cocos2d-x 學習點滴(2) cocos2d-x的編碼風格

今天看了下引擎的原始碼,然後去官網上看了下風格介紹,總結如下:(1) 不在類的建構函式中進行邏輯代碼的編寫,而是相應的增加一個類似Init的函數來進行類的初始化和構建。如下所示:1MyClass::MyClass() // c++ class constructor2:m_pData(NULL) // set all member variables to default values3,m_bFlag(false)4,m_nCount(0)5{6

簡述遊戲邏輯及編輯器的抽象

原文:http://www.windameister.org/blog/2010/05/16/a-simple-approach-to-logic-and-abstraction-for-online-game-editor/最近一段時間以來,本人蔘與了公司下一代遊戲編輯器的開發,從而有機會針對編輯器設計做一些簡單的思考——如何設計更好的抽象,從而達到在用戶端,服務端,以及遊戲編輯器中複用儘可能多的代碼?如何能夠儘可能的縮短遊戲設計師(策劃)及美術設計師(3D/2D情境美術)的工作流程?市面上優

AS3多線程快速入門(三):NAPE物理引擎+Starling

原文:http://blog.domlib.com/articles/345[更新]Adobe在11.4正式發布的最後一刻移除了ByteArray.shareable功能的支援,延遲到11.5版本再發布。為瞭解決這個問題,源碼已經被我更新過了。但這裡還是留下完整的範例程式碼,因為它能最終會正常啟動並執行。在《AS3多線程快速入門》系列教程的第一部分中,我們研究了AS3 Worker的基本原理,包括多種通訊方式,還展示了一個簡單例子:Hello World

3D Max外掛程式開發的一些基本認識

原文:http://www.cnblogs.com/kex1n/archive/2012/02/21/2361588.html從去年開始到現在用3dmax也快一年了,畫圖、建模、寫外掛程式,用的非常多,但一直卻沒時間(或者說懶於)整理,昨天正好寫完了骨骼動畫的外掛程式,趁熱打鐵整理了一下3DMAX的情境組織和幾何管道的方式,以下是潘李亮大師關於情境組織和幾何管道的講解。(1)

cocos2d-x跨平台之路

原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_56c9b55c010140xv.html本期我們採訪的講師是:楊豐盛夢拓科技創始人兼CTO,國內Android領域的先驅者和佈道者,資深Android/IOS開發工程師、構架師。開源國際化遊戲引擎Cocos2d-x for Win8

sql 分割字串 自訂函數

 CREATE   function   [dbo].[SplitStr](    @SourceSql   varchar(8000),    @StrSeprate   varchar(100))    returns   @temp   table(F1   varchar(100))     as       begin     declare   @ch   as   varchar(100)     set   @SourceSql=@SourceSql+@StrSeprate   

cocos2d-x 學習點滴(1) 初識cocos2d-x

        由於工作上的需要,我從AS3遊戲開發投入到了cocos2d-x的世界中。移動遊戲的浪潮已經撲面而來,順勢而為之。在學習cocos2d-x的過程中,在這裡將盡量記錄過程中的點滴。        也看了不少關於cocos2d-x的介紹,在這裡說下我對它的選型理由:        (1) 在2D移動遊戲開發中,cocos2d引擎算是拔頭籌的引擎,已經有眾多的成功案例;        (2)

網路原理複習

問題一:什麼是網路網路由若干node(結點)和串連這些結點的link(鏈路)組成。我們需要在電腦上安裝許多的軟體用來完成電腦之間的資訊交流。網路的存在就是為了更方便的交流資訊用的。問題二:網路的發展。第一階段的網路是arpanet 的點到多的模式,那個點是整個網路的核心,這個缺點是當這個唯一的核心出了問題的時候,這個網路便癱瘓了,這不利於資訊的交流。於是,arpa 開始研究多種網路互連技術。這個就是Internet的雛形。1983年 TCP/IP協議成文arpanet

四則經典故事

第一課一個男人在他妻子洗完澡後準備進浴室洗澡。這時,門鈴響了。妻子迅速用浴巾裹住自己衝到門口。當她開啟門時,鄰居鮑勃站在那兒。在她開口前,鮑勃說,“你如果把浴巾拿掉,我給你800美元。”想了一會兒,這個女人拿掉浴巾赤裸地站在鮑勃面前。幾秒鐘後,鮑勃遞給她800美元然後離開了。女人重新裹好浴巾回到屋裡。當她踏進浴室時,丈夫問她,“是誰呀?”“是鄰居鮑勃。”她回答。“哦,”丈夫說,“他有沒有提到還欠我800美元?”故事寓意:及時與同舟共濟的股東分享重要訊息,將會避免不必要的曝光。第二課

