VC++學習方法及書籍推薦

現在的電腦圖書發展的可真快,很久沒去書店,昨日去了一下,真是感歎萬千,很多陌生的出版社,很多陌生的作者,很多陌生的譯者,書名也是越來越誇張,什麼××天精通××,精通××編程, ××寶典等等,書的印刷品質真的很好,紙張的品質也是今非昔比啊,但書的內容好象卻是越來越讓人失望,也許是我老了,我的思想我的觀念已脫離現實社會,也許是外面的世界變化得太快,我編程數月,出去一走,路已不是原來的路……回家看著書架上的舊書發獃,聽著李克勤的舊歡如夢,才發現自已原來太喜歡懷舊.

整理的兩個影像處理函數

unit Graphics2;interfaceuses Windows,SysUtils,Graphics,Math;const MaxPixelCount = 32768;type pRGBTripleArray = ^TRGBTripleArray; TRGBTripleArray = ARRAY[0..MaxPixelCount-1] OF TRGBTriple;//二值化procedure bmp2valus(bmp:TBitmap;Threshold:Byte=128);//

暑假一個月的項目開發體驗

                                                                             項目體驗7月6日       

如何學習Hibernate

時間: 2005-6-27 15:04:37             標題: 如何學習HibernateHibernate入門容易,掌握精通我也不敢自誇。我第一遍看Hibernate文檔的時候也覺得很吃力,但不是因為Hibernate難掌握而感到吃力,是因為Hibernate文檔處處都是持久層設計的經驗和最佳實務。Hibernate文檔準確的來說,絕大部分內容都在講對象的持久層設計,而不是簡單的Hibernate使用,使用問題查Java

Delphi 運算子及優先順序

 Delphi 運算子及優先順序單目運算子 (最高優先順序)@取變數或函數的地址(返回一個指標)not邏輯取反或按位取反乘除及按位元運算符*相乘或集合交集/浮點相除div整數相除mod模數 (整數相除的餘數)as程式運行階段類型轉換

在delphi程式中實現QQ使用者的Web登陸並擷取個人資訊

 {code by siowhttp://blog.csdn.net/siowver 0.2 2009-04-16 修正了分組資訊與好友資訊擷取不到的bugver 0.1 2009-04-15 初步實現QQ帳號的Web登陸,個人資訊和頭像的擷取}unit Unit1;interface{.$DEFINE ID10}uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,

給編程初學者的良言警句

始終認為,對一個初學者來說,IT界的技術風潮是不可以追趕的,而且也沒有能力去追趕。我時常看 見自己的DDMM們把課本扔了,去賣些價格不菲的諸如C#, VB.Net 這樣的大部頭,這讓我感到非常痛心。  而許多搞不清指標是咋回事的BBS站友眉飛色舞的討論C#裡面可以不用指標等等則讓我覺得好笑。C++就象當年的ASP一樣,“忽如一夜春風來,千樹萬樹梨花開”,結果許多學校的資訊學院成了“Web 學院”。   96,97級的不少大學生都去做Web了。當然我沒有任何歧視某一行業的意識。我只是覺得如

調用API實現MD5加密

代碼如下:end.unit uMD5;interfaceuses SysUtils,Windows;function MD5(const Input: String): String;implementationconstADVAPI32 = 'advapi32.dll';function CryptAcquireContext(phProv: PULONG; pszContainer: PAnsiChar; pszProvider: PAnsiChar; dwProvType:

對 Wicket 的新認識

    去年年底從 TSS 翻譯的《Wicket:我們需要不同的表現層架構嗎?》在今天引起了大家的共鳴。當初我是抱著很隨意的態度翻譯此文。各位也別冤我,表現層的架構實在是太多了,讓人無從下手,無法確定到底哪個架構更具優秀,害怕顧此失彼。        通過今天的交流,我發現 TSS 的確沒有說錯,Wicket 結合了 Tapestry 與 Echo 的所有優點!Wicket 能夠屏蔽 C/S 與 B/S 架構的區別,Wicket 類比了 C/S

手機大戰略的遊戲設計(1)

來源:SP論壇作者:fdsa1)      遊戲的背景手機大戰略是一款非常優秀的宏觀戰爭類比遊戲, 它以二戰為背景,在手機上類比了包括曆史和假想的各種戰役20餘個, 基本類比了戰爭除了政治以外的全部要素,在宏觀上包括生產,經濟,戰略,兵器,在微觀上包括戰術,天氣,地形,晝夜,將領,偵察等,當然和真實戰爭還是有差距的,但和其他遊戲相比所類比的內容是他們不可比的。戰鬥根據完成時間和結果不同分為大勝利(提前完成),勝利(按時完成),失敗(沒有完成任務).

