html5遊戲開發-簡單老虎機

本遊戲使用的是html5的canvas,運行遊戲需要瀏覽器支援html5。使用開源引擎:lufylegend.js,lufylegend.js引擎包內包含這個demo,請直接下載lufylegend.js引擎,查看引擎包內源碼lufylegend.js引擎http://lufylegend.com/lufylegend遊戲遊戲測試地址http://fsanguo.comoj.com/html5/slot/index.html遊戲結構index.htmljs檔案夾|---Main.js      

HTML5遊戲開發開源庫件lufylegend1.4.1發布

lufylegend.js庫件的下載及API文檔請點擊下面連結http://lufylegend.com/lufylegend一,1.4.1版更新內容1,修正了一些低級bug2,增加了hitTest方法,用於檢測矩形碰撞3,增加了hitTestArc方法,用於檢測圓形碰撞4,為ie瀏覽器增加了Array.prototype.indexOf方法5,增加了LRectangle矩形類6,增加了LQuadTree四叉樹類,使用者快速碰撞檢測7,增加了Box2dWeb的一些串連體的封裝8,為LBitmap

HTML5遊戲開發-Box2dWeb應用(一)-建立各種各樣的剛體

本篇開始,會介紹lufylegend-1.4.0的新功能,怎樣結合box2dweb建立一個物理世界以及這個物理世界裡的各種剛體準備工作首先你需要下載html5開源庫件lufylegend-1.4.0http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/7644932box2dweb你可以到這裡下載http://code.google.com/p/box2dweb/downloads/list準備三張圖片,分別用來建立圓形,矩形和三角剛體。準備結束,現在

《遊戲指令碼的設計與開發》-第六章 按鈕,指令碼的暫停和標籤

按鈕按鈕在任何程式中都是必不可少的,本次先來看看如何指令碼來實現按鈕的各種功能。文章中要實現的幾個指令碼如下。/*遊戲指令碼的設計與開發 第六章*///添加按鈕Button.add(layer01,button01,null,50,50,ok_button_up,ok_button_over,null);function function_test01();//移除按鈕Button.remove(button01);endfunction;//移除顯示層Layer.remove(layer01)

[HTML5遊戲開發]挑戰橫版ACT(三):遇紅顏英雄亦多情

本篇是該系列文章第三篇,其他文章請看下面文章中的目錄http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/8441677開篇囉嗦本系列教程,是我首次採用調侃式開發,文中大多數內容都是口水,大家直接空幹了讀就行了,謹防被淹。進行該類型開發的第一個瓶頸,就是素材了,在此多謝網友yorhomwang提供了大量素材網址。下面是本次開發的成果,大家先預覽一下。素材轉換工具本次找到的素材都是gif類型的圖片,想要在遊戲裡使用,需要將gif圖片的每一幀動作取出來組成

A*尋路演算法與它的速度

如果你是一個遊戲開發人員,或者開發過一些關於人工智慧的遊戲,你一定知道A*演算法,如果沒有接觸過此類的東東,那麼看了這一篇文章,你會對A*演算法從不知道變得瞭解,從瞭解變得理解。我不是一個純粹的遊戲開發人員,我只是因為喜歡而研究,因為興趣而開發,從一些很小的遊戲開始,直到接觸到了尋路等人工智慧,才開始尋找一些關於尋路方面的文章,從而知道了A*演算法,因為對於初期瞭解的我這個演算法比較複雜,開始只是copy而已,現在我們一起來精密的研究一下A*演算法,以及提高它的速度的方法。一,A*演算法原理我看

html5遊戲開發-憤怒的小鳥-開源講座(二)-跟隨小鳥的鏡頭

上一講中介紹了如何讓小鳥旋轉跳上彈弓,以及利用外部力使小鳥彈飛出去,但是如果不做任何處理的話,小鳥就這麼直衝沖的飛出螢幕了,本次我們就要讓鏡頭時刻跟隨小鳥來移動。下面是上一講的串連,沒有看過上一講的朋友們請先瞭解一下。html5遊戲開發-憤怒的小鳥-開源講座(一)-跳入彈出的小鳥http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/7765599關於如何讓鏡頭跟隨某一物體,我一開始的想法就是迴圈所有物理世界裡的物體,以小鳥作為參照物,然後來計算其他物體

程式員之道——編程也是一門藝術

     很早就聽說過這樣一句話,不會寫程式的程式員不是一個合格的程式員。    

[html5遊戲開發]數獨遊戲-完整演算法-開源講座

開言:本次講一下數獨遊戲的開發,數獨遊戲是一個填數位遊戲,在一個9x9的方格內,這個9x9的大格子又可以分為9個3x3的小的九宮格,在這些格子內填寫上1至9的數字,使得每一行,每一列,並且每個小的九宮格內的數字都不重複,遊戲玩法簡單,數字組合千變萬化,所以玩起來特別有意思。在中國數獨遊戲似乎沒那麼流行,但是在日本這個遊戲非常受歡迎,在通勤的電車上,經常能看到一些人一個手拿著一本數獨遊戲的書,另一個手拿著一支鉛筆,就這麼一路計算著。現在我用lufylegend.js引擎來將這款遊戲搬到瀏覽器上來,

SVN使用教程之——分支、合并

原文連結:http://energykey.iteye.com/blog/512745 首先說下為什麼我們需要用到分支-合并。比如項目demo下有兩個小組,svn下有一個trunk版。由於客戶需求突然變化,導致項目需要做較大改動,此時項目組決定由小組1繼續完成原來正進行到一半的工作【某個模組】,小組2進行新需求的開發。那麼此時,我們就可以為小組2建立一個分支,分支其實就是trunk版【主幹線】的一個copy版,不過分支也是具有版本控制功能的,而且是和主幹線相互獨立的,當然,到最後我們可以通過【合

