利用TortoiseSVN擷取最新版本的OpenCV源碼

1、下載安裝TortoiseSVN:http://tortoisesvn.net/downloads.html (安裝後需重啟)註:安裝 TortoiseSVN 不成功出現錯誤提示“Service "VisualSVNServer" failed to start. Verify that you have sufficient privileges to start system services.” 解決方案:這是 Windows Installer 的問題,重新安裝 Windows

Opencv學習筆記(六)SURF學習筆記

原創文章,轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/crzy_sparrow/article/details/7392345本人挺菜的,肯定有很多錯誤紕漏之處 ,希望大家不吝指正。     看了harris角點檢測之後,開始研究SURF角點檢測,發現挺複雜的,一時也只瞭解了大概,把瞭解的東西總結下,以便下次深入學習。     SURF角點檢測演算法是對SIFT的一種改進,主要體現在速度上,效率更高。它和SIFT的主要區別是映像多尺度空間的構建方法不同。   

TDD與VTDD系列(四):簡單一實例示範TDD過程

    假如要編寫一個CMath類,其中有一個方法abs(),原形如下:class CMath{public:    int abs(int a);};    一般的編程習慣是直接寫代碼,然後調試,至於測試,則以後再說。TDD要求,在未編寫測試代碼前不能寫任何產品代碼。這裡使用的測試架構是CppUnit,用例代碼使用本系列的一和二介紹的格式,為了減少篇幅,只列出關鍵代碼,CppUnit的使用及輔助代碼的編寫方法請參閱本系列的一和二。   

大津法 OTSU的演算法

 大津法(OTSU法)大津法由大津於1979年提出,對映像Image,記t為前景與背景的分割閾值,前景點數占映像比例為w0,平均灰階為u0;背景點數占映像比例為w1,平均灰階為u1。映像的總平均灰階為:u=w0*u0+w1*u1。從最小灰階值到最大灰階值遍曆t,當t使得值g=w0*(u0-u)2+w1*(u1-u)2 最大時t即為分割的最佳閾值。對大津法可作如下理解:該式實際上就是類間方差值,閾值t分割出的前景和背景兩部分構成了整幅映像,而前景取值u0,機率為

The Inventor Mentor-第十六章 Inventor組件庫

第十六章Inventor組件庫 本章目標在閱讀完本章節後,我們將有能力做下列事情: l         構造、建立和使用SoXtRenderAreal         使用用於初始化和視窗管理的Inventor工具函數l         以疊加平面(overlay planes)的方式渲染一個簡單的圖形情境。l         構造和建立Inventor組件,並將這些組件作為Xt widgets來管理l         將組件直接附著在圖形情境,並把組件的資料傳遞到應用程式中。l        

TDD與VTDD系列(五):提升產能1/3的開發方法:VTDD(概述)

VTDD概述     TDD(Test-Driven Development,測試驅動開發),是一種具有突出優點的軟體開發、設計和測試方法。TDD的基本思路是測試先行,通過測試來推動開發的進行。TDD的重要目的不僅在於通過測試使產出的代碼品質可控,還在於在開發過程中協助程式員去除模稜兩可的需求。     TDD具有明確需求、明確設計、測試即文檔、代碼品質可控、提高開發效率等優點,但也具有不可忽視的缺點:   

關於多維程式的思考

幾個要點:(1)目前的程式體系是一維的,只要有三個結構(順序、條件、迴圈)就可以完成所有功能。程式定位與調用只需要一個地址。(2)二維、多維程式的結構及相關體系。(3)一維程式所能完成的功能從理論上講與二維、、、多維程式應該是同數量級的。類似康托連續統的一個簡單結論,"不僅平面和直線之間可以建立一一對應,而且一般的n維連續空間也可以建立一一對應"。(4)一維程式在並行計算、神經網路、人工智慧、以及自我進化方面的缺陷。(5)人腦的類比系統是否應該用三維程式體系來構造?? 阿須數位

利用光流法計算人體運動的速度與方向

利用光流法計算人體運動的速度與方向 1.方向的計算首先計算映像各個象素的光流(opencv LK),然後建立4*4視窗對X,Y方向分別做統計求和,然後求得 atan(yy/xx)作為光流方向,即為運動的方向. 2.速度的計算利用幀差分得到運動映像,然後建立4*4視窗對映像進行統計求和,求和值作為權重,表示速度的比例.即運動地區白色(255)面積越大,速度越大.3.結果大部分運動方向計算正確,少部分有錯誤,還需要改進演算法.(利用統計?) 4.代碼:WW_RETURN

關於運動的人體分割一些條件影響

實驗中在人體分割遇到了很多的問題,在此做一個總結:1。影子,這是最大的幹擾,只要有較多的平行光,就很容易產生影子,例如日光燈,目前還沒有好的方法解決。(考慮是否利用色彩分割把它剔除,因為影子的顏色是單一的)2。反射鏡面,例如鏡子,還有拋光的地板,一些鋁合金,它們也幹擾了實際的人體映像。沒有辦法解決。3。衣服或身體的顏色與背景相近,這樣的話,分割中很容易忽略了這部分。也沒有辦法解決。4。過於寬大的衣服,例如裙子,肥大的褲子,袖口過大,也影響了分割。

