struts2.0上傳檔案尺寸的解決

struts2.0上傳檔案尺寸的解決-struts2.0問題是這樣的:上傳檔案,需要限制上傳檔案的大小,這個可以在配置Action的interceptor來解決,只需設定一下maximumSize的值就可以了,我這裡設定的是1048576(1M).如果我現在上傳一個大小為1.5M的檔案,會報檔案尺寸過大的錯誤,這個錯誤的顯示資訊可以通過在全域的國際資源檔中配置:struts.messages.error.file.too.large.這時沒有什麼問題.但只時我上傳一個大小為5M的檔案,就會報一個

websphere6.1使用ehcache時報SerializationConstructorAccessorImpl ClassNotDefException

websphere6.1發布的兩個工程中使用了ehcache的分布式緩衝,但是問題是websphere6.1整個程式啟動時沒有報錯,而登入管理端手動去啟動兩個工程工程時,系統報SerializationConstructorAccessorImpl ClassNotDefException,開始以為是ibm的jdk沒有包含該類,但卻無法解釋自動啟動時不報錯的原因,網上也沒有找到合適的解決辦法,最後只好升級了補丁包,問題竟然解決了。看來有些websphere下面沒法解決的問題,可以試著升級下補丁!

myeclipse配置websphere開發測試

1. 下載下websphere6.1安裝,在安裝的過程中要記住自己設定的node name和cell name. 2. 啟動eclipse,在window->preperences->myeclipse->application servers->websphere6.1 點 Browse...選擇你eclipse的安裝目錄.我是安裝在D:/webshpere6.1,之後myeclipse會自動的將ProfileRoot Directory,Node

解決dsoframer 在X86和X64系統上的使用問題

 DsoFramer 是微軟提供的專門用來第三方播放編輯office檔案的外掛程式分別有三個檔案 AxInterop.DSOFramer.dll,Interop.DSOFramer.dll,dsoframer.ocx三個檔案安裝dsoframer1)將dsoframer.ocx copy 到 windows\SysWOW64 目錄下,此目錄為32位控制項所在的目錄,system32 目錄是64位控制項所在目錄; 2)由於win7把許可權控制的很嚴格,因此在開始->運行行欄輸入"cmd"

commons-fileupload 上傳檔案亂碼問題

今天編寫了一個上傳檔案的代碼,用到Apache的commons-fileupload組件,所有的Servlet都用Filter處理了,request和response的編碼都是UTF-8。 JSP的相關代碼如下:<%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding="UTF-8" %><%@ page contentType="text/html;charset=UTF-8"%>……<meta

IE8不支援TD8.0的解決辦法

之前一直使用IE7,用TD8.0一點兒問題沒有最近項目升級了,用IE8測試,於是自己也放棄了IE7,一直覺得IE7在XP裡還是挺好用的,佔用資源少,速度很快今天用IE8開啟之前一直用的TD8.0,突然發現不能進去了,提示一大堆資訊於是到網上搜答案,搜到的答案大致分為2種(1)用戶端:這個在自己機器上,想怎麼裝就怎麼裝(2)伺服器端:哪有許可權去修改伺服器端的東西啊於是,根據網上的提示,下載了一個外掛程式很方便的解決了問題附:TD外掛程式http://updates.merc-int.com/te

怎樣隱藏system reserved盤

 我也出現與你類似的情況了,通過瞎琢磨終於搞定了。我的是win7系統,我只能說我的解決了,但是不保證其他的系統會解決問題。解釋權歸微軟所有。1.電腦右鍵--管理---磁碟管理---在100M分區上右鍵更改磁碟機代號和路徑---把盤符改成B盤2.“開始”→“運行”中填入“gpedit.msc”,開啟組策略。在視窗左側的“本機電腦策略”中依次選中“使用者配置”→“系統管理範本”→“Windows組件”→“Windows資源管理員”,再到右側視窗中找到“隱藏‘我的電腦’中的這些指定的磁碟機”策略。此時

用仿ActionScript的文法來編寫html5——第五篇,Graphics繪圖

用仿ActionScript的文法來編寫html5——第五篇,Graphics繪圖用仿ActionScript的文法來編寫html5——第一篇,顯示一張圖片http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/6753032用仿ActionScript的文法來編寫html5——第二篇,利用Sprite來實現動畫http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/6760812用仿ActionScript的文

HTML5開源遊戲引擎lufylegend1.6.0發布

lufylegend1.6.0版終於發布了,加入了自適應螢幕和濾鏡等新功能,更新了API文檔,新版本的API文檔更方便查詢。lufylegend.js引擎的下載連結http://lufylegend.com/lufylegendlufylegend.js引擎線上API文檔連結http://lufylegend.com/lufylegend/api一,1.6.0版更新內容1,修改了Firefox瀏覽器下LAnimation鏡像的bug2,修改了緩動效果LTweenLite的一個bug3,為了令架構

can bind a LONG value only for insert into a LONG column

今天在websphere測試應用時,報了一個錯誤,後台提示:ORA-01461: can bind a LONG value only for insert into a LONG column 

