map按值排序

在STL中,map是按鍵來排序的,但很多時候需要按值來排序。一種方法是將map轉化為vector,然後排序。 tool.h#ifndef TOOL_H#define TOOL_H#include <iostream>#include <vector>#include <map>#include <string>#include <algorithm>using namespace std;void sortMapByValue(map&

計算兩個日期之間相差的月數

/** *//**     * 計算兩個日期之間相差的月數     * @param strDate1     * @param strDate2     * @return     */    public static int dispersionMonth2(String strDate1, String strDate2) ...{        int iMonth = 0;        int flag = 0;        try ...{            Calenda

我的時間管理——飛信課程

古人云:一寸光陰一寸金,寸金難買寸光陰。時間的重要性這是毋庸置疑的。相信很多人都知道時間的重要性,可是,有很多人都不能很好的合理的利用時間,安排時間。今天寫這篇部落客要是向大家推薦幾個時間管理的工具,協助大家合理安排自己的時間,充分利用時間。首先,介紹另一種時髦的時間管理理念——GTDGTD 即:Getting Things

我的時間管理-讓工作變得更輕鬆

做IT的常乾的事情就是加班。感覺時間有限,而工作無限的人,怎麼在繁重的工作中,平衡好生活與工作,怎樣能讓自己的時間規劃更為合理,做到輕鬆高效,這就是時間管理存在的價值。時間管理概念,就是用技巧、技術和工具協助人們完成工作,實現目標。時間管理並不是要把所有事情做完,而是更有效運用時間。時間管理最重要的功能是透過事先的規劃,做為一種提醒與指引。我的時間管理:        

VS找不到MFC90d.dll錯誤

VS 2005/VS 2008在產生可執行檔時使用了一種新的技術,該技術產生的可執行檔會伴隨產生一個資訊清單檔(manifest file)(.manifest尾碼檔案)(其本質上是XML文檔,你可以用文字編輯器開啟看看),並在連結完成後將該資訊清單檔嵌入到exe檔案中(預設情況下)。而在FAT32檔案系統中,在處理資訊清單檔階段,當增量連結時不能完成資訊清單檔的更新(預設情況下),於是造成資訊清單檔嵌入失敗,從而使該exe檔案運行時沒有相應的資訊清單檔而運行失敗並提示如上錯誤。 解決方案很多,

輔導9期的體會

經過將近兩個多月的努力,9期學員全部完成了自己的作品,並且經過選拔,確定了5月12日在學府示範的作品。很幸運,我帶領的組員就是其中的一名,在此恭喜他們。9期學員從一開始的迷茫——不知道做什麼了,到上網搜尋資料,然後整理、修改、調試直至現在作品的出爐。在這個過程中,相信他們和去年的我們一樣收穫了很多。當然在這個過程中身為輔導人員的我,收穫也是不少的。 在剛開始的時候,8期的很多人都沒有正確的給自己定好位(當然我也是其中的一名),導致這個過程中出現了很多的問題。都認為自己是一個指導者,只要指明方向,

Vb.net下,利用數組進行“組合”查詢

這幾天一直在做機房收費系統中組合查詢的那幾個表單。這次選擇了利用數組來查詢。下面就給大家說一下這個方法,希望大家指正,互相學習。這裡我要講解的是在三層架構下實現的例子,如果你不瞭解三層,或者是沒有聽說過三層,那建議你在百度輸入“三層 提高班.CSDN ”就可以看到有關三層的介紹。我們提高班的許多同學都對三層做了一些總結,對你學習、理解三層會有好處的。言歸正傳,先看一下表單的組成(U層)。其中 ,3個“欄位”下拉式清單、3個“操作”下拉式清單以及2個“組合關係”下拉式清單中的條目分別相同。依次是“

進程死結終結者——銀行家演算法

在學習作業系統中進程的時候,會接觸到進程死結這個名稱。那麼什麼是進程死結? 進程死結指的是:如果多個進程同時佔有對方需要的資源而同時請求對方的資源,而它們在得到請求之前不會釋放所佔有的資源,那麼就會導致死結的發生,也就是進程不能實現同步。 那麼死結是怎樣產生的?死結的產生有四個必要條件:互斥條件:即一個資源每次只能被一個進程使用(在作業系統中這是真實存在的情況)保持和等待條件:有一個進程已獲得了一些資源,但因請求其他資源被阻塞時,對已獲得的資源保持不放不剝奪條件:有些系統資源是不可剝奪的,當某個

