Time of Update: 2018-12-03
【 聲明:著作權,歡迎轉載,請勿用於商業用途。 聯絡信箱:feixiaoxing @163.com】 其實,在我看來不管學什麼語言,必須去實踐。其實,經過自己不斷的打磨和練習,才能真正從錯誤中得到知識和經驗。·前面一篇博文說到了邏輯電路和時序電路,其實我們今天可以寫一個簡單的時序電路,迴圈計數就可以了。module count(clk, reset, data); input clk; input reset; output data; reg [3:0] data =
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【 聲明:著作權,歡迎轉載,請勿用於商業用途。 聯絡信箱:feixiaoxing @163.com】 我算不上是一個fashion人士,甚至從某方面來說還是一個老土。別人使用水果手機,或者是某些智能手機的時候,我依然我行我素使用著某山寨平台的某山寨手機。這一切,在年初卻發生了一些改變。為什麼呢,因為一位朋友送給我們一個ipad,用著用著感覺蠻好的,不知不覺中就有了一些使用體驗。所以,按照我的性格當然是不吐不快了。
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【 聲明:著作權,歡迎轉載,請勿用於商業用途。 聯絡信箱:feixiaoxing @163.com】 很長時間不寫部落格了。不是因為不想寫,主要是因為自己接手新的工作之後,需要學習的東西太多了。沒有了軟體,沒有了作業系統,你需要知道訊號和時序,需要知道soc裡面的組件,甚至於需要瞭解硬體通訊的細節。但是,每當我有時間回看過往的部落格時,總是會想要寫一些什麼東西,一方面要對自己有個總結,一方面要對得起那些看我部落格的人。
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摘要:KMP演算法是字串匹配的經典演算法,由於其O(m+n)的時間複雜度,至今仍被廣泛應用。大道至簡,KMP演算法非常簡潔,然而,其內部卻蘊含著玄妙的理論,以至許多人知其然而不知其所以然。本文旨在解開KMP演算法的內部玄妙所在,希望能夠有助於學習與理解。 1、KMP演算法
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1、引言 基於LAN或WAN的網路應用之間進行資料轉送或者同步非常普遍,比如遠端資料鏡像、備份、複製、同步,資料下載、上傳、共用等等,最為簡單的做法自然就是對資料進行完全複製。然而,資料在網路上來回被複製多次後就會存在大量副本,很多情形下這些檔案副本之間僅有很小的差異,很可能是從同一個檔案版本演化而來。如果對檔案進行完全複製,在檔案較大的情況下,會佔用大量網路頻寬,同步時間也會較長。目前,廣域網路WAN的頻寬與訪問延遲仍然是急需解決的問題,完全複製使得很多網路應用無法提供良好的服務品質,比如Di
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眾所周知,在伺服器系統的開發上,對效能要求是很高的,特別在大批量並發中,伺服器系統的效能就體現的尤為重要,常常會有人問:為啥我的CPU消耗那麼大,為啥我的交易處理那麼慢,執行效率無法提高等等此類的問題。那怎麼提高系統的效能呢,聯絡目前的工作,對此談談看法。1、伺服器系統架構的不合理。伺服器在設計時,必須考慮整個系統架構的高效、穩定,高的可靠性和可用性。這點我深有體會,在最近的一個項目中,由於伺服器需要接受大批量小資料的多用戶端並發請求,對伺服器的業務處理提出了挑戰。原先的設計採用的了串列業務處理
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IOPS (Input/Output Per Second)即每秒的輸入輸出量(或讀寫次數),是衡量磁碟效能的主要指標之一。IOPS是指單位時間內系統能處理的I/O請求數量,一般以每秒處理的I/O請求數量為單位,I/O請求通常為讀或寫資料操作請求。隨機讀寫頻繁的應用,如OLTP(Online Transaction Processing),IOPS是關鍵衡量指標。另一個重要指標是資料輸送量(Throughput),指單位時間內可以成功傳輸的資料數量。對於大量順序讀寫的應用,如VOD(Video
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1.含有指標的成員結構體記憶體釋放問題總結在結構體中含有指標的成員 在給結構體分配記憶體時,需要通過計算這些成員變數總共佔多少記憶體 給與分配,如果少了會出現釋放出錯 ,並且在賦值是需與成員變數順序一一對應。 2. vb調用vc dll 提示檔案未找到 error 53 您的DLL檔案可能還依賴於某些其它檔案,如一些C/C++的運行庫。如果DLL的某些依賴檔案找不到,它也可能報這個錯。 3. VB的結構體的值傳到VC
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_stdcall _cdecl _pascal _fastcall這些關鍵字是什麼意思,有什麼區別呢? 首先看MSDN裡給出的解釋,不過有些語焉不詳哦 WINAPI ·Use in place of FAR PASCAL in API declarations. If you are writing a DLL with exported API entry points, you can use this for your own APIs. CALLBACK ·Use in place
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對於初學者來說,記憶體是個神秘的空間。程式的絕大部分錯誤,也是在於記憶體的使用不當造成的,而且這些錯誤有些都是隱藏很深的。所以,如何掌握記憶體的使用,通曉系統對記憶體的管理手段,將是軟體成功的一個非常關鍵的因素。 首先我們要瞭解記憶體的分配方式。一般來說,記憶體的分配方式有三種:1.從靜態儲存地區分配。記憶體在程式編譯的時候就已經分配好,這塊記憶體在程式的整個運行期間都存在。例如全域變數,static變數。2.在棧上建立。在執行函數時,函數內局部變數的儲存單元都可以在棧上建立,函數執
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【 聲明:著作權,歡迎轉載,請勿用於商業用途。 聯絡信箱:feixiaoxing @163.com】 驅動程式員因為和底層裝置打交道的地方比較多,所以很多人認為開發驅動程式是一門非常進階的活兒。但是很多已經做驅動開發的程式員卻不這麼認為,在他們眼裡,開發驅動程式只是拿著晶片公司給出的demo code,修修改改,本身沒什麼太大的難度,也沒有技術含量可言。事實上真的是這樣嗎?下面我就談一下個人的一些意見,僅供大家參考。
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【 聲明:著作權,歡迎轉載,請勿用於商業用途。 聯絡信箱:feixiaoxing @163.com】 lua是一個指令碼語言,它的編譯器非常簡單。一般而言,lua在遊戲裡面使用得比較多。它可以通過類似於指令碼的形式把函數的功能串列起來,實現很多不可思議的效果。現在關於lua的資料比較少,主要有兩個文檔可以介紹一下。一個是雲風翻譯的lua手冊,另外一本就是lua作者編寫的《Programming in