一直苦惱於找不到擷取系統預設的UserAgent的方法,今天偶然想到一種方法,可實現效果

/// <summary>/// 擷取系統預設的UserAgent/// uses SHDocVw, MSHTML;/// </summary>function GetUserAgent: string;var Doc: IHTMLDocument2; win: IHTMLWindow2; wb: TWebBrowser;begin Result := ''; try wb := TWebBrowser.Create(nil); try

利用反射從 XML 構造 VO

    反射使您的程式碼能夠接入裝載到 JVM 中的類的內部資訊,允許你編寫與執行時,而不是原始碼中選定的類協作的代碼。這使反射成為構建靈活的應用的主要工具。        首先觀察下面的 XML 檔案: <?xml version = '1.0' encoding = 'gb2312'?><ROOT>   <ARSUBITEM num="1">      <C_ITEMNO>300200500009</C_ITEMNO>      &

手機大戰略的遊戲設計(3)

來源:SP論壇作者:fdsa (訊息框)部隊詳細介紹名稱,指揮官戰鬥力,防禦力,兵力...戰鬥序列 5)遊戲主畫面(註:圖片僅為我在抗日戰爭遊戲中的參考,不代表真實的遊戲J)當前回合數當前天氣:可見度:(訊息框)部隊詳細介紹名稱,指揮官戰鬥力,防禦力,兵力...戰鬥情境移動游標移動範圍作戰單位全景地圖兩軍對壘時充滿動感的戰鬥畫面,未探索地區的黑色迷霧,氣候變化內容豐富的地圖設計,制空權對戰鬥重要性的表現,經驗值計算和類比真實戰爭的戰鬥補給等6)戰鬥畫面德國航空大隊

手機遊戲策划起步

來源:SP論壇作者:fdsa手機遊戲策划起步:作為一名手機策劃首先要對它的平台—手機要有一定的瞭解。我們對手機的基本效能做一些分析。 畫面:(1)

有限狀態機器(FSM)初探

NIST 對有限狀態機器(Finite State Machine, FSM)的定義如下。      包含一組狀態集(states)、一個起始狀態(start state)、一組輸入符號集(alphabet)、一個映射輸入符號和目前狀態到下一狀態的轉換函式(transition

Enhydra Shark 簡介(翻譯)

介 紹    Enhydra Shark 項目以一種不同的方式交付了一個工作流程伺服器。        Enhydra Shark 是一個可擴充的工作流程引擎架構,它包括一個完全基於 WFMC 規範的標準實現,它使用XPDL(沒有任何自己新的擴充)作為自身的工作流程流程定義格式,使用WFMC 的 "ToolAgents" API 作為系統活動的伺服器端的執行形式。        Enhydra JaWE 圖形XPDL編輯器可用於為 Enhydra Shark 產生 XPDL 流程定義!     

充分利用 OSWorkflow 的 function

    使用 OSWorkflow 已經有段時間了,現在看來實際需求不是請假條流程原型這麼簡單。        有這樣的需求:OA 系統中的公文審批共有六個 step,採用單點(不牽涉 split 和 join)逐級審核方式,不同角色登陸時,由同一頁面處理,為了便於收發文統計,必須知道下一個接收人是哪個。        由於在觸發當前 action 的同時就要設定好下一接收者,遂需要引進新的協作表。當 action 時要調用另外的 save

Shark 從零開始(I)(翻譯)

    本文一步步講解如何從獲得、編譯、建立環境到運行 Shark 的方法。按照本文給出的步驟,Shark 可實際運行起來。應該注意的是,本文所用資料庫為 MySQL,並在 windows 2000 上運行。本文是從很多筆記和 Shark 小組提供的線索中總結出來的,這種經曆痛苦而又幸運。        之所以我沒有使用可執行安裝程式的原因是,我想從零開始來構建 Shark。        你最好擁有或能夠安裝下列程式,但這並不是 shark 所必需的,僅僅是本文檔的要求:       

單點登陸(Single Sign-On,SSO)介紹(翻譯)

    隨著 IT 系統所支撐的業務程式的激增,使用者和系統管理者都面對同一個日益複雜的,進行作業功能操作的介面。典型情況下,使用者不得不在多個系統上進行登陸,這將迫使同一個登陸對話方塊多次出現,每個系統都調用不同的使用者名稱和驗證資訊。而系統管理者則面臨在每個系統管理使用者帳號,並為了以一種協同的方式訪問而維持完整的強制安全性原則。對於使用者這種採用遺傳方式登陸到多系統的說明如下:                                        採用遺傳方式的使用者登陸多系統  

水調歌頭,大學版

水調歌頭,大學版女友幾時有 把酒問室友 不知隔壁姑娘 可有男朋友 我欲鑿牆看去 又恐牆壁太厚 疼壞我的手 改用偷窺鏡屋裡人已走 轉樓梯低頭看 那某某 果不單身 她正挎住俊男肘 人有悲歡離合 月有陰晴圓缺 此事古來有但願沒多久 他倆就分手 女友幾時有 把酒 問青天 不知告別單身 要等多少年? 我欲出家而去 又恐眷戀紅塵 空門不勝寒 起舞影為伴寂寞在人間追女孩 妄相思夜難眠 不應有恨 何時才能把夢圓女有黑白美醜 男有高矮肥瘦 此事古難全 但願人長久光棍不再有!

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