Time of Update: 2018-12-03
本人由於項目的需要,對RTF格式做了比較深入的研究,其中有些心得與源碼與大家分享!先來一篇源碼吧!平台與語言:VS2005,C#/// <summary> /// string轉化為RTF類型 /// </summary> /// <param name="strs"></param> /// <returns></returns> public
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#include "../../include/mita.h"/**< @brief MITA SDK Header */#ifdef _DEBUG#pragma comment(lib, "../../library/mitaD.lib")#else#pragma comment(lib, "../../library/mita.lib")#endif#include "../media/1.static.s"#include <windows.h>#include <
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#include "../../include/mita.h"/**< @brief MITA SDK Header */#ifdef _DEBUG#pragma comment(lib, "../../library/mitaD.lib")#else#pragma comment(lib, "../../library/mita.lib")#endif#include <windows.h>#include <stdio.h>#include <conio.
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Normal 0 7.8 磅 0 2 false false false MicrosoftInternetExplorer4
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VC 中屬性頁面大體可分為兩種實現方式: 1. 使用MFC內建的兩個類 CPropertySheet (實現屬性頁面的架構,指定屬性頁面大小,完成屬性頁面的添加、切換等工作) 和 CPropertyPage (將實現好的對話方塊新定義為該類衍生類別以作為屬性頁面)。這種方式自由度比較大。2. 使用 TAB 控制項 + 對話方塊的形式實現,這種方式比較直觀,但不夠簡潔。 具體實現方式有前輩說的很清楚了: http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=398
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#include "../../include/mita.h"/**< @brief MITA SDK Header */#ifdef _DEBUG#pragma comment(lib, "../../library/mitaD.lib")#else#pragma comment(lib, "../../library/mita.lib")#endif#include <windows.h>#include <stdio.h>#include <conio.
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/// <summary> /// 擷取RTF格式字串中的二進位圖片字串列表 /// </summary> /// <param name="_RtfText">富文本字串</param> /// <returns></returns> public static IList<string> GetImageStrList(string
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AFL(after fader listen) 推拉衰減之後監聽 AMP (amplifier) 放大器 Power amplifier 功率放大器 Pre amplifier 前級放大器 Audio range 音域 Aux 輔助 Balance 平衡 Bass 低音 Bypass 旁路 Cable 電纜 Cannon 卡儂 Cardioid 心形 Clipping 削波 Clipping distortion 削波失真 Control 控制 Connector 連接器 Channel 通道
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目前幾種流行的加密方法:第一種是使用”swf encrypt”、或者doSWF軟體加密,個人認為swf encrypt
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原文:http://www.roading.net/blog/post_91.html別處看到的一篇文章,覺得有協助,就轉了過來.
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1.下載低版本gcc3.4.6.2.suyum install
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簡要說明:在這個項目中我添加了4個不用的物體和它們各自的聲音.分別實現了四種不同的聲音效果:在地面靜止的音源(音響),在高空中靜止的音源(直升飛機),在地面運動的音源(汽車),在空中做拋物線運動的音源(戰鬥機).通過移動角色,可以感受到3D聲音的變化.我使用了MITA作為音頻引擎.MITA使用起來非常簡單與靈活,甚至比fmod更加簡單,性價比更高.在無損音質的同時它也非常高效.如何一步一步實現同樣的工程項目:0.下載一個OgreSDK和MITA的sdk開發包.安裝好OgreSDK.1.將SDK包
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AfxGetApp() 可以在一個進程的任意一個線程中調用,得到該進程的核心對象指標;AfxGetMainWnd()
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網摘一篇:資料庫設計原則:1)不應該針對整個系統進行資料庫設計,而應該根據系統架構中的組件劃分,針對每個組件所處理的業務進行組件單元的資料庫設計;不同組件間所對應的資料庫表之間的關聯應儘可能減少,如果不同組件間的表需要外部索引鍵關聯也盡量不要建立外部索引鍵關聯,而只是記錄關聯表的一個主鍵,確保組件對應的表之間的獨立性,為系統或表結構的重構提供可能性。2)採用領域模型驅動的方式和自頂向下的思路進行資料庫設計,首先分析系統業務,根據職責定義對象。對象要符合封裝的特性,確保與職責相關的資料項目被定義在
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BaseApplication.cpp大部分都是用OgreSDKWizard產生的。:http://download.csdn.net/source/3444236/*-----------------------------------------------------------------------------Filename: BaseApplication.cpp---------------------------------------------------------
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關於 wince 執行程式出現非法操作: 異常: 0xc0000005;今天在編寫串口程式時遇到了一次。程式編譯正常通過,沒有警示,但download到目標機上運行時出現非法操作提示 OK後程式關閉,查了一下該異常說是與記憶體越界或指標使用不當(如野指標)有關。單步跟蹤了兩個多小時,確定了錯誤碼範圍,然後對該段程式逐個注釋再調試,確定問題出在一個調用的函數上,該函數使用了一個 TCHAR* tt; 變數來暫存一段接收的串口資料,感覺應該沒有問題,但把他用TCHAR* tt = new
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癥狀:“在可以調用 OLE 之前,必須將當前線程設定為單一執行緒 Apartment(STA)模式。請確保您的 Main 函數帶有 STAThreadAttribute 標記。 只有將調試器附加到該進程才會引發此異常” 我在無表單模式下,使用OpenfileDialog.ShowDialog()時會出現上述問題,google之,都說用以下兩種方法:1、[STAThread]static void Main() 2、Thread app = new Thread(new
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ACE Reactor架構設計的目標是,實現一種靈活的事件處理機制,使應用無需為了滿足事件處理的需要而編寫平台相關的中心代碼。使用Reactor架構,應用要實現其事件處理只需要做三件事情。ONE:從 ACE_Event_Handler 派生一個或多個類,並給各個虛回調方法增加應用特有的事件處理行為。#include <ace/Event_Handler.h>//...class Service : public ACE_Event_Handler{/// Called when
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今天用到CF卡啟動WINCE5.0,從網上看了些資料,沒有使用系統光碟片的工具就把CF卡做成了啟動盤。個人覺得比較方便就貼出來了。過程如下:1.準備工作: 從網上下載一個usboot.exe工具,我用的是1.7版。再找一個有CF卡介面的讀卡機,準備一張磁碟片。2.作引導盤: 將CF卡通過讀卡機串連到PC,開啟usboot,選中你的CF卡,最好使用HDD方式格式化為引導盤,格式化的目的是建立主引導區。引導盤製作完成後,CF卡中有三個檔案,是DOS
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《題庫管理系統》是一款操作使用簡單,介面漂亮美觀的教學管理應用軟體。具有以下特點:1、教研室及課程名稱採用樹形結構,結構清晰,選取方便。2、錄入試題及答案時可隨時啟用WORD,可通過剪下板從WORD文檔中進行粘貼,圖片、文字、公式均可方便錄入。3、能按章節、題型統計出題庫中題目數量,使你組卷心中有數。4、系統可按多個條件的選擇的方式進行“手工組卷”(教師自己選擇題目),滿意後再產生WORD文檔格式的試卷及答案。5、可用試題查詢找到所需試題對試卷進行修改。6、用“試卷查詢”可方便地瀏覽所組成的試卷