Nautilus 無法處理 “smb” 位置

Nautilus cannot handle "smb" locations.(Nautilus 無法處理 "smb" 位置.)的解決辦法狀況:1、在地址欄使用“smb://共用伺服器位址“提示“Nautilus 無法處理 "smb" 位置“。           2、位置-->串連到伺服器 只有“自訂位置“這一個選項解決辦法:使用 apt-cache search gvfs命令查看gvfs相關程式我的顯示如下gigolo - frontend to manage connections

webkit網站連結

WebKit 頁面緩衝 I: http://webkit.org/blog/427/webkit-page-cache-i-the-basics/ 樣式捲軸: http://webkit.org/blog/363/styling-scrollbars/ 3D 變換 : http://webkit.org/blog/386/3d-transforms/ CSS 單元:http://webkit.org/blog/57/css-units/ CSS 動畫I

OpenGL座標變換專題

OpenGL通過相機類比、可以實現電腦圖形學中最基本的三維變換,即幾何變換、投影變換、裁剪變換、視口變換等,同時,OpenGL還實現了矩陣堆棧等。理解掌握了有關座標變換的內容,就算真正走進了精彩地三維世界。一、OpenGL中的三維物體的顯示 (一)座標系統 在現實世界中,所有的物體都具有三維特徵,但電腦本身只能處理數字,顯示二維的圖形,將三維物體及二維資料聯絡在一起的唯一紐帶就是座標。

共贏思維

最近經曆了團隊的一點小震蕩,平生第一次勸退了一名員工。進行中的項目上,溝通也是問題多多。每個人的想法各異,這是不爭的事實!但如果都想堅持自己的立場,維護自身的利益,最後反而是兩敗俱傷,無一方得益。 想起《高效能人士的七個習慣》中所提到的共贏思維確實很精僻!一個人從依賴到獨立,再到互賴,一定要學會共贏。遇事學會全方位的思考,爭取一個大家都能接受的方案。工作中和生活中都是這樣。我一個同事在吃午飯時跟我說起他新婚不久的太太總是抱怨他不關心她,他表示無法理解。我則建議他和太太聊聊,去瞭解她的需求。對於兩

[《人件》摘錄]: 生產力:贏得戰役和輸掉戰爭

  下次當你聽某人談到生產力時,仔細聽一聽說話的人是否用了“人員調整”一詞,很大的可能性是他或她沒有提到這個詞。多年來從聽到的關於生產力的討論或看到的數以百計的關於這方面的文章中,我們從沒有遇見一個專家談到有關人員調整這個主題的任何事情。然而只談論一個而不談論另外一個有什麼意義呢?下面評價一下公司在改進生產力方面要做的一些典型的事情:.  強迫人們加班加點.  產品開發過程的機械化.  在產品品質上的妥協. 生產過程的標準化 

WebKit自動化迴歸測試之LayoutTest實踐 (逾時問題的處理)

轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/horkychenWebKit的迴歸測試是由一組指令碼構成的Layout

保持好奇心!

轉自之前在世界經理人的部落格. 轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/horkychen當我們做某件事情之前,常常先判斷它的合理性:”這有意義嗎?” 是的,有時咱們所做的事情可能沒有什麼拿得出手的“意義”,但是事情本身的價值並不是單靠它現在的“意義”來衡量的。理性悖論就是很好的例子 。保持好奇心對我們都很重要,我們對它“好奇”,所以我們來研究它。誰能認定它沒有意義,即便現在沒有,誰又知道它將來有沒有意義呢?每天我們面對工作中和生活中很多事情:     容易的或者困難的,   

信任是生產力的基石,但是得來卻非常不易

信任,這個詞實在很誘人!我們在家庭中,在組織裡,在社會中,如果周圍缺少信任,生活和工作都將變得痛若不堪。我們每個人都渴望別人的認可,得到別人的信任,但要想真正擁有,卻是需要好好經營的。首先,信任是逐步建立的。可能從無到有,也可能由負及正。你需別人信任你,你就先要相信別人,然後以日久見人心的恒心來證明自己,以此來得到別人的信任。獲得信任是一個長期的行為,而且還需要不斷的檢視自己,以求不斷的與對方縮小矩離。單純為了得到信任而做事,那是一種欺騙,是一種短視行為。在公司裡,對於新同事,有時常常為了急於展

研發人員的職業精神

除去基本的專業精神,以及一般的職業精神外,作為研發人員還有以下兩項獨特的職業精神: 一、無中生有---創新精神   創新是研發人員的基本要求,而不是什麼高深的目標。基於現有條件,創造出具有不同價值的事物就是研發人員的工作。目前沒有,我們就去創造!運用新的思考方式,深入學習可以掌握條件,然後加以整合、提練,最終開發結果。這個過程,重複與模仿或許不可避免,但關鍵還是要打造自己的知識系統,為日後持續的創新打好基礎。其實,很多創新的成果形成一段時間後,都會被認為那是“正常的、一般的”,它有一定的時效性,

