三國記系列遊戲,特殊版《三國記-經典戰役版》發布

一,關於引擎:本遊戲是用鄙人新開發的flash指令碼引擎LegendForFlashProgramming0.11製作而成,該引擎完全脫離光榮原版引擎,關於引擎LegendForFlashProgramming0.1版的下載和使用方法,請看這裡http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/6889424為了簡化遊戲製作,目前引擎的劇本編輯器正在製作中,希望下次發布新遊戲的時候,可以提供給大家下載,所以0.11版引擎的新加指令碼文法就先不公布了,

用仿ActionScript的文法來編寫html5——第一篇,顯示一張圖片

最近開始學習html5,因為一直都是研究as,所以還是覺得as順眼一點,但是html5也不能不學,於是就想出了,可以把html5用as的文法來寫出來,做遊戲應該來的比較順手一些,下面開始第一篇第一篇,顯示一張圖片一,代碼對比as代碼:public var loader:Loader;public function loadimg():void{loader = new

flash指令碼引擎LegendForFlashProgramming0.1版發布

一,LegendForFlashProgramming指令碼引擎是什麼?它是一個用ActionScript3.0開發的遊戲指令碼引擎,遊戲裡的所有元素都可以由指令碼語言來控制,它可以輕鬆製作一款SLG遊戲,即使你完全不會寫程式,從而降低了遊戲開發的難度。二,該引擎可以製作什麼樣的遊戲?0.1版本可以製作一款LVG遊戲,或者一款小型SLG遊戲(類似三國志曹操傳系列),計劃在之後的版本中會陸續支援大型SLG遊戲的開發(類似三國志系列),RPG遊戲及MMO-RPG遊戲的開發,以及其他新的功能。三,為什

html5遊戲開發-憤怒的小鳥-開源講座(三)-碰撞產生的衝力

在前面已經實現了利用外力將小鳥彈飛出去,並且實現了鏡頭的跟隨。本次來研究一下小鳥與其他物體之間發生碰撞時的衝力,以及由碰撞而使物體發生變形,進而消失,下面是前兩講的連結,看本篇教程之前請朋友們最好先瞭解一下。html5遊戲開發-憤怒的小鳥-開源講座(一)-跳入彈出的小鳥http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/7765599html5遊戲開發-憤怒的小鳥-開源講座(二)-跟隨小鳥的鏡頭http://blog.csdn.net/lufy_le

[HTML5遊戲開發]挑戰橫版ACT(一):開天地黃忠初登場

鄙人雖然不是專職的遊戲開發人員,但是自己也嘗試著開發過各種各樣類型的遊戲,不過橫版類遊戲還沒有嘗試過,本次就使用lufylegend引擎來挑戰一下橫版ACT類遊戲的開發,大家可以到http://lufylegend.com/lufylegend下載lufylegend引擎的最新版本,由於鄙人也是第一次開發此類遊戲,所以有不妥的地方,歡迎大家回帖探討和指正。該系列文章目錄(更新中)(一):開天地黃忠初登場http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/detail

資料庫上層組件

看過inside SQLSERVER2005 T-SQL查詢這本書的人都知道T-SQL的邏輯執行順序,我寫這篇文章的目的就是讓做資料庫最佳化工作的朋友瞭解SQLSERVER上層組件如何處理T-SQL語句。資料庫處理組件分查詢引擎和儲存引擎。1、網路通訊協定層,這一層很少有朋友去瞭解他們,它分4種協議,這四種協議大家在安裝SQLSERVER執行個體後,可以在組態管理員中看到:(1)記憶體共用協議(shared

【HTML5】3D模型–百行代碼實現旋轉立體魔方

最近研究魔方的玩法,就突然想用HMTL5寫一個魔方的模型,由於魔方是一個3D的立方體,這次就試著用HTML5寫了一個簡單的3D模型。下面是測試連結和預覽畫面。http://lufy.netne.net/lufylegend-js/lufylegend-1.4/Rubik/index.html製作流程首先你需要下載html5開源庫件lufylegend-1.4.0http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/7644932魔方分為6個面,每個面由

html5遊戲開發-彈幕+仿雷電小遊戲demo

本遊戲使用的是html5的canvas,運行遊戲需要瀏覽器支援html5。本篇文章詳細講解如何用html5來開發一款射擊遊戲,雷電可以說是射擊遊戲中的經典,下面就來模仿一下。先看一下遊戲示範地址http://fsanguo.comoj.com/html5/barrage2/index.html遊戲開發,需要用到開源引擎:lufylegend.jslufylegend.js引擎http://lufylegend.com/lufylegend遊戲預計用到下面幾個檔案index.htmljs檔案夾|-

html5遊戲開發-零基礎開發RPG遊戲-開源講座(三)-捲軸&對話實現

前兩篇,RPG的開發已經實現了添加地圖和添加遊戲人物,本篇來實現地圖的捲軸滾動和人物對話的實現,效果如下想要瞭解前兩篇內容,請電擊下面的連結html5遊戲開發-零基礎開發RPG遊戲-開源講座(一)http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/7063316html5遊戲開發-零基礎開發RPG遊戲-開源講座(二)-跑起來吧英雄http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/7076064地圖的滾動