動態庫與靜態庫的原理介紹

在UNIX的應用開發中,靜態庫和動態庫都是我們經常用到的技術,有必要對這兩個概念及其原理做一些介紹。靜態庫靜態庫是一些目標檔案的集合,通常為尾碼為.o的檔案,通過ar工具打包而成,命名格式為libxxx.a,其中xxx為給定的靜態庫檔案名稱,如libm.a,為數學函數庫,使用者也可以命名自己的庫。在建立可執行程式的過程中,靜態庫同時被連結到程式碼,被主程式調用的函數目標檔案連同主程式組合成單一的可執行程式。靜態庫只在程式連結時起作用,最終的執行程式脫離靜態庫運行。動態庫按照其英文(shared

.NET下,利用二維數組“組合”查詢之最佳化

以前寫過一篇部落格《Vb.net下,利用數組進行“組合”查詢》。這篇部落格中,針對“機房收費系統”中這種組合方式的查詢進行了分析。當時,那篇部落格是我經過好幾天的思考才將這個功能實現,然後就迫不及待的寫出來和大家分享一下。寫的時候也沒有考慮的太多,只是單純的能夠將功能實現而已。但是在評論區,有很多熱心的大蝦,他們認真的讀了我的部落格,給我提出了很多中肯的意見,如下:針對各位大蝦提出的意見,加之這次錄製視頻也包括這一部分,所以我又認真的對上次的代碼針對這些意見做了一些改進。在此很真誠的感謝以上給我

如何避免竹籃打水一場空?

你是否有這種感覺:自己學習某樣東西,學的過程中感覺學到了很多,受益匪淺。應用到實踐中也有很大的效果。可是,中間隔開一段時間不再接觸它,等到我們再次使用的它的時候,會花費很長的一段時間來熟悉一下?又或者同時學習很多的東西,最後就像狗熊掰棒子,最後只剩下一個? 其實,這是一件很普遍的事情。大家可能聽說過艾賓浩斯遺忘曲線。用科學的方法來研究人類的記憶規律,得出記憶和遺忘之間的關係:遺忘在學習之後立即開始,而且遺忘的進程並不是均勻的。最初遺忘速度很快,以後逐漸緩慢。既然知道了兩者之間的關係,那麼該如何做

不要等畢業了才後悔

         再過一個月就大四了,做為學校裡面最老的學生,總會有一些感觸。        處在一個很普通的二本學校中,每學期的課業的也可少,宿舍每Apsara Infrastructure Management Framework本都是Dota,麻將。這種生活固然安逸,卻讓人對於未來的恐懼。因為這種恐懼,驅使我從大二開始,基本上把絕大數的空閑時間用在了學習上面。在軟體開發方向上從百分之百的門外漢,到知識慢慢構成體系,一滴滴汗水換來一點點收穫。       

讓你的項目有個好的開始

        在不斷的看書,敲代碼,看視頻,敲代碼學習過程之後,終於接手了一個B/S的項目。項目小組一共五人,組長是個有經驗的老手。項目僅僅進行了一小部分,就發現單單依靠從課本上學到死知識,是做不好項目的。        想要項目有個好的開始,不僅要有很好的技術基礎支援,下面的幾點也是必不可少的。及其細緻的需求分析:       

收費系統的驗收

機房收費系統完成了已經有很長一段時間了,本以為就此結束了。可是,前幾天突然要求對其進行驗收了。開始的時候,感覺驗收就驗收沒什麼。可是,有小道訊息稱,做的不好的有可能重構。如果是因為當初的設計思路或者是邏輯錯誤而重構,那無話可說,必須要重構。但是如果是因為一些注釋、UML圖、命名規範等而重構,都會讓大家笑話。於是,在前面人驗收的時候,後面的人都在討論驗收人員的側重點。然後大家在修改自己的收費系統。通過這次驗收,雖然我沒有被要求重構,但是,在驗收過程中還是出現了很多的問題,驗收人員也給提出了很多的寶

以考帶學作業系統(進程)

