深入探索3D拾取技術

-潘宏-2013年1月-本人水平有限,疏忽錯誤在所難免,還請各位高手不吝賜教-email: popyy@netease.com-weibo.com/panhong1013D拾取在遊戲中,玩家需要通過點擊2D螢幕來選擇3D物體,這個過程就是拾取(picking)。拾取是3D遊戲必不可少的基本操作,它實現了玩家和遊戲世界內對象的互動。雖然拾取技術很基本,但它卻迷惑了很多3D初學者。很多朋友都問過我關於拾取的細節問題,這讓我覺得很有必要具體探討一下該技術。

自我控制能力培養

 自我控制能力的發展對於個人形成良好的性格極為重要,自我控制能力並非生來就有,它是孩子在後天的環境中,隨著認知的發展和教育的影響而不斷形成和發展起來的。培養孩子這種素質,能使他們在沒有外界限制的情況下,克服困難、排除幹擾、採取某種方式控制自己的行為。  遊戲就是孩子主要的學習活動,因此,可根據孩子的特點,選擇適合的遊戲,並在遊戲中結合自製力,堅持性,自覺性和延遲滿足這四項自控能力培養的要素,培養孩子的自我控制能力。  ·操作性遊戲 

iPhone 真機調試安裝流程

一、對於真機調試,首先要在蘋果網站上註冊APP ID,以及購買iPhone Develop Program(iDP) 開發人員授權,99美元。然後要建立認證請求CSR,建立步驟如下:     1、Mac OS 中,開啟應用程式,找到 鑰匙串訪問(Keychain Access)工具開啟主菜單 - 認證助理(Certificate Assistant)-從認證代理請求認證(Request a Certificate From a Certificate

OpenGL渲染管線總結

OpenGL渲染管線分為兩大部分,模型觀測變換(ModelView  Transformation)和投影變換(Projection

AS3搭建開發環境

1. 開發環境配置2. 使用FlashDevelop建立AS3工程3. 在FlashDevelop中繪製直線主要步驟:1. 準備安裝檔案JDK(jdk1.6.0_17)http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/java-se-jdk-7-download-432154.htmlFlashDevelop(4.0.4-RTM)http://www.flashdevelop.org/FLEX

AAM演算法簡介

History1.Snake (Active Contour Models) --19892.ASM (Active Shape Models) --19953.Combined Appearance Models4.AAM (Active Appearance Models)[1] --19981.Snake (Active Contour Models)(1)從對象附近的曲線開始擬合Discrete snake:離散的控制n個控制點(2)調整曲線擬合的邊界        通過最小化能量函數:

職場加薪的7大策略

     

如何做一個好的技術型領導

對於程式員來說,大部分公司都提供了多條職業發展方向:1. 技術型路線:編程高手、技術專家、架構師2. 管理型路線:專案經理、部門主管、總裁3. 複合型路線:技術總監、CTO4. 特長型路線:銷售顧問、培訓講師這些路線,看起來很清晰明了。但對大部分26 –

提高寫代碼的效率

首先讓我們看一看剛入軟體公司會出現的情況:1. 你可能會常常發現,寫了一段代碼後,編譯器時是一大堆的出錯

透過項目看程式-新手成長篇

程式員的重要性,決定了我們的錢途    程式應該是美術畫風和策劃創意的完美實現,是遊戲開發的基石。對項目的成敗起至關重要的作用,尤其是在小公司。就這兩三年有很多遊戲死掉了,有的死於外掛;有的死於大量BUG;有的乾脆就做不來東西。項目成敗有很多因素,就程式而言,在遊戲穩定性,流暢性,遊戲感和效能等方面,起關鍵作用。遊戲團隊非常注重程式團隊能力。項目中的技術搭配,決定了有我們一席之地    項目在製作過程中,選取技術的方針,簡單說:    1:選用主流技術    2:滿足項目需求,難度越低越好   

win32 mutithread-busyloop

把代碼放進VS2008跑,因為用了多線程C runtime lib,所以並不會像書中說的那麼stupid:/* * BusyWait.c * * Sample code for Multithreading Applications in Win32 * This is from Chapter 3, Listing 3-1 * * Demonstrate the effect on performance * of using a busy loop. First call the *

遊戲主程的責任

 為啥突然寫這篇文章哪?因為和一個巨人的朋友談主程的職位問題,談完後我發現好像不太對勁,引起我思考了好久,因為這兩年太安逸了,感覺到比較可怕。那就把這些年見過的主程,我認為的主程,我對於主程的思考,和主程應該承擔的責任寫下來。   

