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佛說有七種布施,不用一分錢就可得大福報

原文地址:http://www.zhibeidy.com/2011/0914/7935.php 一者,眼施:常以好眼視父母師長及一切人,不以惡眼看人。是人往後,捨身受身,得清淨眼,未來成佛,得天眼佛眼,名第一大福報。    二,和顏悅色施:於父母師長及一切人,不以凶眉惡色。是人往後,捨身受身得妙色相,未來成佛,得金色身,是名第二大福報。    三,佳言施:於父母師長及一切人,出柔輕語,無粗惡語。是人往後,捨身受身得妙辯才,所出之言,人皆歡喜,信受奉行。未來成佛,得四辯才,是名第三大福報。    

什麼是觸控螢幕校準

 本文轉自:http://zhidao.baidu.com/question/184891874.html             觸控螢幕因一般緊貼於顯示屏上面,以帶觸摸的手機屏為例,觸控螢幕在最上面,顯示屏在下面,所謂觸控螢幕校準就是將觸摸得到的X,Y方向的位置座標通過校準係數正確映射到顯示屏的的位置。         

核心資料結構:hlist_head

 原文地址:http://blog.csdn.net/ronliu/article/details/6425368核心中,使用list_head作為鏈表,該資料結構本身即使head又是node。如果將它作為hash list的前端節點,那麼每個前端節點會佔用8個位元組。因此核心中對其最佳化,使用hlist_head作為hash表的前端節點。核心中定義其資料結構為:struct hlist_head { struct hlist_node *first; };struct hlist_node {

quake3原始碼整體印象及基於其的開源引擎項目

quake3原始碼整體印象及基於其的開源引擎項目 原文地址:http://blog.csdn.net/zlstone/article/details/4651271總體而言,

基礎解讀PPP協議

 原文地址:http://network.51cto.com/art/201009/223784.htm、 點對點形式,大家應該都知道。那麼支援這個形式的協議就是PPP協議。那麼這個協議的一些作用和功能大家是否清楚呢?這裡我們就針對PPP協議來進行一下詳述。想必大家在閱讀之後,對這個協議能夠有一個新的認識。PPP協議一、介紹PPP(Point-to-Point

徹底分析ARP病毒查殺防範全攻略

原文地址: http://zjhwin.blog.51cto.com/202290/36201近期在全國範圍內大規模爆發arp病毒及其各種變種。如果區域網路中發現許多台電腦中毒,電腦中毒後會向同網段內所有電腦發ARP欺騙包,由於ARP欺騙的木馬程式發作的時候會發出大量的資料包導致區域網路通訊擁塞,使用者會感覺上網速度越來越慢,掉線;甚至無法上網,同時造成整個區域網路的不穩定,這種現象就是我們常見的ARP病毒。  ARP破壞入侵  首先讓我們看看這種網路病毒在網路中如何?

QUAKE系列引擎以及基於QUAKE擴充引擎的原始碼全面分析

QUAKE系列引擎以及基於QUAKE擴充引擎的原始碼全面分析   原文地址:http://thatax.blog.163.com/blog/static/20892680200871353546700/ 前言:一:研究quake系列引擎斷斷續續也已經兩年有餘了,一直想寫點什麼,但是真的到了那一步,又發現其實很難下筆,原因有三:1 文筆不流暢,特別是技術性技巧的缺乏,概念難以精確定義,無法想內心的真實表達轉換為文字,鬱悶啊!!2

地址轉換機制

原文地址:http://sist.sysu.edu.cn/os-course/course/04-2-2.htm 通過上一節,已經瞭解Windows 2000/XP是如何組織32位虛擬位址空間的。下面將介紹它是如何將這些地址空間映射到真實的物理頁面上。我們還將描述,當地址變換找不到實體儲存體器的地址時,系統會如何處理,並解釋Windows

quake代碼樹結構

原文地址:http://blog.csdn.net/zlstone/article/details/4647416 (一)運行需要的檔案。botlib 產生botlib.libcgame 產生cgamex86.dllgame 產生qagamex86.dllq3_ui 產生ux86.dllrenderer 產生renderer.libsplines 產生splines.libquake3 產生quake3.execgame game