 進程→前趨圖:1、定義:前趨圖是一個有向無循環圖表,圖由節點和節點間的有向邊組成,節點代表各程式段的操作,而節點間的有向邊表示兩程式段操作之間存在的前趨關係("→")。2、表示方法:兩程式段Pi和Pj的前趨關係表示為:Pi→Pj其中:Pi是Pj的前趨,Pj是Pi的後繼,即Pi執行完畢Pj才能由執行。例子:若有運算式:S=A+B×3÷X+X×9,要求畫出此運算過程的前趨圖。解:判斷運算順序:先乘除,後加減。S1 :Z1=B×3S2 :Z2=X×9S3 : Z3=Z1÷XS4 :

細說UML五種關係

          依賴關係(Dependence):         依賴關係是一種使用關係,對於兩個相對獨立的系統,當一個系統負責構造另一個系統的執行個體,當一個系統改變會影響到另一個系統,反之不成立。或者依賴另一個系統的服務時,例如生產零件的機器和零件,機器負責構造零件對象。         出現依賴的三種情況:         (1)A類是B類某個方法的局部變數。         (2)A類是B類的一個參數。         (3)A類向B類發送訊息,讓B類變化。        

進程死結(銀行家演算法)

1、死結:在電腦系統中有許多互斥資源(如印表機)或軟體資源(如臨界區),若兩個進程同時使用印表機,或者同時進入臨界區必然會出現問題。所謂死結,是指兩個以上的進程互相都要求對方已經佔有的資源導致無法繼續運行下去的現象。2、死結產生的必要條件:(1)互斥條件:即一個資源每次只能被一個進程使用,在作業系統中這是真實存在的情況。(2)保持和等待條件:有一個進程已獲得了一些資源,但因請求其他資源被阻塞時,對已獲得的資源保持不放。(3)不剝奪條件:有些系統資源是不可剝奪的,當某個進程已獲得這種資源後,系統不

以考帶學作業系統(儲存管理)

儲存空間管理的對象是主存,也稱記憶體。其主要功能包括分配和回收主存空間、提高主存的利用率、擴充主存、對主存資訊實現有效保護。1、儲存空間的結構:儲存空間的功能是儲存資料,儲存空間的發展方向是高速、大容量和小體積。其結構如下:(1)虛擬位址。從0號單元開始編織,並順序分配所有的符號名所對應的地址單元,所以它不是主存中的真真實位址,故稱為相對位址、程式地址、邏輯地址或稱虛擬位址。(2)地址空間。把程式中由符號名組成的空間稱為名空間。來源程式經過彙編或編譯後再經過連結編輯程式加工形成程式的裝配模組,即

被拿走的雨傘——我想到的

7月22號,北京、河北、天津等地迎來了罕見的一場大雨,部分地區甚至是大暴雨。廊坊也不可倖免的位列其中。22號當天白天給人的感覺只是沉悶,大汗淋淋,期待著降雨可以緩解這種高溫。於是就看了看QQ上的天氣提醒,說是有大暴雨。以前感覺天氣預報不太准,只是覺得不會是大暴雨,頂多就是一場中雨,所以在下午回來的時候還是帶著傘了,以備萬一。到了下午就來了一陣急雨,到吃飯的時候也沒有多大。晚上上課的時候就聽到了嗶哩啪啦的下雨聲。放學大家一起走的時候,發現有人沒帶傘,長收就把他的傘借給了他們宿舍的一位十期的,我倆共

每天一本書不再是問題——快速閱讀

今天給大家介紹一種新的閱讀模式:快速閱讀我們一般可以把閱讀分為兩大類:一是傳統閱讀法(俗稱為慢讀),即按照字、詞等少數幾個單字為單位逐個閱讀;二是快速閱讀或稱“速讀”。它是將被閱讀的文字以組或行、塊為單位進行大小不一的整體閱讀,而“組”或“塊”內所包含的往往可能是片語、半行、一行、多行甚至整頁內容,它是一種讓我們能夠從文字材料中迅速接收資訊的閱讀法。 人類進行傳統閱讀時,主要使用左腦的功能;而在採用“速讀”方式閱讀時,則充分調動了是左右腦的功能作用,各自發揮左右腦的優勢共同進行文字資訊的形象辨識

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