抽出1個小時製作一款簡單的物理小遊戲(繩子原理)

前天公司聚會,在一起玩遊戲,遊戲雖然及其簡單,但是卻很適合在活動中玩,因為公司參加聚會的人比較多,所以只有一部分人玩到了。晚上回家後我試著將其中一款遊戲用html5還原了一下,第二天給大家玩兒,在公司的人氣爆火,尤其女生,邊玩邊叫,“おもしろい!!”,“難しい!!”...。一般大家看到女生喜歡,肯定急切想知道是什麼遊戲吧?遊戲介面如下。看到遊戲介面後,估計有幾個人已經摔倒在地了吧,就是一個及其簡單的物理遊戲,遊戲開始後,按住滑鼠左右划動螢幕,主人公就好像蕩鞦韆一樣,越蕩越高,等適當的時候鬆開滑鼠

Spring動態擷取IoC容器中管理的Bean

原文連結:http://pbcljf.blog.163.com/blog/static/340340192010513537424/Spring架構將DI模式發揮到了極至,因此,系統裡面用Spring管理的Bean相互之間的擷取是非常方便的,只要使用者提供一個setter方法並在設定檔中配置該屬性就可以。但是,對於系統中非Spring架構管理的類,如果需要擷取Spring管理的類,或者,程式中需要動態根據Bean的id來擷取Bean執行個體,不可能事先為該類提供所有需要的Bean屬性的sette

《遊戲指令碼的設計與開發》-第二章 文字顯示[Hello world]

上一章介紹了如何讀取和解析一個指令碼,其實,對於一個遊戲來說,文字的顯示和操作是最基本的組成元素之一,本章進入正題,就先從文字顯示開始講解一下。顯示一個文字,就是將文字繪製到遊戲介面上,而在lufylegend.js引擎中,要顯示一個文本,只需要將LTextField對象添加到LSprite對象之上。首先,為了便於操作遊戲中的所有對象,我們來建立一個“倉庫”LScriptArray,用於儲存遊戲中各種對象,如下。/** LScriptArray.js**/function

websphere6.1 and log4j

 websphere6.1部署的程式,裡面log4j配置的系統列印資訊沒了,在日誌中只能找到自己工程列印資訊,去網上找問題原因,原來是Webshpere日誌使用的也是common logging,跟系統裡面某些類用的log4j衝突,日誌實現會被 websphere 的日誌組件接管,所以這部分日誌列印在tomcat 下行, websphere 下不行。網上有幾個,試了都不行,可能是版本不對。最後找了方法,解決如下: Normal 0 7.8 磅 0 2 false

HTML5開源遊戲引擎lufylegend1.7.1發布

HTML5開源引擎lufylegend1.7.1版發布,下載包內含開發樣本近30個,已分享至github。lufylegend.js引擎官網http://lufylegend.com/lufylegendlufylegend.js引擎線上API文檔連結http://lufylegend.com/lufylegend/api一,1.7.1版更新內容1,修改了ie10中LURLLoader讀取js的bug2,修改了智能手機中LButton按鈕狀態失效的bug3,最佳化了LoadManage類,最佳化

IMP匯入資料 出現ORA-01691問題 解決辦法

問題描述:今天通過imp匯入資料時,遇到 ORACLE 錯誤 1691ORA-01691: Lob 段MID.SYS_LOB0000032765C00002$$無法通過1024(在資料表空間MID中)擴充問題原因:在網上搜羅了一下,瞭解到出現這種情況是由於資料表空間的容量不夠引起的解決辦法:擴大資料表空間附加備忘:增大資料表空間可以通過em控制台設定,當然也可以用sql完成select tablespace_name,file_name,autoextensible from dba_data_

畫出自己的UI組件

HTML5開源引擎lufylegend-1.7.1版的下載包內包含了lufylegend.ui-0.1.0.js檔案,它是一個lufylegend.js引擎的專用UI組件,我在api的介紹裡也說了,這個UI組件是專門為懶人準備的,包含按鈕,單選框,多選框,組合框,捲軸等UI。下面我來具體說一說這些UI的繪製過程,也方便大家更好的理解和擴充新的UI組件。1,矩形按鈕LButtonSample1首先來看看LButtonSample1按鈕的繪製。在lufylegend.js引擎中可以利用LButton

【用HTML5來玩讀心術】遊戲很簡單,但是挺有意思,分享給大家

“吉普賽人祖傳的神奇讀心術.它能測算出你的內心感應”,任意選擇一個兩位元(或者說,從10~99之間任意選擇一個數),把這個數的十位與個位相加,再把任意選擇的數減去這個和。例如:你選的數是23,然後2+3=5,然後23-5=18,在圖表中找出與最後得出的數所相應的圖形,並把這個圖形牢記心中,然後點擊水晶球。你會發現,水晶球所顯示出來的圖形就是你剛剛心裡記下的那個圖形:http://lufy.netne.net/lufylegend-js/lufylegend-1.4/psychology/inde

js的parseInt函數結果為0很奇怪的問題

當執行的代碼為parseInt("08")時,結果為0而執行的代碼為parseInt("0X")時,其中X為1~9之間除過8的數字,結果都是正常的數字不太明白為什麼會出現這樣的結果參考:http://lhb-ljf.iteye.com/blog/1703631今天再用parseInt方法進行字元到數字轉化時,發現parseInt("09")+1結果為2parseInt("08")+1結果為1而parserInt("07")+1結果則正常 通過他人協助得知,原來parseInt方法吧“08”,“0

com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerException: 將截斷字串或位元據

從Oracle向SQL Server中間庫交換資料的時候,出現了異常com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerException: 將截斷字串或位元據具體異常資訊如下:Caused by: com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerException: 將截斷字串或位元據。at

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