2D遊戲vs3D遊戲

      前幾天,小李子一直在糾纏3D,偽3D遊戲等。雖說小李子效力於大公司,但是該公司畢竟不是專業的遊戲公司。美工XX等一概不全,要使用個3D引擎做個ipad,Android的遊戲。這年頭是怎麼了。    

csdn舉辦的雲端運算大會——總結思考篇

這次大會的演講嘉賓的內容參差不齊,有好有壞。有時個人覺得聽上面的人吹來吹去,不如聽聽各個展台的工程師是怎麼做的。個人感覺csdn實在是沒有錢。既然沒有錢就不要打腫臉充胖子亂搞活動。中午就發個三明治。還不如不發餐卷,或者寫內建午餐或者請到外面的成都小吃自己買飯吃。我實在不知道處於什麼目的,發一個精美的袋子,裡面就一點點吃的。本以為是午餐前的餐點,後來才真的相信這就是午餐。傳說第一屆的午餐也是三明治,但是人家是不要錢的!另外第一、二天其實沒有票也是可以去聽的。當初實驗室真不如把錢給我們算了。去那裡發

URL相關資訊

URL相關資訊HttpRequest對象包含當前請求URL的一些資訊:1屬性/方法說明舉例request.path除網域名稱以外的請求路徑,以正斜杠開頭"/hello/"request.get_host()主機名稱(比如,通常所說的網域名稱)"127.0.0.1:8000"

用Factory 方法代替new操作.

原廠模式定義:執行個體化對象,用Factory 方法代替new操作.為何使用?原廠模式是我們最常用的模式了,著名的Jive論壇 ,就大量使用了原廠模式,原廠模式在Java程式系統可以說是隨處可見。為什麼原廠模式是如此常用?因為原廠模式就相當於建立執行個體對象的new,我們經常要根據類Class產生執行個體對象,如A a=new A()

騰訊幾道面試題

  1.什麼是記憶體泄露,怎麼檢測自己的程式的記憶體泄露       2.什麼是虛函數,什麼是抽象類別。       3 求下面類的記憶體大小           class          {             int   a;             void f1();             virture void f2();          }        4 數組,鏈表,樹和雜湊表在記憶體中是怎麼樣組織的       5  this指標的問題       6 

Max retries exceeded with ur

requests模組在抓取網頁時拋出ConnectionError異常,Max retries exceeded with url主要搜下 "Caused by <class 'socket.error'>: [Errno 10054]"  這條語句。查看下 這篇文章 和 這篇文章 。有以下幾個方向可以思考:是不是訪問頻率過大,自己的小爬蟲被封了?是不是 socket 一直串連沒有關閉造成的?是不是 proxy

迴歸演算法本質

    演算法是程式設計的靈魂,程式=演算法+資料結構 這句話在任何時候都不會過時,回顧我的面試過程,都是折桂在寫代碼這一關。以前我總覺得項目經驗很重要,但是我錯了,比項目經驗更重要的是一個人的思維方式,演算法是最體現一個人的思維的,大公司最看重的就是這個。所以,最重要的就是堅持自我,不要盲目改變自己的做法。盲目跟風,到頭卻發現自己本省所擁有和看重的才是最重要的。我們總是這山望的那山高,卻不知道自己所在的山峰才是最高的。 

django Regex

RegexRegex (或 regexes ) 是通用的文字模式匹配的方法。 Django URLconfs 允許你 使用任意的Regex來做強有力的URL映射,不過通常你實際上可能只需要使用很少的一 部分功能。 這裡是一些基本的文法。1符號匹配. (dot)任意單一字元\d任意一位元字[A-Z]A 到 Z中任意一個字元(大寫)[a-z]a 到 z中任意一個字元(小寫)[A-Za-z]a 到 z中任意一個字元(不區分大小寫)+匹配一個或更多 (例如, \d+ 匹配一個或 多個數字字元)[^/]+

ubuntu 安裝 phpmyadmin

ubuntu 安裝 phpmyadmin安裝步驟1 apt-get install phpmyadmin 2 安裝完後預設的安裝位置是在/usr/share 而不是在/var/www 所以 需要將其連結到/var/www來,複製的話貌似需要改設定檔,相當麻煩。連結命令  ln -s /usr/share/phpmyadmin /var/www/phpmyadmin3 在地址欄開啟phpmyadmin localhost/phpmyadmin 輸入帳號密碼,進入頁面之後你可能會發現

Max retries exceeded with url

78Traceback (most recent call last):  File "thread072413.py", line 163, in <module>  File "thread072413.py", line 122, in main  File "/usr/local/lib/python2.7/dist-packages/requests/api.py", line 55, in get  File "/usr/local/lib/python2.7/dist-

