協助檔案裡AS做濾鏡效果的類整理

濾鏡   用as做濾鏡效果,每種濾鏡效果對應一個類,這些類都在Macromedia\Flash 8 Beta 2\zh_cn\First Run\Classes\FP8\flash\filters這個檔案夾裡

Flash製作技巧:球與直線的碰撞檢測

技巧   原理很簡單,用點到直線的距離進行判斷,沒加回幀,所以如果加上碰撞反應,會有問題,代碼如下:import fc.math.Degree;class Wall {    private var _wall:MovieClip;    private var _cenx:Number;    private var _ceny:Number; &

FLASH中的資料類型和變數研究

變數|資料|資料類型   一、FLASH中的資料類型  1、字串值 例:mytext="f4",mytex就是字串,字串就是由字元組成的序列   2、數值 例 mynum=2 mynum就是數值,可以用數學運算子號對他們進行運算。   3、邏輯值 例 mypass=false mypass就是邏輯值假,邏輯值只有兩個值,一個是 true;一個是false.  4、對象 對象是屬性的集合,每個屬性又有自己的名稱和值,例如:a.b.c="阿",

自寫myLoadMovie類彌補loadMovie方法的弊病

loadMovie方法的弊病就是不能在語句後面直接對匯入Movie的MC的屬性進行設定,下面提供了一個實用的方法。類檔案如下:import mx.events.EventDispatcher; class myLoadMovie {  public var addEventListener:Function;  public var removeEventListener:Function;

As3.0 概要–瞭解AS3.0的改變

  隨著一些相關資料對as3.0的介紹,有人可能認為它是另一種語言.它的根本改變在哪呢,它是什麼呢?現在我們要放鬆一點.如果你熟知as2.0,那麼它的變化並不是很大,甚至增加了一些命令你可以使用.  從我們第一眼看as3.0,它並不是一個全新的語言,它的架構要好於AS2.0,你將從FLASH8開始發現這些.任何東西都有自已的類和整潔的子類.類的繼承關係看起來很複雜,但是它卻是很容易理解.  主要的改變:  1.不在有_global範圍了,但是你可以通過在預先的public,private和int

用AS控制MC的傾斜屬性

控制

Flash 8 的柔化函數

  新的Flash 8增加了很多不錯的功能哦,剛才到Macromedia網站看了一下,從中發現了一個柔化圖片的效果函數 smoothImageLoadComplete(),經過多次測試終於知道怎麽使用了 ^_^ 在這裡提供給大家   在這裡提供一個剛剛測試的結果MovieClip.prototype.smoothImageLoad = function(img) {

實現文字欄位透明效果的幾種方法

透明   Flash Player 6就開始支援文字欄位(TextField)透明度屬性(alpha),但是TextField._alpha只支援使用嵌入字型輪廓呈現的文字欄位(TextField.embedFonts = true),對預設的裝置字型呈現的文字欄位無效。  下面先介紹TextField._alpha的實現方式,以下代碼設定my_txt文本的透明度為20%。點擊庫->建立字型(New Font)選項,建立一字型元件(font

random函數詳解

dom|函數|詳解    關於FLASH的效果,我想大家都想做出那種“不但讓人一看忘不了,而且看了還想看”的效果吧?“一看忘不了”固然是高手作品,“看了還想看”也需要深厚功底和作品豐富的內涵。作為我們菜鳥,自然一時半全達不到那種高度。但是我們至少可以做到讓人“每次看都有新鮮感”,關鍵是什嗎?

調用外部as的action代碼

版本:flashMX 應用語句:#include語句講解:#include用法#include "filename.as"參數filename.as 要添加到“動作”面板的指令碼的檔案名稱;.as 是推薦使用的副檔名。 說明動作;包括當測試、發布或匯出影片時參數中指定的檔案的內容。當您進行測試、發布或匯出時,#include 動作將被調用。當執行語法檢查時,將檢查 #include

