林市舉行的Digital

從袁萌教授的部落格說起

從袁萌教授的部落格說起 袁萌教授部落格連結 夜深人靜了,剛剛寫完一篇部落格,開啟CSDN個人首頁,準備在去C/C++,

Google V8編程詳解(一)V8的編譯安裝(Ubuntu)

V8的編譯比較簡單,需要同時安裝git和svn.下載V8源碼:git clone git://github.com/v8/v8.git v8 && cd v8切換到最新版本:git pull --rebase origin master安裝依賴:make dependencies編譯:make native mode=debug library=shared snapshot=on編譯後庫檔案會在v8/out/ia32.release路徑下V8的Makefile不支援make

Google V8編程詳解(二)HelloWorld

上一章講到了V8的編譯和安裝,這一章開始從一個demo著手。這裡選用了官方文檔的一個非常簡潔的HelloWorld.cc,代碼如下:#include <v8.h>using namespace v8;int main(int argc, char* argv[]) { // Create a stack-allocated handle scope. HandleScope handle_scope; // Create a new context.

進程間同步之–訊號量

     訊號量分有名和無名訊號量。它們的區別和管道及具名管道的區別類似。有名訊號量要求建立一個檔案,而無名訊號量則直接儲存在記憶體中。一,Posix訊號量Posex訊號量介面總結(見):上面一行是有名訊號量,可於fifo相類比,其值儲存在檔案中,可用於進程和線程同步;下面一行是無名訊號量,可與pipe相類比,其值儲存在記憶體中,可用於進程和線程同步;中間部分,是兩者的公用介面。sem_open()

Google V8編程詳解(三)Handle & HandleScope

上一章簡單的示範了一個Helloworld Demo。裡面涉及到了V8的一些基本類型和概念,本章將圍繞這個Demo對V8的基本類型和相關概念進行講解。這裡還是先把Demo貼出來便於後面分析:#include <v8.h>using namespace v8;int main(int argc, char* argv[]) { // Create a stack-allocated handle scope. HandleScope handle_scope; //

非遞迴方式建立二叉樹

好長時間沒摸過二叉樹了,純屬練手我發現功能描述發布出來就亂了,還是貼圖吧#include <iostream>using namespace std;#define Type char#define MAX_BUFF 30#define INC_BUFF 20typedef struct _TreeNode{Type data;struct _TreeNode *lchild;struct _TreeNode *rchild;}TreeNode;TreeNode

Google V8編程詳解附錄

Google V8編程詳工具函數標頭檔:utils.h#ifndef UTILS_H_#define UTILS_H_#include "v8.h"#include <iostream>using namespace v8;using namespace std;v8::Handle<v8::String> ReadJS(const char* name);void printValue(Handle<Value> result);#endifReadJSv8

Google V8編程詳解(四)Context

上一章,比較略提了下V8的Context。本章將詳細的講解下Context的概念以及用法。ContextContext是V8中一個非常重要的類,理解起來就一句話:JavaScript的執行環境。Context中包了JavaScript內建函數、對象等。所以,通過Context::New出來的Context都是一個全新的乾淨的JavaScript執行環境,切其他JavaScript環境的更改不影響New出來的Context的JavaScript執行環境,例如:修改JavaScript

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