代碼量統計小工具V1.0

你想知道自己寫過多少行的代碼嗎?你想知道自己在一個檔案中最多寫過多少行代碼嗎?我也想知道 很早就想做一個統計代碼量的小工具,可以統計自己的代碼量,也進行過一些嘗試,但是沒有把思路理清楚。最近修改了以前的程式,主要用到的JavaSE開發相關的知識,寫好了貼出來,歡迎大家給點建議。 程式啟動並執行效果如:1.統計代碼量 操作提示:選擇了目錄之後,可以選擇代碼的類型,也可以手動輸入,比如*.app,統計的資料會過濾無效程式碼,比如空行等 2.代碼量詳細通過詳細資料可以看到每個程式原始碼的情況   註:

關於項目中屬性設定檔的改進

      在一些項目開發中,為了使項目具有靈活配置的特性通常會使用設定檔,把一些常用的屬性資料通過設定檔的方式引入系統。然而,當這些屬性檔案中資料變得越來越多的時候,問題還是出現了。     

用仿ActionScript的文法來編寫html5——第二篇,利用Sprite來實現動畫

上一篇,我已經模仿as,加入了LBitmap和LBitmapData類,並且用它們實現了靜態圖片的顯示。這次用Sprite來動態顯示圖片。依然遵循上一篇對顯示對象的處理的思路,添加LSprite類,並追加show方法,如下:function LSprite(){var self = this;self.type = "LSprite";self.x = 0;self.y = 0;self.visible=true;self.childList = new

用仿ActionScript的文法來編寫html5——終篇,LegendForHtml5Programming1.0開源庫件

用仿ActionScript的文法來編寫html5——終篇,LegendForHtml5Programming1.0開源庫件終篇,LegendForHtml5Programming1.0開源庫件此貼為舊版,庫件1.4.1版已經發布http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/7751425一,LegendForHtml5Programming1.0庫件是什麼?它是一個javascript庫,它模仿了ActionScript的文法,用於html5

詳解UML中的6大關係(關聯、依賴、彙總、組合、泛化、實現)

 大話設計模式上的一個圖,我用EA畫出來的: UML中的6大關係相關英文及音標: 依賴關係 dependency [di'pendənsi] 關聯關係 association  [ə,səuʃi'eiʃən] 彙總關係 aggregation  [ˌægrɪˈgeɪʃən] 組合關係composition [,kɔmpə'ziʃən] 實現 realization  [,ri:əlɪ'zeɪʃən] 泛化 generalization  [,dʒenərəlɪ'zeɪʃən]  UML中的6大關

不再依賴光榮,全新指令碼引擎還原《三國志曹操傳》

這是一個用ActionScript3.0開發的遊戲指令碼引擎,用指令檔可以控制遊戲中所有的組件以及劇情。之前也研究過戰棋遊戲的製作,也寫過兩篇文章,但是代碼寫的比較亂,所以重新整理了下,做成了引擎。做這個引擎的目的,一個是興趣,二是不想那麼多優秀的作品,全都出自國外遊戲的引擎。另外,如果你想你的遊戲可以光明正大的商業化的話,那麼也許這個引擎可以幫到你。當然,也許你會說在中國並不存在著作權這個問題。現在這個引擎準系統都已經完成,當然進行完善的革命還需繼續努力。要趕上目前已經有的mod引擎,也需要很

SWFUpload 使用及注意事項

關於SWFUpload的一些說明:      1)  SWFUpload使用一個隱藏的Flash影片來控制檔案的選擇和上傳。      2) JavaScript用來啟用檔案選擇對話方塊。此檔案選擇對話方塊是可以設定允許使用者選擇一個單獨的檔案或者是多個檔案。 選擇的的檔案類型也是可以被限制的,因此使用者只能選擇指定的適當的檔案,例如*.jgp;*.gif。      3) 

用仿ActionScript的文法來編寫html5——第三篇,滑鼠事件與遊戲人物移動

第三篇,滑鼠事件與遊戲人物移動用仿ActionScript的文法來編寫html5——第一篇,顯示一張圖片http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/6753032用仿ActionScript的文法來編寫html5——第二篇,利用Sprite來實現動畫http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/6760812一,假設假設,所有可添加滑鼠事件的對象,都有一個mouseEvent方法,添加的滑鼠

用仿ActionScript的文法來編寫html5——第四篇,繼承與簡單的rpg

第四篇,繼承與簡單的rpg用仿ActionScript的文法來編寫html5——第一篇,顯示一張圖片http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/6753032用仿ActionScript的文法來編寫html5——第二篇,利用Sprite來實現動畫http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/6760812用仿ActionScript的文法來編寫html5——第三篇,滑鼠事件與遊戲人物移動ht

如何用LegendForFlashProgramming來製作LVG遊戲

※本篇為LegendForFlashProgramming指令碼引擎的使用教程第一篇。 一,關於LegendForFlashProgramming指令碼引擎http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/6889424二,準備工作本次用LegendForFlashProgramming0.1來製作,你需要SanguojiForPC.swf檔案,你可以到這裡下載三國記黃巾之亂,使用裡面的SanguojiForPC.swf,或者一會下載本教程的dem

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