Intel IPP整合效能原件

使用“英特爾整合效能原件(英特爾 IPP)Windows 版”,可構建隨選即用的功能並提高應用程式效能。它利用跨多個平台的函數庫,這些函數庫中的函數均針對英特爾酷睿雙核處理器的多核心功能進行過最佳化。您還可以使用各種預先構建的函數與轉碼器,涉及領域包括:音頻、視頻及影像處理;密碼技術;語音辨識;以及矩陣、向量數學及訊號處理。多媒體和資料處理的多核動力英特爾 高效能多媒體函數庫(英特爾 IPP)包含上千個針對多媒體和資料處理應用高度最佳化並為多核設計的軟體函數。這些多媒體和資料處理應用程式套件括:

The Inventor Mentor-第十五章 拖拽器和操作器

第十五章 拖拽器和操作器 本章目標在閱讀完本章節後,我們將有能力做下列事情:    l         將拖拽器與情境中的域或引擎相串連。l         解釋拖拽器與操作器之間的區別。l         能夠編寫當互動操作開始或結束時、滑鼠移動時、或拖拽器的某個域值發生變化時被調用的回呼函數。l         在應用程式中允許使用者利用操作器直接編輯情境中的節點。l         定製拖拽器的外觀。     本章將討論如何使用 拖拽器 和 操作器

教程:如何製作一個可控制的人體骨骼模型

經過一段時間的研究實現了如何將骨架放到目前的跟蹤系統上來,將骨架模型移植到系統上,替代原來的棍狀模型,也在網上看到有些人在嘗試做這個東西(好像都是d3d的骨骼動畫,基於opengl的沒有),我把自己的製作方法簡單介紹一下,希望能對正在做這方面的人有所協助。      如何製作一個可控制的人體骨骼模型描述:本文提供一種將骨架動作向量映射到人體骨架模型的一種方法,通過輸入各個骨骼的當前方向,反饋給骨架模型,這樣就實現了動畫的效果。    

TDD再思考—-優勢、不足與改進

TDD簡介    TDD是Test-Driven Development的縮寫,即測試驅動開發。TDD的基本思路是利用測試來推動開發的進行,並不是單純的測試過程。TDD是極限編程的核心之一,但TDD也可以單獨運用。TDD具有:明確需求、明確設計、形成文檔、自信編程、提高效率、強制測試等優點。    Object Meentor公司總裁,極限編程領域資深顧問Robert C. Martin提出了TDD三條軍規,這三條軍規簡單明了地闡述了TDD過程:    1.

The Inventor Mentor-第十四章 節點工具包

第十四章 節點工具包 本章目標在閱讀完本章節後,我們將有能力做下列事情: l         在情境中使用節點工具包,選擇工具包中所需要的組件,並可以設定這些組件。l         解釋路徑、全路徑、以及節點工具包路徑之間的差異。l         使用節點工具包來實現一個簡單多級運動情境。     本章所要描述的節點工具包將提供一種建立Inventor節點分組的便捷機制。當我們要建立一個像索引三角面集(indexed triangle strip

諾貝爾獎評委:中國學者迷信權威,缺乏創新性

    轉自中國新聞網     昨日,生態學家、諾貝爾獎評委、瑞典皇家科學院院士拉斯·奧爾夫·彼昂受聘為華師全職教授。作為廣東省首批引進的領軍人才,在談及中國諾貝爾獎空白時,彼昂認為主要原因是中國學者迷信權威,缺乏創新性。“我很欣賞中國學者對長者教授的尊重,這一點在國外非常少見,”彼昂教授說,“但我鼓勵學生敢於提出自己的觀點。在西方,學生有不同意見都是當場提出的。”     

關於GL_ARB_vertex_buffer_object擴充

                                                                                                                               

貼圖 filtering 與 MIP map 簡介

                                                                                         Ping-Che Chen   目錄:  Part 1  Part 2  Part 3  Part 4文檔內容:[Part 1]在之前的 FSAA 簡介中,已經有稍微提到三角面的失真(aliasing)問題。不過,在該文章中,主要提到的方法,是在於消除三角面邊緣的

TDD與VTDD系列(一):CppUnit的改進與使用(1)

   本系列文章探討TDD(測試驅動開發)與VTDD(可視化的TDD)。內容分為三部分:開源測試架構介紹,TDD探討,VTDD探討。關於開源測試架構,網上有大量相關文章,我本來不想再寫,但是我嘗試了CppUnit的另一種使用方式,比較簡單和高效,因此分享出來,其他開源架構就不寫了。  CppUnit的改進與使用(1)    

TDD與VTDD系列(二):CppUnit的改進與使用(2)

4 測試過程樣本類定義如下:class CMyClass{public:    //加法函數    int Add(int a, int b);    //計算空調製冷器已耗用時間    int WorkTime(int*

TDD與VTDD系列(三):TDD概述

什麼是TDD    TDD是Test-Driven Development的縮寫,即測試驅動開發。TDD的基本思路是利用測試來推動開發的進行,並不是單純的測試過程。TDD是極限編程的核心之一,但TDD也可以單獨運用。TDD的優勢   

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