Thread Synchronization for Beginners

在多線程環境,每個線程都有自己的局部線程stack和寄存器。如果多個線程能對同一資源進行讀寫,這個值可能不正確。比如兩個線程,一讀一寫同一資料,會當掉的。這種情況下,我們想鎖住檔案進入權。線程同步有兩種狀態:Signaled and

oco2d-x下載及環境搭建

step1:首先到coco2d-x的中文官方網站http://cn.cocos2d-x.org/下載最新的cocos2d-x引擎Step2:解壓後產生一個檔案夾cocos2d-x,開啟解壓包,點擊”build-win32.bat”來編譯整個項目,之後點擊”install-msvc.bat”來安裝wizard。 Step3:之後開啟cocos2d-x檔案夾下cocos2d-win32.vs2008.sln選擇HelloWorld右鍵選擇設定為啟動項,編譯運行即可見到cocos2d-x的經典畫面,到

The problem of UDP

如果在TCP連結會比較慢,UDP連結將會有不確定性,你會用那個?然而保證UDP可靠性有很多方法,選用哪個呢?UDP傳輸主要有四個問題:1.資料分區:UDP資料包包含有限資訊。因此,我們常常需要將資訊分為多個資料包,對於疑惑的分區需要重聯。因為給定分區,我們需要唯一的標定分區數目。2.UDP資料包有時會丟失。如果我們沒有接受到該收到的資料包,這時需要一種重傳機制。3.有時,我們會多次收到同一資料包,我們需要檢測他們。4.接受到資料包常常不是原有的資料,我們需要處理這些。我們可以利用滑動視窗策略解決

Win32 多線程程式設計(5)— 線程的控制

2011 年 09 月 12 日 by name5566乾淨的終止一個線程之前我們介紹過 ExitThread API(http://name5566.com/185.html),其用於結束當前線程。區別於 ExitThread() 我們還有一個類似的 API — TerminateThread() 可以用於結束其他線程:// 函數執行成功返回 TRUE,否則返回 FALSEBOOL TerminateThread( // 需要結束的目標線程 HANDLE hThread, /

男士穿衣七大禁忌,千萬要避免

看看你的四周,總有人像下面左邊那個人這麼穿的!!!!!!!!!放棄長款夾克吧,它既肥大又顯得臃腫,完美身材全被破壞了。不如選擇短小精乾的款式,立刻精神抖擻。皮帶最好不要選擇有太多裝飾的款式,有暗色豎條紋的褲子更顯精神。 太過顯眼的腰帶和運動鞋?不要再穿這些既不正式又不休閑的款式了。不如換成柔軟質地的V領毛衫和皮鞋,既輕鬆又不失精英範兒。 腰部累贅的襯衣和過長的領帶?不如選擇比較收身的窄下擺襯衫和短一些的領帶。 領子軟塌塌又只開一粒扣?快快轉變你的襯衣觀念吧,選擇領子較硬挺的襯衣,開兩粒扣一定能讓

Fedora 12 13 顯卡驅動安裝

Fedora是發行版中相對其它來說比較好的,很穩定,不耗太多的硬體資源,而且由於有RedHat的支援,所以有很多的新功能,對於想學習Linux的人來說,Fedora無疑是個非常好的選擇。一、官方驅動Fedora 12和13的顯卡驅動不好裝,裝官方顯卡驅動很容易出各式的問題,而網上的關於Fedora顯卡驅動安裝的資料,基本上是一個版本,都說成功了,結果你一裝還是一樣 ——不行!譬如不能載入“nvidia.ko”,有人說怎麼怎麼就不會出現這個問題,然後照著怎麼怎麼,結果問題依舊。好,重點來了,哈哈,

快速學習的一些方法

   總結一個人快速學習可以從下面思路著手:      1、打一個架構         所有事情總有它相關知識的構架,從總體上認識這個事物比象蒼蠅一樣亂竄好,最好規划了,一步步去執行、尋找,你會發現事情會容易的多。      2、找到重點         重中之重,乃事之本。把重點的抓住,事情就不一樣了。      3、學習渠道         向老人學習。經驗是寶貴的,可以讓你少走彎路。         網路是最好的老師,有事沒事,百度一下。你會發現百度是何等的可愛。        

程式員每天每周每月每年應該做的事

程式員每天該做的事1、總結自己一天任務的完成情況 最好的方式是寫工作日誌,把自己今天完成了什麼事情,遇見了什麼問題都記錄下來,日後翻看好處多多2、考慮自己明天應該做的主要工作 把明天要做的事情列出來,並按照優先順序排列,第二天應該把自己效率最高的時間分配給最重要的工作3、考慮自己一天工作中失誤的地方,並想出避免下一次再犯的方法 出錯不要緊,最重要的是不要重複犯相同的錯誤,那是愚蠢4、考慮自己一天工作完成的品質和效率能否還能提高 一天只提高1%,365天你的效率就能提高多少倍你知道嗎? (1+0.

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