Time of Update: 2018-12-03
以下是QQ討論群裡的朋友遇到過的問題:初始化後TableView是正常的,按下後TableView會右位移,,修改後的代碼部分:以上是建立CCTableView的大小,要與以下下寬高相對應。TableView可能往上下或左右兩個方向滑動,要是上下滑動,那麼寬度要設定一致;否則就是左右滑動,那麼長度要設定一致。否則會出現以上奇怪現象。
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要使用Box2d,首先要建立世界,有了世界才有Box2d裡類比的一切。建立世界:b2Vec2 gravity(0.0f,-10.0f);world= new b2World(gravity);bool doSleep =
Time of Update: 2018-12-03
TCP/IP四層模型和OSI七層模型 表1-1是 TCP/IP四層模型和OSI七層模型對應表。我們把OSI七層網路模型和Linux TCP/IP四層概念性模型對應,然後將各種網路通訊協定歸類。 表1-1 TCP/IP四層模型和OSI七層模型對應表OSI七層網路模型Linux TCP/IP四層概念性模型對應網路通訊協定應用程式層(Application)應用程式層TFTP, FTP, NFS, WAIS展示層(Presentation)Telnet, Rlogin,
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一般來說,在tomcat中設定資料庫串連池,而我們不停的建立資料庫連接,而沒有關閉資料庫的串連的話就會產生這樣的異常:Cannot get a connection, pool exhaustedCannot get a connection,
Time of Update: 2018-12-03
最近研究了下ibatis支援的物理分頁,貌似大家都愛好物理分頁,對邏輯分頁不怎麼看好,主要是由於資料量很大的時候,邏輯分頁太耗時間啦,物理分頁充分發揮其作用,其實在大多數情況下(90%)都是用的物理分頁。 ibatis 帶有專門的分頁執行器,只要繼承該sql執行器---> com.ibatis.sqlmap.engine.execution.SqlExecutor 就可以實現分頁了。廢話不多說,直接上代碼 下面是ibatis的SQL執行器代碼 import
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原文連結(http://blog.csdn.net/shuaishuai80/article/details/6140979)(1)C語言跟記憶體配置方式<1>從靜態儲存地區分配. 記憶體在程式編譯的時候就已經分配好,這塊記憶體在程式的整個運行期間都存在.例如全域變數、static變數.<2>在棧上建立
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對與Gallery迴圈滑動迴圈滑動,其實就是對繼承自BaseAdapter的類進行操作. //返回一個比較大的值@Overridepublic int getCount() {return Integer.MAX_VALUE;}這個方法是返回item的個數,返回一個比較大的數值,就滿足了假迴圈的條件,@Overridepublic View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {ImageView
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運用計時器:Timer closeTimer ; /*** * */ TimerTask closeTask = new TimerTask() { @Override public void run() { clickNum=0;//迴歸 closeTimer.cancel(); } }; @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if(keyCode ==
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原文地址(http://blog.csdn.net/xtxy/article/details/8474506)主要是mvc架構,M層為資料層,兩個用途:1儲存資料;2發送資料更新資訊;V層為視圖層,兩個用途:1接受使用者從介面上的操作;2根據M層的資料顯示相應的介面;C層為控制層,兩個用途:1處理和介面無關的代碼邏輯;2接受和處理網路資料;繼續……按照自己的經驗,遊戲中的mvc架構有兩種思想,1,以mvc架構為主,整個架構就是一個mvc架構;2,以對象思想為主,對象中使用mvc架構,整個架構使用
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首先聲明一點,我們設定檔中用的一般都是dp,但是在程式中擷取到的確實px,不過幸運的是不用我們轉換,android已經幫我們轉換好了,首先是擷取設定檔中的布局檔案大小: final int
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原文地址(http://blog.csdn.net/cq361106306/article/details/7950000)mouseJoint:作用是實現滑鼠拖拽的效果。使用方法如下void HelloWorld::ccTouchesBegan(CCSet *touches, CCEvent *pEvent) { //CCLOG("touchBegan"); if(mouseJoint!=NULL) return;
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在做cocos2d-x的小遊戲時需要把char*類型的字串,強制轉化為void*指標類型,透過CCCallFuncND的傳遞給回呼函數。發現這樣是可以的://(a)透過雙引號中的字串建立Enemy *enemy = Enemy::create(this,"enemy/enemy2R.png");...//(b)初始化_bornAction =
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簡介方便使用網站的一個共同特徵是其具有一致的網站級頁面配置和導航模式。 ASP.NET 2.0 引入了兩種新功能,它們極大地簡化了網站級頁面配置和導航模式的實現過程。這兩種功能是:主版頁面和網站導航。主版頁面允許開發人員建立具有指定的可編輯區域的網站級模板。隨後,此模板可應用到網站中的 ASP.NET 頁面上。這些 ASP.NET 頁面只需為主版頁面中指定的可編輯區域提供相應內容 – 在使用主版頁面的所有 ASP.NET
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最近對CSDN的部落格積分計算規則比較疑惑,並看到CSDN的一篇部落格《csdn的部落格積分如何計算》:“部落格熱門排行榜排名分值=個人Blog所有隨筆與文章的閱讀數之和+個人Blog所有評論數之和*10 +個人所發表的評論數之和*50
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android開發中,常常用到http協議擷取伺服器資源,但是在參數為中文而又不想使用中文時,我們就需要用到對中文字元進行轉碼,在我的項目中通常預設使用UTF8的字元格式設定,但是在編碼的時候使用如下方式,則不成功,先記錄,待解答;String s = new String ("狗".getBytes(),"UTF-8");但是,使用String s = URLEncoder.encode("狗", "UTF-8");進行編碼就沒有問題,身為資深菜鳥真心不知道,new
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目錄跳轉:cd 當我們需要處理不同路徑下的檔案的時候,很可能需要切換目錄,這個時候,可以考慮使用目錄跳轉命令cd。 例如,我們開啟命令列視窗的時候,一般是這樣操作的:在案頭左下角找到“開始”菜單,開啟“運行”,輸入“cmd”,斷行符號。這個時候,命令列視窗預設的目前的目錄位於目前使用者所在的路徑下,比如:C:/Documents and Settings/JM,如所示。 預設目錄 2008-11-12 21:19
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首先runOnUiThread是Activity內部的方法,在運用的時候最好指明當前環境變(Context).new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getId()); runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() {
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原文地址(http://blog.csdn.net/honghaier/article/details/7888592)這個問題的結果應該是一個流程。我將從一些長期的PC端遊戲開發經驗結合Cocos2d-x的功能來進行說明。
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原文連結(http://www.cnblogs.com/GameDeveloper/archive/2013/04/17/3026414.html)在網上搜的大部分結果是把(BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation();函數中的語句改成如注釋掉的:(BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceO
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原文地址(http://blog.sina.com.cn/s/blog_6056c8830100x0e1.html)API:Box2D API DocumentationBox2D ManualChipmunk Documentationcocos2d API ReferencesIntroduction to Objective-C by AppleObjective-C Language by Apple (PDF)OpenGL ES 1.1 ReferenceCocos2d source