poj 1887 Testing the CATCHER

//我都不敢相信,這是World Finals 1994的第二題,就是簡單的LIS做法,只不過需要注意的地方確實很多,需要很細心, //而且需要有耐性去讀懂題目!這題用二分+DP,0MS過了,資料還是比較弱的了!//求解LIS的兩種方法都寫了,第一種的效率明顯要比第二種的效率要高,第一種時間複雜度為O(n^2),第二種時間複雜度為O(nlgn)! #include <iostream>#include <memory.h> using namespace std;int

HTTP Request header

HTTP Request header當今web程式的開發技術真是百家爭鳴,ASP.NET, PHP, JSP,Perl, AJAX 等等。 無論Web技術在未來如何發展,理解Web程式之間通訊的基本協議相當重要, 因為它讓我們理解了Web應用程式的內部工作. 本文將對HTTP協議進行詳細的執行個體講解,內容較多,希望大家耐心看。也希望對大家的開發工作或者測試工作有所協助。使用Fiddler工具非常方便地捕獲HTTP Request和HTTP Response,  關於Fiddler工具的用法,

awk rand函數問題

   awk -v rand_str=$RANDOM '     47     BEGIN{m_num=ARGV[2]; s_num=ARGV[3]; srand(rand_str);     48     #蓄水池抽樣選前s_num個     49     for(i=1;i<=m_num;i++){A[i]=i};     50     for(i=s_num+1; i<=m_num;i++)     51     {---     52          M=int(rand(

QT的核心-----signals & slots

signals和slots機制是QT的根本。      slots和c++的成員函數(member function)幾乎一樣的,它們能定義為virtual,能overloaded,能定義為public,protected或private。能和c++其他成員函數一樣  被直接調用,參量(paramters)能定義為任何類型,他與其它成員函數不同的是它能串連signal,當signal發射(emitted)時,它能自動調用。      它們格式一般為:        

swap 的使用

bs 是扇區大小 bs=1024 指大小為1K count為扇區數量dd if=/dev/zero of=/home/swap bs=1024 count=500000 表示建立一個大小為500M 的檔案 /home/swap 用空值填充.如果你要建立一個16G則可以1 dd if=/dev/zero of=/home/swap bs=1024 count=16384000 //建立檔案,此時的swap檔案存放在home的目前的目錄下.2 mkswap /home/swap

用GDB調試DirectFB

1.安裝fusion。內建的README檔案有詳細步驟說明。在第二步時如果你使用的Fedora就在/etc/rc.d/rc.local最後添加一行: /sbin/modprobe fusion 。在第四步時把MODE值改為"0666"這樣所有使用者就都可以使用了。2.編譯Debug版本的DirectFB。DirectFB原始碼也在 /home/xxx/DirectFB-1.1.1/下。  ./configure --prefix=/home/xxx/DirectFB-1.1.1/

js解析RSS類

因為最近在項目中用到了RSS頻道,所以今天就花了點時間寫了一個JS來解析RSS頻道的類,說白了就是JS解析XML檔案而已,呵呵.我的這個JS類提供解析XML返回JSON對象,便於操作結果集.目前只支援RSS2.0規範的解析,不過我這個JS類也很簡單的,只擷取title和link欄位,其他的就不管了,呵呵,所以對RSS1.0和RSS0.9規範應該都是可以支援的,以後再有時間完善吧.另外,本來是想在web頁面上直接存取RSS頻道地址來的,可忘記了AJAX是不允許跨域訪問的,所以也就只能在後台寫一程式

DirectFB 源碼解讀之雙緩衝實現

雙緩衝是畫圖時一個常用的技術,它的基本原理是在其中一個緩衝中作圖,完成後提交顯示,同時在另一塊緩衝中繼續作圖,這樣兩塊緩衝交替畫圖-顯示,實現了兩者的同步進行,提高了效率。      在DirectFB中,一個緩衝實際就是一塊記憶體。DFB支援兩種緩衝分配方式:(1)使用者自己分配,並在createSurface是將該記憶體位址傳遞給DFB,這種方式需要在createSurface時指定DSCAPS_PREMULTIPLIED屬性(2)DFB自動分配,大部分使用者使用這種方式。      Dir

面試訓練字串的組合

 題目:輸入一個字串,輸出該字串中字元的所有組合。舉個例子,如果輸入abc,它的組合有a、b、c、ab、ac、bc、abc。開始我的思路 是遞迴,但是具體如何作,沒想出來。後面看濤哥日誌中一個網友回複,將字串看成01組成數字串,為1則有字母,這樣就是判斷從1到2^n的數字裡面哪些位為1,則對應為字串代碼簡單:#include "stdio.h"#include "math.h"#include "string.h"int main(){int len ;int i,j;int

