HTML5開源遊戲引擎lufylegend1.7.0發布

lufylegend1.7.0版發布,下載包內含開發樣本已經增加到20多個,為了更方便操作遊戲中的聲音等,加入了音頻和視頻操作,另外更新了API文檔。lufylegend.js引擎的下載連結http://lufylegend.com/lufylegendlufylegend.js引擎線上API文檔連結http://lufylegend.com/lufylegend/api一,1.7.0版更新內容1,修改了緩動效果的一個bug2,擴充了LURLLoader類,增加了讀取js檔案※作用:利用lufy

《遊戲指令碼的設計與開發》-(戰棋部分)第七章 快速顯示一張戰場地圖

今天開始指令碼設計的第二部分,戰棋遊戲的開發。戰棋遊戲中我尤其喜愛光榮的英傑傳和曹操傳,我的多平台遊戲三國記,也是以三國志曹操傳為模板而開發的。本次也不例外,就從曹操傳的移植為基礎來開發,再進行擴充,從而實現自己的戰棋遊戲的開發。熟悉曹操傳的朋友們都知道,曹操傳分為R劇情部分和S戰場部分,R劇情部分是以講故事的形式展開的,好的遊戲離不開好的劇情,所以我認為R劇情在遊戲中是非常重要的。當然,也有很多玩家不喜歡過多的劇情,喜歡跳過劇情,進入S戰場,直接開始戰鬥。這也算是這類遊戲的多樣性中的一個吧。製

HTML5開發-在你的遊戲應用中加入廣告

在中國,一般都是不喜歡花錢的,如果你的遊戲或者應用是需要付費的,那麼玩的人就少。所以大多數開發人員都會選擇在遊戲中植入廣告,來擷取些許微薄的收入。下面我來說說如何利用lufylegend.js開源引擎在遊戲中加入廣告。利用lufylegend.js引擎1.7.2版中的新功能LStageWebView,可以在html中加入一個iframe用來顯示一個外部頁面,我們可以利用這個功能來顯示廣告。lufylegend.js引擎官網http://lufylegend.com/lufylegend我使用了g

《遊戲指令碼的設計與開發》-第一章 讀取和解析一個指令檔

上一篇《遊戲指令碼的設計與開發》-序中我介紹了遊戲指令碼的基本概念和準備工作,本篇來說說具體如何解析一個指令碼所謂解析指令碼,就是按照自己定義的文法,將每一個指令碼命令還原成不同的代碼邏輯進行執行,比如,我規定繪製一個矩形的指令碼draw rect和一個繪製圓的指令碼draw arc那麼,當我讀取到了字串“draw rect”的時候,就在螢幕上畫一個矩形,讀取到了字串“draw

《遊戲指令碼的設計與開發》-第三章 基礎文法(注釋,變數,函數,條件陳述式)

本章來解析一些無論在任何語言中都必不可少的指令碼文法,分別是注釋,變數,函數,條件陳述式,指令碼格式如下。/*遊戲指令碼的設計與開發 第三章*///設定變數num的值為5Var.set(num,5);//條件陳述式指令碼測試if(@num>10);Var.set(name,lufy);elseif(@num>4);if(@num==5);Var.set(name,你好);else;Var.set(name,hellow);endif;else;Var.set(name,legend)

Hibernate儲存資料自動產生主鍵出現奇怪異常Duplicate entry ’0′ for key 1

今天在寫一塊程式的時候,出現了一個異常資訊,搗鼓了一上午,終於找到了異常原因——不僅僅是簡單的主鍵衝突問題測試資料庫:MySQL異常資訊如下:org.hibernate.exception.ConstraintViolationException: could not insert: [org.xxx.entity.PropertyType]at org.hibernate.exception.SQLStateConverter.convert(SQLStateConverter.java:94

ORA-00001: unique constraint violated並不一定是主鍵衝突

原文連結:http://blog.163.com/jet_it_life/blog/static/205097083201301410303931/原文內容:收到一位測試人員RAISE的JIRA,說在某張表上INSERT不了資料,報ORA-00001: unique constraint

《遊戲指令碼的設計與開發》-第四章 圖片的讀取顯示

本章來實現一下如何用指令碼來讀取一張圖片,將其顯示到畫面中,並且對圖片進行一些緩動變換等操作。本章預備實現一下幾個指令碼/*遊戲指令碼的設計與開發

《遊戲指令碼的設計與開發》-(戰棋部分)第八章 軍隊降臨戰場

上次講了如何快速顯示一張戰場地圖,有了戰場沒有軍隊怎麼行,本次來向戰場上添加軍隊。一般戰棋遊戲中,戰場上的軍隊有三種,我軍,敵軍和友軍。我軍是可操縱的,敵軍是可攻擊的,友軍是不可操縱,也不可攻擊的。敵軍和友軍之間會相互攻擊。當然,一些更複雜的遊戲中,以不同的勢力來區分,之間的攻擊關係以它們之間的敵對或同盟等關係來決定。製作開始,軍隊降臨本指令碼中的戰棋遊戲是以曹操傳為參考對象的,軍隊分我軍,敵軍和友軍,在L#指令碼中,添加軍隊的指令碼如下。//我軍添加(我軍人員出戰序號,面向,座標x,座標y,顯

Websphere6.1.x不列印Log4j日誌問題解決辦法

原文連結:http://blog.csdn.net/caiangfei/article/details/4480542原文內容:websphere6.1 部署的程式,裡面log4j配置的系統列印資訊沒了,在日誌中只能找到自己工程列印資訊,去網上找問題原因,原來是Webshpere日誌使用的也是 common logging,跟系統裡面某些類用的log4j衝突,日誌實現會被 websphere 的日誌組件接管,所以這部分日誌列印在 tomcat 下行, websphere

