微軟技術系列(WebForm補充)

        前面關於webform的博文談到了Webform的優缺點,但主要集中在效能和易操作性方面.雖然Webform是一次偉大的嘗試,但總體上來講,我覺得不是很成功.除了前面文章所提到的缺陷外,其實從架構和軟體工程的角度來說,也是有其不足,甚至可以說是有些倒退的.我們知道,Webform還是基於BS基本架構:HTTP+HTML+JAVASCRIPT+CSS等技術,用戶端的呈現是基於伺服器端傳來的指令碼來解釋執行的,是一種虛擬機器架構風格(解釋和基於規則),因此在系統可修改性,可動態升級,

神奇的200萬個原子

200個原子很神奇,世界也很奇妙,因為這200W個原子可能是無機物到有機物到生命的開始.200個原子在空間上的某些組合就構成了可以自我複製的病毒,這其實也是生命的開始.因為生命的基因的基本單位大小也是200W數量級的原子,也可以看作是某種病毒(實際上行為也就是病毒).而這些病毒經過神奇的組合形成了基因片段,再由片段構成染色體,而兩條染色體就構成了人(包括很多生物)最核心的東西.而一個成年人的基因重量不過幾十克,這難道就是生命的靈魂?無機物到有機物之間,是病毒形態,而病毒,談之色變的病毒卻是我們瞭

轉: 臨界區,互斥量,訊號量,事件的區別

Link:http://hi.baidu.com/reversefish/blog/item/7e2ddb1e4f11a11740341716.html 四種進程或線程同步互斥的控制方法    1、臨界區:通過對多線程的序列化來訪問公用資源或一段代碼,速度快,適合控制資料訪問。 2、互斥量:為協調共同對一個共用資源的單獨訪問而設計的。 3、訊號量:為控制一個具有有限數量使用者資源而設計。 4、事 件:用來通知線程有一些事件已發生,從而啟動後繼任務的開始。       臨界區(Critical

Silverlight實戰樣本6(兼集合屬性的妙用)–用戶端視圖模型層(VM)

3)視圖模型層DynamicDataViewModel .csusing System;using System.Net;using System.Windows;using System.Windows.Controls;using System.Windows.Documents;using System.Windows.Ink;using System.Windows.Input;using System.Windows.Media;using

: NAT的完全分析及其UDP穿透的完全解決方案

 Link: http://blog.csdn.net/colinchan/archive/2006/05/08/712773.aspx一:基本術語防火牆防火牆限制了私網與公網的通訊,它主要是將(防火牆)認為未經授權的的包丟棄,防火牆只是檢驗包的資料,並不修改資料包中的IP地址和TCP/UDP連接埠資訊。網路位址轉譯(NAT)當有資料包通過時,網路位址轉譯器不僅檢查包的資訊,還要將包頭中的IP地址和連接埠資訊進行修改。以使得處於NAT之後的機器共用幾個僅有的公網IP地址(通常是一個)。網路位址轉

Silverlight實戰樣本5(兼集合屬性的妙用)–用戶端模型層(M)

1)服務代理層      這裡的代碼都是系統自動產生的,主要負責代理服務端得方法執行,沒什麼特別可說的.2)用戶端模型層DynamicDataSource.csusing System;using System.Net;using System.Windows;using System.Windows.Controls;using System.Windows.Documents;using System.Windows.Ink;using System.Windows.Input;using

關於VC6.0下記憶體泄露的監測

今天著手解決一個現有程式的記憶體泄露問題,以前從沒用過相關檢測的工具、手段! 搜了幾篇文章,感覺還不錯: 主要的偵查工具是debuger和crt堆除錯函數: http://bbs.17testing.com/viewthread.php?tid=8516  掃盲——記憶體流失的有關知識 http://leoman95.spaces.live.com/blog/cns!87f442ce8fa434b1!131.entry VC++6.0中記憶體流失檢測 http://www.360doc.com/

高等數學筆記(2)

1)微分:dy=A.dx,含義:對於函數y=f(x),在x的增量dx足夠小時,函數值y的增量dy可以近似等於A.dx,其中A是一個與dx無關的常數.2)f(x)在點x0處可微的充分必要條件是函數f(x)在x0處可導;3)導數又稱為微商:導數公式dy/dx=f'(x) ==>

設計模式之命令模式的一點補充

在命令模式中有4個角色:調用者,命令,接收者和用戶端,調用者的責任是發送命令請求,命令負責對當前的命令接收者處理過程的調用(傳達作用)。而接收者負責具體的命令執行,也就是負責命令的具體處理邏輯。用戶端的作用就是根據一定的參數,建立具體的命令和接收者,並決定命令由誰(接收者)來執行(請求和處理配對)。需要注意的是調用者可以處在Client端,也可以不處在用戶端(比如遠程命令請求),因此就整個模式來講,用戶端角色對調用者的依賴就不是必須的了。也因為此,在命令模式的UML圖中,是沒有Client對調用

Silverlight實戰樣本3(兼集合屬性的妙用)–資料庫訪問層和資料訪問層

這兩層實際上就是大多數Entity Framework所處的層次,在這兩個層次方面,大家可以參考動軟的方式,當然,也可以自己構建,也可以利用現有的成熟的Entity Framework。但對於大型項目或者產品型項目,最好還是不要使用那些複雜的Entity

