一個領導者選舉演算法

根據Matrix67的"囚徒與燈泡"文章而寫:public class Wakeup {static class People {//記錄第一次進入時確定的位置 0未確定,-1 左邊 1右邊.public int Position;//手上的球public int BallNum;//標識public int Id;//是否還在參與蹺蹺板遊戲public boolean OnLine;public People(int Id) {this.Id = Id;Position =

Html5或者類似方案將會大行其道

行動裝置 App的出現將會更加促成html5及其類似方案的繁榮,理由如下:1)開發一次,所有平台運行;2)手機作業系統那麼多,每個手機作業系統都要開發一個版本,無法接受的開發和維護成本,從利益出發,驅動力強大;3)在雲時代,無論是案頭,平板,手機還是以後的嵌入式,其實都是終端,如此多的終端,統一總是一種強大的有利可圖的驅動力;4)手機本來就小,而且手機以後的外設應用將會很多,如果App過多,你不煩,手機都煩.所以儘可能減少App是一種趨勢;這在案頭時代也一樣,這也是CS向BS靠近的一種原動力;5

高等數學筆記(1)

為了看懂模式識別,複習了一下高數:1)

何時使用 Preference Headers

1. 問題提出:如何處理需要分屏分組的設定項?在Google開發文檔中以Android 3.0版本作為基準,對此問題進行不同的處理:Android 3.0之前:採用PreferenceScreen嵌套的方法;Android 3.0及之後:採用Preference Headers的方法。2. 採用 PreferenceScreen 嵌套採用此方法的preference.xml檔案形如:<PreferenceScreen

不要通過終止進程的方式清理記憶體

通過終止進程來清理記憶體的方案是不合適的,理由如下:1、 android 有自身的進程和記憶體管理機制,其設計規範是要保證程式儘可能快地啟動,這就要求程式退出後仍然佔用記憶體儲存資料;2、 android 的記憶體管理原則保證在新程式載入時有足夠的記憶體,當記憶體不足時會自行關閉優先順序低的進程來釋放記憶體;3、 進程資料長期緩衝在記憶體,對於 android 來說不是缺陷,而是優勢,它儘可能地確保程式的啟動品質以提升使用者體驗,人們長期被強迫症困擾,一直誤以為大量佔用記憶體是低效的表現,這與人

UE複製粘貼二進位檔案

使用UE以二進位方式開啟檔案的時候,經常會發現無法拷貝、賦值和粘貼該檔案的一部分的情況,咋辦,搞了半天原來如此呀::::第一步: 開啟檔案第二步: 進入二進位編輯模式(可以用快速鍵 Ctrl + H)第三步: 應把"編輯(edit)"-->"粘貼板(clipboards)" 選到 "使用者粘貼板 n (User Clipboard n)",如果用windows粘貼板(windows clipboard) 有可能出現資料被截斷的現象第四步: 然後用 Ctrl + C 從源檔案裡拷貝資料,

個人開發人員精心打造新浪微部落格戶端

本人android一年半,最近無事,寫了一個新浪微博的用戶端,作為一名技術宅,近年來看到低劣代碼充蝕著Android應用市場,各種的代碼Copy,各種的組件拼接,那怕是抄都懶得抄的精緻,甚至連個流暢的App都木有,因此極度不爽,打算打造一個比較精緻的App,就先從新浪微博下手,這個比較常用,就拿這個開刀。業餘時間搞了三周,初見成效,模仿windows8的PC系統風格,注意,是PC風格,不是手機系統風格。發上來,希望大家下載適用。apk包下載

利用ViewPager實現可左右滑動的Action Tab

1. ViewPager要點:ViewPager 是一個布局管理類(layout manager),用於提供頁面的左右滑動功能,類似於ListView,也有為ViewPager提供     資料(Fragment)的 adapter 控制類(FragmentPagerAdapter, FragmentStatePagerAdapter)。ViewPager 經常和 Fragment 一起使用,結合ActionBar 的 Tab,實現 tab 頁面的左右滑動。ViewPager 屬於

Wheel ProgressBar 實現之一——畫一條弧

1. 實現原理:Wheel ProgressBar(滾動式進度條),在原生的 android 進度條中只有 indeterminate 式的滾動進度條,現在我們來實現一個 determinate 式進度條,就是可以顯示具體進度的滾動式進度條,實現的效果形如所示:我們分三個步驟來講解:1、如何準確畫一條弧;2、如何準確畫出進度文本;3、如何動態類比進度過程。這三個步驟基本已經說明了確定型滾動進度條的實現原理:根據進度動態地畫出圓弧並顯示進度文本。2. 畫弧原理:在 android

Wheel ProgressBar 實現之二——畫進度文本

1. 效果展示:我們在 “Wheel ProgressBar 實現之一——畫一條弧” 中闡述了如何在一個矩形地區內精確畫弧。本節我們實現以圓環中心(即矩形地區中心)為對稱點畫進度文本,如的效果所示:2. 實現原理:在 android 中畫字元是通過 Canvas.drawText(String text, float x, float y, Paint paint); 這個介面來實現的,除了設定畫筆參數以外,我們最重要的是確定 x 和 y 的值。預設情況下,(x, y)