顯示隱藏滑鼠的Flash Action

滑鼠|顯示 源檔案下載>>>>>>  我們現在在很多國外的網站上和movie裡常常可以看見滑鼠由其它的圖形代替的效果,現在我們就分析一下它是如何?的,其實是很簡單的,利用Flash5的強大的對於對象的控制,三下五除二就可輕鬆搞定。   這裡我做了個簡單的例子,我們就照著這個原始碼來學習吧!大家也可以把這個當作對flash5熟悉的一個練習:)

ActionScript的基本文法規則

文法   該教程詳細介紹了使用ActionScript編寫指令碼時應遵循的基本文法規則,是AS初學者的必讀教程……   使用ActionScript編寫指令碼時,如果使用正常模式的動作面板,通過菜單和列表選擇選項,可以建立簡單的動作。要想用ActionScript編寫功能強大的指令碼,你就必須深入瞭解和學習Flash

使用fscommand如何正確調用exe檔案

command   這裡假如要調用外部的exe,需要把exe的檔案放入fscommand檔案夾中,調用的flash必需導成exe格式的才行,並且和fscommand檔案夾在同目錄,這樣就形成了flash導成的exe才能調用應用程式exe.fscommand("exec","xxx.exe") 例子:  以上是第一個方法。  假如放在同個目錄中,就需要用到getURLgetURL("xxx.exe")

運用for迴圈來對多個mc進行檢測

迴圈 先看效果。 點擊瀏覽該檔案然後複製以下代碼到第一楨,出效果。 _root.createEmptyMovieClip("m", 0);with (m) {beginFill(0xff0000);moveTo(50, 0);for (i=Math.PI/180; i<=Math.PI*2; i += Math.PI/180) {lineTo(50*Math.cos(i),

用AS2解決中文ID3的亂碼

解決|中文 flash如果MP3的ID3標籤使用GB2312編碼,那麼在FLASH指令碼輸出時是亂碼的代碼1var s:Sound=new Sound(this); s.loadSound("dxh.mp3",false); s.onID3=function(){ trace(this.id3.songname);

網站介面設計可訪問性(Accessibility)

常見到網上博文有錯誤理論,包括身邊很多朋友都曾認同“可訪問性(Accessibility)是為殘障人士準備”的觀點。其實在互連網技術領域遠不止這麼簡單,總結起來有三個方面: 應付極端環境下的正常瀏覽需求; 結構、表現、行為跨平台相容支撐。 保障殘障人士無障礙資訊擷取;

設計理論之Rich設計模式

但凡設計師都對簡潔的設計情有獨鐘,我們不喜歡複雜,卻也不能不會rich。先來看下“rich”在字典裡的意思: having an abundant supply of desirable qualities or substances; of great worth or quality; very

使用者體驗:內部網頁頁面上連結的最佳化

  網站可用性關係到它能為使用者節省多少時間。網站可用性越高,使用者體驗也就越高,使用者也就會增加停留在網站上的時間。當一個經驗不足的使用者通過你網站的一個深層連結訪問某個內部頁面時,他們第一次會在那裡平均花60秒鐘的時間,而經驗豐富的使用者在他們第一次訪問一個內部頁面時會花45秒鐘。  支援深層連結的一個主要原因是,同首頁相比,使用者會更加充分地閱讀網站內部頁面上的內容。  我們看到了內部頁面和首頁有同樣的現象:即隨著經驗的增多,人們掃描第一次訪問頁面的速度會加快,同時決定他們想要在網站上做什

xml方式載入圖片自動輪換顯示

xml|顯示   類比韓國滾動廣告效果,從外部讀取圖片和說明及串連  由於使用xml和外部圖片,因此本程式需要下載後觀看效果,本作品只為教程使用,因此沒有做loading處理。  點擊下載源檔案//XML檔案部分代碼(imgList.xml) //---------------------------------------------------------------------------------- <?xml version=’1

基礎教程:給按鈕加動作的方法

按鈕|基礎教程   見到有朋友詢問:如何做到單擊按鈕開啟相關網頁。其實,不管是開啟相關網頁還跳轉頁面,都需要用到給按鈕加動作代碼這樣最基礎的內容。   現在我把詳細流程說明一下,供新手朋友們閱讀。0、我們先來重複一下幾個重要操作按ctrl+l —— 開啟 庫視窗按F9 —— 開啟

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