Qt/PyQt的系統托盤表徵圖(SystemTrayIcon)實現

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie討論新聞群組及檔案估計這種小的知識會有幾篇文章,除了全域快速鍵部分外,其他的都比較簡單,都是我實現“onekeycodehighlighter"中碰到的一些小問題,這裡順面整理一下。事實上,稍微懂一點的人,去看看one key code highlighter的原始碼都能明白了。這裡相當於將其詳細的剖析一下。。。。。。。另外,實現上用Python+PyQt,事實上,主要的部分是對Qt的一些類的使用,

Qt/PyQt中作業系統剪貼簿(clipboard)

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie討論新聞群組及檔案估計這種小的知識會有幾篇文章,除了全域快速鍵部分外,其他的都比較簡單,都是我實現“onekeycodehighlighter"中碰到的一些小問題,這裡順面整理一下。事實上,稍微懂一點的人,去看看one key code highlighter的原始碼都能明白了。這裡相當於將其詳細的剖析一下。。。。。。。另外,實現上用Python+PyQt,事實上,主要的部分是對Qt的一些類的使用,

SDL源碼閱讀筆記(3)渲染模組

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie討論新聞群組及檔案    這是SDL中我最關心的模組,即SDL是怎麼抽象渲染模組的介面然後實現跨平台的,已經在DirectX/OpenGL中繪製圖形的。    本文與前面兩篇使用不同的描述方式,前面兩篇文章以結構性的鋪開分析為主,本文決定使用流程分析。SDL+OpenGL  

Macos中的Mercurial GUI工具Murky試用

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie討論新聞群組及檔案    哈哈,就如《小小遊戲 程式員工作一年加九個月後的工作總結》所說的,為了更好的學習IPhone開發,新買了Mac Book,既然如此,對於一個程式員,最關心一個平台的軟體除了IDE還有啥?這個我也說不清楚,XCode的確還算不錯了,我還關心Mac下的Vim --

不遠的將來 程式語言是怎樣的

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie討論新聞群組及檔案其實很久就看到Bruce Eckel的文章了《Programming in the

直線的光柵化演算法

直線的光柵化演算法write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie討論新聞群組及檔案看"參考1"碰到的第一個演算法,有點意思,總結一下,特別是因為"參考1"沒有找到隨書的源碼下載(Pearson的源碼都要教師申請才能下載),自己寫點源碼,也算是樁樂事。因為在我們畫圖的時候,都是以vertex為基礎的,所以演算法都是以直線(實際是數學中的線段)的起點(x0,y0)加終點(xEnd,yEnd)作為輸入來繪製直線的。 基礎知識  

從源碼編譯新版OGRE 1.7.2 [Cthugha] for iphone/ipad

從源碼編譯新版OGRE 1.7.2 [Cthugha] for iphone/ipadwrite by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie討論新聞群組及檔案    新版本的Ogre(1.7.2)徹底解決了前面版本關於iOS4的一些問題,但是用SDK編譯release版本可以做到WOB,但是假如需要debug版本的Ogre的話,還是得自己編譯,用CMake

在iPhone遊戲中Ogre的UI選擇和Ogre的內建UI學習

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie討論新聞群組及檔案UI的選擇  

Bullet的3D Max外掛程式

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie討論新聞群組及檔案準備    早就知道Bullet有個比較好的MAYA外掛程式,那是迪斯尼自己的東西,然後開源的,在bullet的網站就有下載。但是一直一來都是學習3D

謝爾賓斯基三角(Sierpinski triangle)的顯示 (with OpenGL)

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie討論新聞群組及檔案    Sierpinski triangle的圖形我早就見過了,是很漂亮的分形圖形,只是今天才知道它叫這麼個複雜的名字,很顯然是以某個人命名的,因為我不研究分形,所以也不管他了。    只是最近看《Interactive Computer Graphics》(5nd

AMQP協議(經典)

轉載:http://kb.cnblogs.com/page/73759/ 當前各種應用大量使用非同步訊息模型,並隨之產生眾多訊息中介軟體產品及協議,標準的不一致使應用與中介軟體之間的耦合限制產品的選擇,並增加維護成本。AMQP是一個提供整合通訊服務的應用程式層標準協議,基於此協議的用戶端與訊息中介軟體可傳遞訊息,並不受用戶端/中介軟體不同產品,不同開發語言等條件的限制。   當然這種降低耦合的機制是基於與上層產品,語言無關的協議。AMQP協議是一種二進位協議,提供用戶端應用與訊息中介軟體之間非同

1~9組成三個3位的平方數

http://blog.csdn.net/csy981848153/article/details/7650100題目:將1、2、3、4、5、6、7、8、9九個數字分成三組,每個數字只能用一次,即每組三個數不允許有重複數字,也不許同其它組的三個數字重複,要求每組中的三位元都組成一個平方數。//題目:將1、2、3、4、5、6、7、8、9九個數字分成三組,每個數字只能用一次,//即每組三個數不允許有重複數字,也不許同其它組的三個數字重複,要求每組中//的三位元都組成一個平方數。首先求出三位元中不包含

從最簡單的Win32組譯工具,HelloWorld說起

從最簡單的Win32組譯工具,HelloWorld說起write by 九天雁翎(JTianLing) --

檔案md5計算小工具

呵呵,這是我在公司花了一兩個小時做的一個內部用的小工具,最近公司的遊戲開放下載了,竟然把這個內部用的小工具放出來下載,給外部人員用來計算遊戲的md5值-_-!暈死了,這樣連著作權,公司名等資訊都沒有寫的東西就這樣放出來了。。。。呵呵,因為是自己做的東西,拿過來,留作紀念:)  md5maker.rar 在老地方http://groups.google.com/group/jiutianfile/

國外大牛對幾大著名開源圖形/遊戲引擎的點評

write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie討論新聞群組及檔案    其實早就看到了(很老了,寫於Sunday, December 9, 2007),最近寫Bullet相關文章的時候又翻看到了,想到常常有人會問到底哪個開源引擎比較好,這裡就順面簡單的翻譯一下吧。雖然是一家之言,而且Wolfgang

OpenGL(ES) 線性插值演算法黑邊問題探源

write by 九天雁翎(JTianLing) --

極其簡單的PIM—TeenyPIM 0.1(專為記錄工作日誌及常被打斷的工作設計)

極其簡單的PIM---TeenyPIM 0.1(專為記錄工作日誌及常被打斷的工作設計)write by 九天雁翎(JTianLing) --

通過純靜態分析來還原演算法,擷取《加密與解密》第2章的TraceMe的註冊機

通過純靜態分析來還原演算法,擷取《加密與解密》第2章的TraceMe的註冊機  write by 九天雁翎(JTianLing) -- blog.csdn.net/vagrxie  其實原書有原始碼,並且也介紹了一種通過記憶體斷點來擷取註冊碼的方法。但是這裡我是為了檢驗今天看靜態分析這一章的成果,純粹靠IDA

PyQt的學習(1) 入門

PyQt的學習(1) 入門write by 九天雁翎(JTianLing) --

編程之美 1.12 nim(2)

參考:http://tieba.baidu.com/p/613078798?pn=1有若干堆石頭,A,B分布依次取,一次只能選擇一堆,從這堆中選擇大於0的石頭,問:1,如果最後取光石頭的人獲勝,A在什麼情況下獲勝?2,如果最後取光石頭的人失敗,A在什麼情況下獲勝?1. 在規則1下,先手獲勝的情況,在規則2下先手同樣獲勝2.

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