黑白映像變白色部分

實驗要求位元影像Einstein_B_White.bmp是一幅二值映像,請用修改調色盤的方法將圖中的白色變為灰色或其他顏色 提示:Windows 位元影像將二值映像儲存為索引格式,位元影像中帶有一個調色盤,二值映像的調色盤只有2項,每個像素的資料僅有一位,取值可以是0或1,分別對應調色盤的第一項和第二項,而Windows 位元影像的調色盤支援8位色,以映像Einstein_B_White.bmp為例,調色盤的2項為[0 0 0]和[255 255

html5遊戲開發-零基礎開發RPG遊戲-開源講座(二)-跑起來吧英雄

上一篇中,已經詳細講解了,如何添加地圖,以及添加了一個遊戲人物,現在我們來添加控制事件,讓這個小英雄走動起來瞭解上一篇內容請看這裡html5遊戲開發-零基礎開發RPG遊戲-開源講座(一)http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/7063316我們已經給遊戲人物建立了一個Character類,現在先來在類裡加入Character.prototype.changeDir = function (dir){};/** * 設定人物座標 *

理解SQLSERVER髒頁

很多關於SQLSERVER的書籍中都提到髒頁,而髒頁涉及到資料庫的復原模式,讀寫方式,並發等等,什麼是髒頁,當用戶端發送T-SQL語句到資料庫時,資料庫引擎執行修改資料時,如果在記憶體中找不到資料,會先從磁碟讀取資料到記憶體(這一個過程叫page

html5遊戲開發-憤怒的小鳥-開源講座(一)-跳入彈出的小鳥

憤怒的小鳥是一款人氣火爆的益智遊戲,現在我試著用lufylegend庫件和Box2dWeb物理引擎來看看在html5中如何製作此類經典的物理遊戲。準備工作一首先,你需要下載lufylegend庫件1.4.1版http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/7751425box2dweb你可以到這裡下載http://code.google.com/p/box2dweb/downloads/list關於lufylegend庫件的使用方法,大家可以看一

html5遊戲開發-零基礎開發RPG遊戲-開源講座(一)

因為上一篇雷電的開發中,有朋友反應不太理解,本篇將以零基礎的視點,來講解如何開發一款RPG遊戲。在遊戲的世界裡,我們可以看到各種地圖,各種遊戲人物,看到人物在地圖上行走,對話等,無論是地圖還是人物,其實都是圖片的處理與顯示,把不同的圖片顯示到螢幕上,我們就看到不同的遊戲介面,要想讓這些圖片同時顯示到介面上,我們就需要處理好層次,讓他們來分層顯示,我們可以想象,如果遊戲人物顯示在地圖的下層的話,顯然會被地圖遮擋住。一款RPG遊戲,我簡單把它分為地圖層,人物層,效果層(一些法術效果等),對話層,控制

POVIT行轉列

 CREATE TABLE [Study].[Student]( [Sno] [varchar](10) NOT NULL, [Sname] [nvarchar](20) NOT NULL, [ClassID] [varchar](10) NOT NULL,PRIMARY KEY CLUSTERED ( [Sno] ASC)WITH (PAD_INDEX  = OFF, STATISTICS_NORECOMPUTE  = OFF, IGNORE_DUP_KEY = OFF, ALLOW_ROW_

三國記系列遊戲,第二部《三國記-亂世群雄》發布

發布新遊戲:三國記-亂世群雄一,關於引擎:本遊戲是用鄙人新開發的flash指令碼引擎Legend0.12製作而成,該引擎完全脫離光榮原版引擎,關於引擎Legend0.1版的下載和使用方法,請看這裡http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/6889424目前引擎的劇本編輯器仍在製作中,希望下次發布新遊戲的時候,下次引擎更新時會提供給大家。二,關於遊戲:本遊戲是一款以三國題材為背景的戰旗遊戲,本次是遊戲的第三次更新,第一次發布為黃巾之亂,第二次

【HTML5 localStorage本地儲存】簡介&基本文法

瞭解localStoragelocalStorage是最新的HTML5中的新技術,它主要是用於本地儲存。最近看了看localStorage,發現比cookie好多用了,還比cookie簡單多了。於是我到這裡來和大家分享一下。一、介紹本地儲存這東西歷史可長了,先是從cookie開始,中途還有什麼userdata,flash,Gears,最後到了現在總算找到了我滿意的了,那就是localStorage。來看看其它人對它們的評價:最早的Cookies自然是大家都知道,問題主要就是太小,大概也就4KB的

資料庫動態管理檢視DMV(1)

--最佳化查詢計劃花費時間SELECT * FROM SYS.dm_exec_query_optimizer_info WHERE [counter]='OPTIMIZATIONS' OR [counter]='ELAPSED TIME'--查詢狀態SELECT * FROM SYS.dm_exec_query_stats--等待任務SELECT * FROM SYS.dm_os_waiting_tasksSELECT COUNT(*) AS CPU_WAITOR

資料庫動態管理檢視DMV(2)

SELECT * FROM SYS.dm_os_memory_clerks WHERE [TYPE]='MEMORYCLERK_SQLBUFFERPOOL'SELECT * FROM SYS.dm_os_ring_buffers--緩衝池消耗記憶體總量SELECT sum(multi_pages_kb+awe_allocated_kb+virtual_memory_committed_kb+shared_memory_committed_kb) FROM

查看資料庫阻塞

--建立遞迴查詢資料庫的阻塞WITH CTE_TABLE(session_id,wait_type,blocking_session_id,resource_type,DATABASE_NAME,resource_lock_partition,request_mode,request_type,request_status,LV)AS(SELECT  A.session_id, A.wait_type, A.blocking_session_id, B.resource_type,

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