用scrapy進行網頁抓取

用scrapy進行網頁抓取最近用scrapy來進行網頁抓取,對於pythoner來說它用起來非常方便,詳細文檔在這裡:http://doc.scrapy.org/en/0.14/index.html要想利用scrapy來抓取網頁資訊,需要先建立一個工程,scrapy startproject

9月26日,百度一二面

9月26日,百度一二面:1、給定一數組,輸出滿足2a=b(a,b代表數組中的數)的數對,要求時間複雜度盡量低。2、搜尋引擎多線程中每個線程佔用多少記憶體?如果搜尋引擎儲存網頁記憶體佔用太大怎麼解決?3、有很多url,例如*.baidu.com,*.sina.com ......現在給你一個sports.sina.com

HTTPConnectionPool(host=’apk.gfan.com’, port=80):

Exception in thread Thread-772:Traceback (most recent call last):  File "/usr/lib/python2.7/threading.py", line 551, in __bootstrap_inner  File "thread072413.py", line 32, in run  File "/usr/local/lib/python2.7/dist-packages/requests/api.py", line 55

正式開始閉關了!

畢業快5年了,編程也快6年了。回想這麼多年來,做的很多事情都是很基礎的,涉及的面是很廣,但是缺少的是深入的研究。在CSDN的論壇上回答別人的文章也只能回答一些比較膚淺的,深感能力不足。雖然很多時候我說:編程其實就是一種思想。但是,這麼多年來看了很多編程的理論的書,個人覺得思想上我絕對沒有什麼問題了,但是每到實際的Code過程的時候,總是覺得有種脫節的感覺。也許面廣和好的編程思想並不能讓你在程式員的道路上一帆風順,也許真的需要好好的研究一下實際的東東了。此次閉關預定學習以下內容:1、重讀一遍《Wi

複習資料結構和演算法01-常用的排序演算法

複習資料結構和演算法namespace Sort{ template<typename _DataType> void Swap(_DataType &l, _DataType &r) {  _DataType temp(l);  l = r;  r = temp; } //冒泡排序 升序 //O(n^2) template<typename _DataType> void BubbleSort(_DataType data[], int nCount) 

關於浮點數類型和布爾類型的思考

這個問題很多地方都提到了。《高品質C++編程指南》中說了很多了,我也想說一些。1、關於float和double。記得有一次寫一個工控的程式,為了適應資料的大範圍,將參數類型選擇為double型了。但是測試過程中發現double型的存在誤差,如傳入的參數為A=1.00000,但是獲得的參數值卻是A=0.99999999987等這樣的資料。後來想到double資料的判斷應該使用範圍判斷,即這麼判斷:1.00000-Max_Error<A<1.00000+Max_Error,Max_Err

複習資料結構和演算法02-反轉句子中的單詞的順序(單詞中字元順序不變)

將英文句子中單詞的順序反轉, 單詞中字元的順序不變如: 將  "live and learn!" 反轉為 "!learn and live"考慮:  1.將整個句子中所有字元反轉: "!nrael dna evil"2.將句中單詞逐個反轉: "!learn and live" (以非字元和數字為分界)#include "stdafx.h"#include <stdlib.h>#include <string.h>#include

什麼是多線程和與進程的比較

    多線程使得系統可以在單獨的進程中執行並發任務。雖然進程也可以在獨立的記憶體空間並發執行,但產生一個新進程必須為其分配獨立的地址空間,並維護其程式碼片段、堆棧段和資料區段等這種開銷是很昂貴的。另外,進程間的通訊實現也不方便。在程式功能日益完善後,需要有更好的系統模型來滿足要求,由此產生了線程。   

我的程式語錄

授人以魚不如授人以漁--授人以魚,三餐之需;授人以漁,終生之用。映射我們的編程之路,我們應該知道的更多為什麼這麼做,而不僅僅只知道可以這麼做。要做到知其然,更要知其所以然。在論壇上回答別人的問題時,僅僅貼出代碼,雖然也能協助別人解決一時之需,但是如果讓別人知道“所以然”,那就更好了。人一定要靠自己--電影《鼠膽龍威》中的台詞。那個醫生在說這句話的時候,總是一臉的嚴肅。在編程的過程中,很多人都在各個論壇上提問,這個我是提倡的,畢竟知識共用帶來的是大家共同的進步,但是在提問之前你努力去嘗試解決問題了

介面庫技術概述

在做“HOOK檔案開啟/儲存對話方塊”的過程中,我首先研究了介面庫的相關知識。介面庫一般都是由C/C++這種中低級語言編碼,這是因為在Windows下的介面庫實現技術大都以直接操作控制Windows的訊息和調用Windows的API為主,這就是這種中低級語言的優勢了。無論何種介面庫,最為根本的原理就是獲得或者截獲視窗的某些訊息,按照自己的需要處理這些訊息,畫出自己需要的介面。按照Windows下的介面庫的使用方法來分類,可以分為兩種:1、 通過派生、繼承介面庫中的類來使用庫。這類介面庫現在是占絕

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