懶人可以用Automator提高工作效率

轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/horkychenMac OS裡除了Apple Script, 還有一個更簡單的自動化工具Automator,恰當運用可以提高工作效率。 下面舉一個簡單的例子, 比如在Mac OS執行Android模擬器,不想用AVD再選對,而是想直接運行我想要的模擬器,可以在命令列執行:   emulator -avd 

驅動程式中使用CPPUnit

最近研究了一下如何將CPPUnit應用到驅動開發中,下面是一些實現步驟! 我的環境是WDK 6801,安裝在C:/WinDDK目錄下。IDE環境使用的是Visual Studio 2005。1. CPPUnit首先需要為WDK特別編譯一個版本,使用如下方式配置Visual Studio環境:   A. Visual Studio -> Tools -> Options -> Projects and Solutions -> VC++ Directories    

為XCode 4加速

 轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/horkychen         1. XCode 4開啟時,自動載入上次的工程,需要較長時間。     這是因為Lion提供了新功能讓應用程式恢複上次關閉時的狀態。如果僅是臨時不希望下去開啟時不要開啟現在使用的項目,可以在退出使用CMD+Q+OPTION代替CMD+Q。   如果預設不希望再開啟,就可以使用下面的指令:              defaults write com.apple.Xcode

組合與彙總的選用 (Composition & Aggregation)

看到不少朋友討論群組合與彙總的異同,我覺得有兩個要點決定了組合與彙總的選用:共用性組合中各個子件是被宿主獨佔使用,執行個體間不存在共用同一個子件。 彙總中各個子件可以由不同的執行個體共用使用。生命週期組合中宿主負責建立和釋放其子件。 彙總中宿主不需要負責建立和釋放其子件,只有使用權。是一個組合的類圖樣本:選擇使用組合或是彙總,取決實際應用中的類之間的關係。同樣以電腦為例,對於電腦製造商而言,它與子件間就是彙總關係,因為各種元件是可以共同的,並且電腦損壞時,其中的元件仍然是可以使用的。而如果對於購

嘗試一下GNU Guile

 參考Guile的Tutoria來建立一個帶指令碼支援的繪圖程式:http://www.gnu.org/software/guile/docs/guile-tut/tutorial.html1.使用MacPorts安裝guile和gnuplot  sudo port install guile gnuplot2. 以管道的方式來操作gnuplot,注意需要在start_gnuplot函數添加如下的設定:   fprintf (output, "set term x11/n");  

XCODE 4.0.2 & 4.1分布式編譯

轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/horkychen(譯註:我一直思考如何把旁邊的電腦也用來一起編譯一個大工程,今天發現了這份資料。先翻譯一下,找時間實踐。)不知道是什麼原因,XCode 4.x似乎不支援分布式編譯了。雖然可以通過定義distcc伺服器啟用分布式編譯,但基本上還是在本地工作。仔細看看編譯日誌:setenv DISTCC_HOSTS localhost所以呼叫distcc後沒有帶來期望的網路處理事務。做上面的設定需要重寫/Developer/usr/etc/

編寫小程式查看CSDN部落格資訊(ASIHTTPRequest+TFHpple)

轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/horkychen作為一個iOS練習,使用ASIHTTPRequest+TFHpple寫了個小程式讀取CSDN部落格的已讀等資訊。其中ASIHTTPRequest負責發送HTTP Request以擷取部落客頁,然後使用TFHpple

在學習中工作

很早就聽說:學而不思則罔,思而不學則怠!我是學電腦,思考固然很重要!但現在我自己又總結出這樣一句話:學而不做則癡,做而不學則迷。我是教書的,有很多時候需要說,但現在感覺到除了能說之外,更需要做。而且做不是隨意的做,寫程式這個行當,有很多規範,做就要按規範做!而且程式不是隨便就能寫出來的。很早就學完了軟體工程,直到今天才知道軟體工程不是學會的,而是做會的。原來工程是用來做的!鬱悶,害的我學了那麼長時間。工作了,也天天在學習。自認為每天都有收穫,現在看來這些收穫後面原來還有更多更大的收穫等著自己。每

在XCode中運用CPPUnit

Use CPPUnit with XCode  1. Download cppunti from sourceforge  2. Compile and install      ./configure      make install  3. Create new C++ Tool project and add source files in cppunit/examples/simple except SimplePlugIn.cpp  4. Add the library

HTML5 Video/Audio網頁資訊匯總

基礎:    HTML5視頻簡介 (CN,2012)    Introduction to HTML5 video - Opera Dev (En,2010)    所有你應該瞭解的有關HTML5 Video和Audo的那些事 (En,2010)    Working with Media in HTML5    Getting Started - Navigating HTML5 自訂播放器:    HTML5+CSS3+JQuery打造自訂視頻播放器 (原文地址(Opera Dev))

深入分析WebKit之Layout Tests

轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/horkychen來自內部一個分享PPT整理過程的知識點,沒有特別組織。 Layout Test主流程:啟動並執行指令:  run-webkit-tests [選項] 測試指令碼檔案或所在的目錄    主要的參數有:        --verbose  顯示詳細的資訊        --no-build  不要嘗試重新編譯dumprendertree        --debug  使用Debug版本進行測試        --help 

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