DirectFB 源碼解讀之外設輸入處理流程

 接著上一節,我們看看輸入裝置的事件是怎樣從硬體傳到DFB的終端使用者的。下面的代碼是DFB使用者處理外設事件的一種方法:  DirectFBInit(&argc, &argv );DirectFBCreate(&dfb );dfb->EnumInputDevices( dfb,enum_input_device, &devices);//枚舉得到系統存在並被DFB支援的所有外設,每找到                                    

【DFB】IDirectFBInputDevice 方式處理事件 –鍵盤移動一個圖片顯示

#include <stdio.h>#include <unistd.h>#include <directfb/directfb.h>static IDirectFB *dfb = NULL;static IDirectFBSurface *primary = NULL;static IDirectFBSurface *tux = NULL;static int screen_width = 0;static int screen_height =

面試訓練旋轉數組的最小元素

題目:把一個數組最開始的若干個元素搬到數組的末尾,我們稱之為數組的旋轉。輸入一個排好序的數組的一個旋轉,輸出旋轉數組的最小元素。例如數組{3, 4, 5, 1, 2}為{1, 2, 3, 4, 5}的一個旋轉,該數組的最小值為1。思路:最簡單的思路當然就是o(n)時間遍曆數組,如果數組中出現分界點,即前面大後面小,則為該最小值代碼#include "stdio.h"int main(){//int data[] = {3, 4, 5, 1, 2};int data[] = {1, 0, 1, 1

poj 3903 Stock Exchange

//和2533是同一類的題目,都是簡單的LIS題目,這題用二分+DP比較好,因為資料比較大!容易逾時! #include <iostream>using namespace std;long num[100001], tmp[100001]; int main(){ int n, i, j, len, left, right, mid; while (cin >> n){ for (i = 0; i < n; i++){

最長遞增子序列(LIS)的三種求解方法

//求最長遞增子序列的方法有很多,下面就我接觸到的三種方法來寫一下實現代碼:第一種方法是DP,//第二種是DP+二分尋找,第三種是轉換為求LCS的方法!而第二種的時間複雜度佔優勢:O(nlogn)! //第一種方法的DP代碼: #include <iostream>using namespace std;const int MAX = 100000;int dp[MAX];int main(){ //n為元素的個數 int i, j, tmp, n, num[10000

Package: gnome-common (2.12.0-2)

Links for gnome-commonDebian Resources:Bug ReportsDeveloper Information (PTS)Debian ChangelogCopyright FileDebian Patch TrackingDownload Source

dlopen動態庫後dynamic_cast的問題

編譯動態庫需要加上“-shared”選項。編譯動態庫d1.so時,如果用到了動態庫d2.so的內容,只需要將d2.so的標頭檔目錄(-I)加進去即可,不需要具體的實現代碼,這樣基本上實現了d1和d2的獨立化。在編譯可執行體時,必須將所有的庫(-L和-l)都加進來,並且相關的標頭檔目錄(-I)也得加進來,此外還得加入“-ldl”參數。如果庫之間有依賴關係,還得加入“-rdynamic”參數,該參數將所有的符號都加入到動態符號表裡,這樣被包含的庫可以用到包含的庫的符號。對於dlopen開啟的動態庫用

DirectFB中的一些結構(Screen,Window, Layer, Surface)及其之間的關係

轉載地址:http://blog.csdn.net/dotphoenix/archive/2009/11/03/4762623.aspxDirectFB 中一些主要資料類型之間的關係層(Layers)表示一塊兒獨立的映像緩衝區。大多數的嵌入式裝置都有多個層。他們由硬體使用合適的alpha值來blending,然後顯示。表面

directfbrc:DFB運行參數

DFB啟動並執行時候,用help可以看到。DirectFB options:  system=<system>                Specify the system (FBDev, SDL, etc.)  fbdev=<device>                 Open <device> instead of /dev/fb0  busid=<id>                     Specify the bus

dlopen中幾個flag的區別:RTLD_LAZY RTLD_NOW RTLD_GLOBAL

void *dlopen(const char *filename, int flag);其中flag有:RTLD_LAZY RTLD_NOW RTLD_GLOBAL,其含義分別為:RTLD_LAZY:在dlopen返回前,對於動態庫中存在的未定義的變數(如外部變數extern,也可以是函數)不執行解析,就是不解析這個變數的地址。RTLD_NOW:與上面不同,他需要在dlopen返回前,解析出每個未定義變數的地址,如果解析不出來,在dlopen會返回NULL,錯誤為:: undefined

ASCII(American Standard Code for Information Interchange,美國資訊互換標準代碼)

ASCII(American Standard Code for Information Interchange,美國資訊互換標準代碼)是基於拉丁字母的一套電腦編碼系統。它主要用於顯示現代英語和其他西歐語言。它是現今最通用的單位元組編碼系統,並等同於國際標準ISO/IEC 646。目錄[隱藏]字元集簡史ASCII國際問題擴充ASCII雙位元組字元集鍵盤常用ASCII碼ASCII碼的演算法: 美國資訊交換標準代碼 ( American Standard Code for

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