如何避免 ANR

ANR(Application Not Responding)錯誤在以下兩種情況下發生: l 介面在5秒內沒有響應使用者的輸入事件;l BroadcastReceiver 在10秒內沒有完成所負責的工作。 相關建議: 1.   在 UI 線程中做儘可能少的工作; 2.   在 Activity 的 onCreate 和 onResume

Wheel ProgressBar 實現之三——類比進度過程

1. 效果展示:知道如何畫圓弧,如何精確畫出進度文本之後,我們將進入 Wheel ProgressBar 實現的最後一個過程:類比其動態呈現過程。如所示,初始時顯示進度為 0 (),點擊進度條後,將自動減速載入(),每次點擊之後都將重新從 0 載入到 100。 2. 實現原理:通過以下幾個步驟來實現進度的動態載入:1、畫一個灰色圓環;2、通過當前的進度(百分數)計算得到當前應該畫的弧度(藍色);3、畫出當前進度弧;4、畫出進度文本。3. 具體實現:如何畫弧和進度文本不再贅述:1、畫一個灰色圓環,

對於設計模式的一點思考(後記)

前面那篇裡,說了要列一下html元素輸出的Factory 方法的好處和實際應用情境,在這裡兌現一下:1) 可以附加很多職責,這個是很多設計模式的優勢對於Factory 方法等構造型設計模式來說,也是其一大優點,比較典型的應用情境:A)企業開發的合法性檢查:採用微軟提供的或者第3方的方法也是一種非常好的選擇,但對於更為靈活的設計方式來說,將校正資訊放在類或者資料庫其實是更好的選擇,在這種方式下,採用Factory

自訂 Preference Header 布局

1. Preference Header 概述:對於什麼是 Preference Header,以及何時使用 Preference Header,請參考我的另一篇博文:何時使用 Preference Headers2. 自訂 Preference Header 布局的必要性:Preference Header 的設計初衷是作為複雜設定選項的一個簡單抽象或者概括,所以它本身應該一目瞭然,讓使用者一看便知道下一級設定中大概都有哪些設定選項,在布局設計上也應簡單,所以Google給 header

通過RelativeLayout.LayoutParams.addRule()方法在代碼中設定RelativeLayout相關屬性

1. 原理說明:我們知道,在 RelativeLayout 布局中有很多特殊的屬性,通常在載入布局之前,在相關的xml檔案中進行靜態設定即可。但是,在有些情況下,我們需要動態設定布局的屬性,在不同的條件下設定不同的布局相片順序,這時候就需要用到 RelativeLayout.LayoutParams.addRule() 方法,該方法有兩種重載方式:addRule(int verb) :用此方法時,所設定節點的屬性不能與其它兄弟節點相關聯或者屬性值為布爾值(布爾值的屬性,設定時表示該屬性為

TRIZ理論學習的思考

    

LruCache 結合 FIFO 策略實現bitmap緩衝

private final int hardCachedSize = 2*1024*1024; private final LruCache<String, Bitmap> sHardBitmapCache = new LruCache<String, Bitmap>(hardCachedSize){ @Override public int sizeOf(String key, Bitmap value){ return

TRIZ理論學習的思考(續)

繼續昨天的便簽改進例子,便簽的功能應該有:1)很好的手寫功能,有語音輸入更好(這個不是關鍵);2)很好的文字,圖片,公式識別、排版和展現功能;3)具有基本的分類管理,關鍵詞檢索,提醒等功能;在這種情況下可以向兩個方向延伸:1)向電子白板走,可以加入多人蔘與模式,如果加大寬度可以形成教室的黑板,另外多人網路參與,可以形成網際網路共用白板(這種雛形技術已經有);2)向更專業化的個人便簽發展,這是本文的重點。便簽的準系統已經具備,那麼可以從寫這些便簽後可能的用處改進這個產品:1)寫了這些東西,可能是一

節省你的記憶體

我剛開始接觸手機開發的時候,一昧地認為讓程式跑的越快就越好,完全忽略記憶體是否夠不夠用,而事實上,手機的CPU速度總是比我們想象的要快,而記憶體的容量總是比我們想象的要少。忽略記憶體的使用方式有時候好比一條貪吃的蟒蛇,企圖一次吞下大象;有時候好比消化系統出現了問題,只進不出,俗稱“BM”。 在 android 開發中這兩種情況都有可能發生,當我們批量載入圖片時,有可能因為同時寫入記憶體的位元組過多,導致記憶體不夠用,出現OOM(Out

在列表中控制 AsyncTask 載入 bitmap 的時機

//滑動控制private OnScrollListener mScrollListener=new OnScrollListener(){@Overridepublic void onScrollStateChanged(AbsListView view,int scrollState){if(scrollState==OnScrollListener.SCROLL_STATE_FLING){Log.d(TAG,"luzechun scroll fling");isLoadThumbNail=

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