H264 in WebRTC的那些坑

WebRTC 自誕生之日起, 就代表了即時通訊領域的最好的技術. 不過很長時間裡, 它所支援的視頻編碼器只有VP8, 後來隨著H265/VP9為代表的下一代視頻編碼器的誕生, WebRTC裡出現了VP9 Codec. 而當前應用最廣泛的H264 卻一直不受待見. 一直到Cisco 宣布旗下的H264 Codec開源為OpenH264, 並且替所有OpenH264的使用者支付了H264的專利費, 以次為契機, 在IETF的WebRTC會議中,

HttpWebRequest的GetResponse或GetRequestStream偶爾逾時 + 總結各種逾時死掉的可能和相應的解決辦法

【問題】 用C#類比網頁登陸,其中去請求幾個頁面,會發起對應的http的請求request,其中keepAlive設定為true,提交請求後,然後會有對應的response: resp = (HttpWebResponse)req.GetResponse(); 之前的多次調試,一直都是可以正常獲得對應的response,然後讀取html頁面的。 但是後來幾次的調試,在沒有改變代碼的前提下,結果GetResponse卻始終會逾時死掉。   【解決過程】

使用fancybox,報如下錯誤:The requested content cannot be loaded. Please try again later.的解決方案

使用fancybox,報如下錯誤:The requested content cannot be loaded. Please try again later.的解決方案: 正確使用方法: <body> <a href="#inline2" id="modal" class="fancybox">aaa</a> <div

[uboot] (番外篇)uboot 驅動模型

[uboot] uboot流程系列: [project X] tiny210(s5pv210)上電啟動流程(BL0-BL2) [project X] tiny210(s5pv210)從存放裝置載入代碼到DDR [uboot] (第一章)uboot流程——概述 [uboot] (第二章)uboot流程——uboot-spl編譯流程 [uboot] (第三章)uboot流程——uboot-spl代碼流程 [uboot] (第四章)uboot流程——uboot編譯流程 [uboot] (

Kinect開發之結合Unity3D進行遊戲應用開發

本文借鑒了:http://yacare.iteye.com/blog/1950164 在此基礎上添加了一些說明和修改。最近在用unity3d和Kinect結合開發一個項目,突然間發現了這個部落格,感覺其中的Unity3d包太厲害了,挺有意思的,所以推薦給大家。以經本人測試 令,本人使用此工程中的指令碼,經過分析,去除了其中冗餘的指令碼,可以實現直接傳入資料即可控制3D 模型動作,不需要即時開啟kinect,可以直接讀取之前存錄的骨骼點資料,參看

STM32F4 視窗看門狗WWDG使用庫函數

視窗看門狗(WWDG)用於發現由外部介面或者不可預期的邏輯操作導致的軟體故障。這些故障會導致程式中斷正常運行。當一個程式周期結束時,看門狗電路會產生一個MCU複位訊號,除非在看門狗電路複位之前程式返回正常運行邏輯。當計數器減少到預設值的時候,也會產生一個複位訊號。這就意味著計數器必須限制在一個指定的視窗內。 【視窗看門狗主要特性】 1、可程式化向下計數器  2、複位條件:計數器值小於0x40或者計數器值超出設定的視窗。3、早期喚醒中斷(EWI)計數值等於0x40時產生中斷,

跨國移動廣告—Tapjoy的接入技巧、注意事項和後台操作

我們開發的行動裝置 App有時候難免會發布到國外的國家和地區,如在Appstore和GooglePlay上面。這樣的話,國內的力美、多盟什麼的大型廣告平台就不能使用了。這時候,推薦大家使用一款跨國的廣告平台——Tapjoy。

PCL系列——如何逐漸地配准一對點雲

歡迎訪問 部落格新址 PCL系列 PCL系列——讀入PCD格式檔案操作 PCL系列——將點雲資料寫入PCD格式檔案 PCL系列——拼接兩個點雲 PCL系列——從深度映像(RangeImage)中提取NARF關鍵點 PCL系列——如何可視化深度映像 PCL系列——如何使用迭代最近點法(ICP)配准 PCL系列——如何逐漸地配准一對點雲 PCL系列——三維重構之泊松重構 PCL系列——三維重構之貪婪三角投影演算法

初識Curator - instance must be started before calling this method

       開始學習Curator ZooKeeper開源用戶端。由於ZooKeeper原生的用戶端比較低層,而且使用起來不方便,Netflix公司對ZooKeeper用戶端API進行了封閉,提供一可以替代原生ZooKeeper用戶端的架構——Curator,剛學習Curator,正嘗試使用Curator編寫znode節點的增、刪、改、查,真是萬事開頭難,執行執行個體時就報錯:java.lang.IllegalStateException:

ISE管腳約束設定參數詳解

 在ISE中,開啟User Constraints中的Assign Package Pins就可以對設定的管腳進行約束。      開啟了Xilinx PACK-[Design Object List-I/O Pin]    

使用Git Submodule管理子模組

執行個體代碼: 父項目:https://github.com/jjz/pod-project 子項目:https://github.com/jjz/pod-library 使用情境 基於公司的多項目,我們提取了一個公用的類庫提供給多重專案使用,但是這個library怎麼和git在一起方便的管理呢。 需要解決以下的幾個問題: 如何在git項目中匯入library庫? library庫在其他的項目中被修改了如何push?

BLE-NRF51822教程10-手機動態修改裝置名稱

該教程講解如何?用手機來動態修改裝置名稱,達到手機串連裝置後修改裝置名稱,然後中斷連線再掃描能夠看到新的裝置名稱。   教程基於sdk9.0 下的uartdemo,如下目錄中xxx\Keil_v5\ARM\Pack\NordicSemiconductor\nRF_Examples\9.0.0\ble_peripheral\ble_app_uart   Nordic的協議棧實現中預設都會有一個 Generic

PV、UV、訪問次數、跳出率、轉化率、平均訪問時間長度

1.    什麼是展現量、點擊量、點擊率    在百度推廣後台可以看到消費、平均價格、點擊、展現、點擊率、千次展現費用等資料,這些資料是你全面評估推廣效果、深入開展推廣最佳化的基礎。    在網民搜尋查詢時,如果您賬戶內符合網民搜尋需求的關鍵詞被觸發,該關鍵詞所對應的創意將出現在搜尋結果頁,稱之為關鍵詞和創意的一次展現。一段時間內您獲得的展現次數稱之為

KUbuntu/Ubuntu 14.04 (降級)安裝 SVN 1.7&&Ubuntu14.10安裝subversion1版本

Reference: https://archive.apache.org/dist/subversion/ http://www.2cto.com/os/201501/369067.html http://www.68idc.cn/help/server/linux/20141227150488.html Ubuntu14.10安裝subversion版本 安裝了ubuntu-14.10版本後發現預設安裝subversion 1.8.

喝汽水問題

    *******喝汽水問題****** 題目:一瓶汽水1塊錢,當你有20塊錢,你可以喝幾瓶汽水。       聽說這道題是一次面試題,所以你可以看看。 面對這道題,你可以考慮一下這樣分析問題,你先大概算算可以喝多少瓶,(你對這個問題有思路就可以不看,直接看代碼) 第一步:你有二十塊錢,你不換瓶子時,你本來就可以喝20瓶。 第二步:你喝完二十瓶,你換,可以換10瓶。OK,你現在又可以喝10瓶,此時你總共喝了30瓶;

base64字串加浮水印

package test; /** * 處理浮水印類 */ import java.awt.AlphaComposite; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.image.AffineTransformOp; import java.awt.image.BufferedImage; import

時鐘同步問題:warning: Clock skew detected. Your build may be incomplete.

在編譯Linux核心時發現時鐘同步問題,解決辦法如下: find . -type f | xargs -n 5 touch 或者find ./ -name "*" -exec touch {} / make clean make   或者修改機器時間: [host@localhost ~]$ sudo date -s 07/04/2010 Sun Jul  4 00:00:00 HKT 2010  

HPL測試程式安裝

HPL下載: http://www.netlib.org/benchmark/hpl/hpl-2.0.tar.gz 如果選用atlas數學庫,則用libatlas.a 和 libblas.a庫檔案。如果是在AMD CPU 上,則用arch=Linux_ATHLON_CBLAS   $tar xzvf hpl-2.0.tar.gz$cd hpl-2.0$cp setup/Make. Linux_ATHLON_CBLAS .. $cd .. $vi

TCP長串連與短串連的區別

1. TCP串連 當網路通訊時採用TCP協議時,在真正的讀寫操作之前,server與client之間必須建立一個串連,當讀寫操作完成後,雙方不再需要這個串連時它們可以釋放這個串連,串連的建立是需要三向交握的,而釋放則需要4次握手,所以說每個串連的建立都是需要資源消耗和時間消耗的 經典的三向交握示意圖: 經典的四次握手關閉圖: 2. TCP短串連

使用163 郵箱發送javamail郵件時的錯誤提示及原因

(1)553 Requested action not taken: Local user only  SMTP類型的機器只允許發信人是本站使用者;        使用者名稱或密碼不正確,並且需要設定如下屬性        props.put("mail.smtp.auth", "true");(2)553 Mail

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