WAS部署war包報錯:發生 IWAE0022E Exception異常

在用WAS部署應用程式的時候,通常先會打一個空的war包部署上,然後把程式覆蓋到應用目錄下就ok。要不然,包含各種程式的war包在部署的時候老是會出現war包異常,因為war包在部署的時候,WAS會對war包的內容格式進行嚴格校正。之前,我一直也是這麼做的,可是今天,又遇到了問題。問題描述:部署war包是出現異常發生 IWAE0022E Exception occurred loading deployment descriptor for module “demo.war” in EAR

LigerUI可編輯表格左下角出現白色小方塊遮罩層問題解決辦法

LigerUI已經研究了一段時間,總體感覺還不錯,基於jQuery開發,架構提供了豐富的UI組件,尤其LigerUI表格,功能還是挺強大的在使用LigerUI可編輯表格的時候,發現一個小小的問題當資料沒有填充滿表格的時候,展現效果沒有什麼問題如果資料填充滿表格,行數達到最大,表格左下角就會出現白色小方塊遮罩層發現問題之後,就在qq群裡求助,結果沒有找到答案……後來自己又研究了一下,終於找到了問題的原因,問題解決後的效果如下:雖然資料行已經佔滿了整個表格,但是左下角卻沒有出現白色小方塊遮罩層問題分

JasperException: is quoted with ” which must be escaped when used within the value

今天做了個JSP的Web程式,在自己機器上測試能夠正常運行。可是,當我部署到另外一台機器上的時候,JSP中的運算式就出現了問題異常資訊如下:org.apache.jasper.JasperException: /jsp/machine/machine_edit.jsp(33,20) Attribute value method.equals("add") is quoted with " which must be escaped when used within the value

[HTML5遊戲開發]挑戰橫版ACT(二):秀身手勇猛如當年

本篇是該系列文章第二篇,其他文章請看下面文章中的目錄http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/8441677話說突然想起來黃忠黃老將軍被我仍在漆黑的戰場上已經有一段時日了,沒吃沒喝的,不知道怎麼樣了。等我來到戰場上一看,才發現這個擔心是多餘的,老將軍依然精神抖擻的在原地活蹦亂跳,嘴裡不停的喊著,“別想困住老夫,老夫已經死過一回了”。看著老將軍如此拚命的想要往前走兩步,我決定讓老將軍走動起來。不過首先,得先讓戰場明亮起來,準備一張背景圖片,然

Struts2整合JasperReport的HTML圖形報表不顯示圖片問題的解決方案

今天,用iReport設計了一個圖形報表,然後整合到Web項目中,jar包都已經匯入了,也不拋異常,結果訪問HTML報表頁面的時候,圖形部分死活不顯示經過摸索,終於找到瞭解決的辦法,詳細過程如下:JasperReport版本為新版本4.6匯出HTML顯示出現圖片不顯示的問題 ,需要先在web.xml中配置<!-- JasperReport解決HTML顯示圖片不出來的問題 --> <servlet>     

HTML5遊戲開發-Box2dWeb應用(二)-碰撞以及各種串連

上次介紹了用box2dweb建立各種剛體,這次來介紹如何用滑鼠拖拽剛體,剛體之間的碰撞,以及剛體之間的各種串連。HTML5遊戲開發-Box2dWeb應用(一)-建立各種各樣的剛體http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/7654607一,滑鼠拖拽剛體使用lufylegend.js庫件後,拖拽剛體變得很簡單,只需調用LSprite的setBodyMouseJoint(true);方法即可,修改上一節中的add方法如下function add(

ORA-12514: TNS:listener does not currently know of service問題原因

今天上午開啟WAS的測試程式,突然進不去了,看了下後台日誌,提示資料庫連不上測試伺服器上的資料庫怎麼突然連不上了呢?重啟Oracle之後還是連不上接下來,常規套路1、先用WAS控制台測試資料來源,結果提示SID描述無效,莫名其妙2、然後用Oracle的sqlplus命令在Windows控制台測試,提示ERROR:ORA-12514: TNS:listener does not currently know of service requested in

javapms部署之後首頁不能正常顯示問題

今天在ligerui的技術群裡看見了javapms,於是就到官網逛了逛首先要做的就是瞭解了javapms使用到的技術然後下載了程式安裝包javapms_v1.1_beta(官網下載失敗了,就baidu了一個)對於一個經常研究Java

LigerUI樹節點選中之後節點背景太短

LigerUI樹節點選中之後的效果如下:可以看出,節點的背景太短,不能適應樹的寬度理想的效果應該是節點選中之後,節點背景和樹的寬度一樣雖然沒有找到官方的解決辦法但是,通過查詢LigerUI的API,還是找到了變通的處理方法可以加大樹的nodeWidth屬性值,效果如下:這樣,樹的節點選中之後,效果看起來就比較和諧了

[html5遊戲開發]經典的推箱子

開言:lufylegend.js引擎已經更新到1.6以上了,雖然我陸陸續續發布了一些教程,也提供了一些簡單的遊戲樣本,但是一直以來也沒有製作幾款完整的作品來,實在也是自己一個人時間太有限了,接下來的時間,我會儘可能的使用lufylegend.js引擎開發幾款完整的作品,來增加一下這個引擎的說服力,希望喜歡html5,喜歡遊戲開發的朋友多提些意見。這一次先來看一個經典的推箱子遊戲,相信大家也都知道這款遊戲,推箱子遊戲最早源於日本,是一款極其鍛煉邏輯思考能力的遊戲,箱子只能推不能拉,玩家必須在一個有

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