Silverlight實戰樣本2(兼集合屬性的妙用)–實體的組織(續)

3)資料行DynamicDataRow.csusing System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace MEntities{    [Serializable]    public partial class DynamicDataRow    {        public List<DynamicDataField> DataFields { get;

Accessing of Rows in Silverlight DataGrid

Imagine you want to enumerate (enlist) all rows (DataGridRow) of Silverlight Grid (DataGrid). By design this is not very simple tasks.For example, you want to do something like this:             foreach (DataGridRow rowItem in grid.Rows)            

淺談(一): WinSocket select()用法

 在進行TCP編程時,通常要用到select來管理socket,比如,設定recv接收資料逾時時間,對方是否已經非正常關閉串連等。 select  函數原型:  int select ( int nfds, //用來與Berkely socket相容, 通常寫0 fd_set* readfds, //檢查可讀性的socket集合 fd_set*

每天一博:無可寫

今天空了一下自己,沒有去學技術,但不是因為知道在中國學技術不重要,學厚黑才是王道的緣故,而是需要去陪陪家人,技術是學不完的,錢也是賺不完的,而生活是實實在在的。在中國,我這把年紀還在寫代碼,而且代碼量還如此巨大的,估計很少了,但這也不能怨社會,畢竟我們是有優越性的。別的國家人民都是水深火熱,只有我們生活在幸福中,雖也有些不和諧的事情,但那畢竟是一小撮,是的,一小撮,在這個無處不被的時代,你還有什麼可以不知足呢?敢不滿?那讓你去金太陽哪裡照一下?當然不敢,都是做技術的,混點飯吃,有技術可做,豈有不

NAT穿越原理——STUN

STUN(Simple Traversal of User Datagram Protocol through Network Address Translators (NATs),NAT的UDP簡單穿越)是一種網路通訊協定,它允許位於NAT(或多重NAT)後的用戶端找出自己的公網地址,查出自己位於哪種類型的NAT之後以及NAT為某一個本地連接埠所綁定的Internet端連接埠。這些資訊被用來在兩個同時處於NAT 路由器之後的主機之間建立UDP通訊。該協議由RFC

每天一博:看起來很美,但實際上很脆弱的群體

有不小的慾望,也有點小聰明,見識比較多,雖然很多都不是一手的,出入的場所和工作環境看起來都不錯,至少比一線工人或者是日晒雨淋的農民工要強些,因為工作主要用腦,也符合勞心者條件,但雖是勞心者,但並不治人,而恰恰相反,這個群體是治於人。不團結,愛面子是這個群體的典型性格,而且大多不喜歡政治,也不太關心政治,以為這就是道德,因此這個群體的利益很容易被剝奪,還不會起民怨:自以為是的普遍性格,加上流動性很大和辦公室政治,是不太可能產生真正的同事之誼,而這個群體比較封閉,也缺少與其他同類階層的交流,往往還看

快速判斷互質——淺析

這兩天碰到一個問題,給定一個範圍[1..n], 以及任意數m(1<m<=n), 統計給定域內與m互質的自然數的個數.我們知道判斷兩個數互質充分必要條件是,兩個數最大公約數=1, 這樣,我們只需枚舉i(1<=i<=n), 求gcd(i,m)即可,輾轉相除求gcd(i, m) 時間複雜度為logm+logi, 加上枚舉時間,複雜度就為為

推薦幾個部落格,希望大家能在技術之外看看這個世界

http://blog.sina.com.cn/u/1497047894http://blog.sina.com.cn/liujunluo 中國前30年是造船為主流,所以原創很多,即使是山寨也很有水準,近30年是租船論為主流,以賣為主,現在弊端已顯露無遺。但一個國家的強大最終要靠人才和技術,不是靠造房子和造GDP就可以的。所以個人看好CSDN上的這個群體。

架構設計原則–類層次多少為宜?

只要是採用物件導向編程,類層次是必然的(包括介面),雖然物件導向編程有一個原則就是多用介面少用繼承的原則,但這並不是說不要用繼承,畢竟繼承可以實現代碼的複用,有其好處。對於自己的類層次,當然是越少越好,但不管多少最少是2兩層,那麼2-3層應該很正常,4-5層有點多,6層及以上,對於一般的應用體系就多了。我一般設計的應用體系中類層次是:第一層,頂層,一般為非範型,用於該類的基本規範和約束,第2層分標準功能和使用者自訂兩個分支。標準功能採用範型,這樣程式員在葉子類使用時語義更加明確,不用逆向轉換,使

二叉樹遍曆_常數空間

昨天看到一個文章,詢問二叉樹遍曆問題,還不錯!貼來: 題目:遍曆n個節點的二叉樹 (每個節點有parent, left, right 資訊 ) 要求: 1)不可以修改二叉樹,即便是臨時的。 2)時間 O(n) 3) 除了二叉樹本身,只使用常數個空間。( 常數不依賴n )   My Answer:首先這個題目,肯定不能遞迴,或者用隊列什麼的,否則空間不滿足要求, 因為有pare資訊,所以,在遍曆時,只要記錄訪問當前節點時,上一次訪問的地方,就可以了: 簡單給個代碼,簡單範例通過,但沒有充分測試: 

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