聽網路課程心得

昨天下午開啟電腦,習慣性的去csdn

資料:資料庫廠商Sybase發展史

Sybase公司成立於1984年,公司名稱“Sybase”取自“system”和“database”相結合的含義。Sybase公司的創始人之一Bob Epstein 是Ingres 大學版(與System/R同時期的關聯式資料庫模型產品)的主要設計人員。Sybase公司的第一個關聯式資料庫產品是1987年5月推出的Sybase SQLServer1.0。Sybase首先提出Client/Server 資料庫體繫結構的思想,並率先在Sybase SQLServer 中實現。提到Ingres資料庫,

Nagios+Nrpe配置指南

1,前言對於系統員來說,監控伺服器各種運行狀態是任務之一,對於數量較少伺服器來說,採取人工方式觀察未嘗不可,但是對於伺服器叢集來說,太麻煩,於是很多人採用了一些自動化工具,比如指令碼之類,但是今天介紹的是一個非常著名的開源項目nagios。Nagios準確來是只是一個監控平台,所有的監控任務由外掛程式來完成,自由定製化程度非常高,可配置性也很好,NRPE就是一個流行的外掛程式,負責監控遠程伺服器運行狀態,包括磁碟空間,CPU負載率等一些可定製內容。2,Nagios配置 這是一台安裝nagios平

EF5修改edmx表結構儲存後不自動更新tt

不知道這算不算一個bug,當你建立一個從資料庫產生的edmx時,他能正確的產生所有的tt檔案,但是當你從資料庫更新表結構時,他不能正確的更新tt檔案,以建立Model1.edmx為例,在解決方案中展開Model1.edmx,右鍵Model1.Context.tt,然後點擊運行自訂工具。然後再右鍵Model1.tt,也點擊運行自訂工。經過這兩步,就會跟據edmx結構正確的組建檔案了還有種辦法,執行以上第1步,第2步改為刪除Model1.tt,在edmx設計器中右鍵-->添加代碼產生項,選擇資

關於phonegap地理位置擷取失敗的問題

<!DOCTYPE html><!-- Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership.

修改Ext 3.3 Radio 的inputValue不能0的Bug

{ xtype: "radiogroup", fieldLabel: "分類", columns: 8, items: [{ boxLabel: "全部", name: "launchType", inputValue: "0" },

WebApi設定namespace路由參數

webapi預設是沒有namespace簽名,所以,自己動手,豐衣足食,至於這個參數的使用情境,我相信大多數程式猿在開始mvc的時候也會用這個路由參數,功能一至,就是讓請求能找到指定命名空間下的控制器,不費話了,貼代碼:新一個NamespaceHttpControllerSelector類,這兒有介紹我貼另一部分代碼:public static class HttpRouteCollectionEx { public static IHttpRoute

.net Tesseract 圖片識別

  相信大家在開發一些程式會有識別圖片上文字(即所謂的OCR)的需求,比如識別車牌、識別圖片格式的商品價格、識別圖片格式的郵箱地址等等,當然需求最多的還是識別驗證碼。如果要完成這些OCR的工作,需要你掌握影像處理、Image

SQL修改表結構 總結

修改表結構包括:增加欄位、刪除欄位、增加約束、刪除約束、修改預設值、修改欄位資料類型、重新命名欄位、重新命名表。所有這些動作都是用 ALTER TABLE 命令執行的。1、 增加欄位ALTER TABLE products ADD description text;你也可以同時在該欄位上定義約束,使用通常的文法:ALTER TABLE products ADD  description text CHECK (description <> '');實際上,所有在 CREATE

httpModules與httpHandlers簡單應用

ASP.NET對請求處理的過程:  當請求一個*.aspx檔案的時候,這個請求會被inetinfo.exe進程截獲,它判斷檔案的尾碼(aspx)之後,將這個請求轉交給ASPNET_ISAPI.dll,ASPNET_ISAPI.dll會通過http管道(Http

對比MFC ,Winform ,WPF

原文:http://hi.baidu.com/rickiedu/blog/item/37c9fe24adada61d8a82a1db.htmlMFC 產生機器碼,自然是很快。可是,訊息迴圈,減緩了介面顯示速度。 winform 封裝了 win32 的api,多次進行P/invoke 操作 (大部分使用p/invoke操作封裝),速度慢 。 wpf是一種新的模型,不再使用win32 模型,自己建立模型,使用dx 作為新的顯示技術,直接存取驅動程式,加快了運行速度,可是,這種模型,需要支援dx 9

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