鍵盤諜影 鍵盤監視器的原理和防範

原文地址:http://zhuxianzhong.blog.51cto.com/157061/60099 簡介  本文將詳細討論一個鍵盤監視器的C++/C#開發過程並針對反窺探提出了一些建議。希望讀者理解基於鉤子技術的窺探軟體的工作原理以更好地針對自己的軟體加以保護。  背景  基於軟體的鍵盤事件記錄器是一個嚴重的安全威脅,因為它們通過捕獲擊鍵操作來監控使用者的行動。監控器可以用於一些惡意的行為諸如盜竊信用卡號碼等。例如,鍵擊記錄器就是Trojans病毒的一個基本組成部分,它們在後台安靜地運行伺

win32平台下VC6.0編譯 Quake3 遊戲

win32平台下VC6.0編譯 Quake3 遊戲.txt原文地址:http://blog.tianya.cn/blogger/post_show.asp?BlogID=279751&PostID=10763192  作者:huiwu2068 提交日期:2007-8-23 22:42:00       Quake3遊戲,這些原始碼相當精髓,越是低層的函數,越令人歎為觀止,效率是如此之高,函數如此之簡潔,能讀一下,對我們的編程能力相當有協助.然而我只是初步瀏覽了一下,還有許多不明白的地方,

va_start va_end 的使用和原理

1:當無法列出傳遞函數的所有實參的類型和數目時,可用省略符號指定參數表void foo(...);void foo(parm_list,...);2:函數參數的傳遞原理函數參數是以資料結構:棧的形式存取,從右至左入棧.eg:先介紹一下可變參數表的調用形式以及原理:首先是參數的記憶體存放格式:參數存放在記憶體的堆棧段中,在執行函數的時候,從最後一個開始入棧。因此棧底高地址,棧頂低地址,舉個例子如下:void func(int x, float y, char z);那麼,調用函數的時候,實參

作業系統的儲存空間分配與地址映射原理入門

原文地址:http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=1545 作業系統的儲存空間分配與地址映射原理入門作業系統的儲存管理如同一個大地主,管著一個大莊園,當有農戶需要租用田地時,地主就給分配一塊地讓他種(使用者區分配)。等到地裡長出了果實(結果出來後,地主還得來收回這塊地(去配)。  為了管好這片田地,地主還要管好莊園的門,凡是要進去種地的,都得由地主根據他的需要讓他到位置確定實際的田地上去幹活。(把邏輯地址轉換成物理地址)  

OGRE 1.7.2 編譯方法

原文地址:http://blog.csdn.net/weiqubo/article/details/7082006 1.想編譯OGRE,最起碼要有OGRE的源碼吧。可以去官方網站下載最新的源碼包,我這裡用的是1.7.2版本的,下載下來的檔案叫 ogre_src_v1-7-2.exe。運行下載下來的程式,解壓源碼到一個目錄下備用。2.下載並安裝DirectX SDK,官方建議的版本是DirectX SDK - February 2010。不同版本的DXSDK可能會造成OGRE編譯失敗,這個要注意。

類成員變數與函數指標

類成員變數與函數指標 這幾天用到類中的指標,作個筆記,以免忘記。 測試代碼: // OffSetOf.cpp : Defines the entry point for the console application.//#include "stdafx.h"#define OFFSET(s, m) \ ((size_t)&((s*)0)->m)typedef struct _Test { char a; double b; int c;}TEST;class

ARM平台專屬問題 Writable Static Data in DLLs

原文地址:http://hi.baidu.com/hijzhang/blog/item/b6d5bf24b44d41318744f983.html [S60] ARM平台專屬問題 Writable Static Data in DLLs2007-07-08 16:59在編譯arm平台程式的時候,出現如下錯誤提示:ERROR: Dll 'AppName[UID].APP' has initialised data.或者:ERROR: Dll 'AppName[UID].APP' has

編譯Quake3 (一)

原文網址:http://www.feelapi.com/archives/87 編譯Quake3 (一)2010-8-9  9:13分享到:0環境:1 Thinkpad X200 標配;2 Windows 7 Ultimate;3 VS2008最近一直使用這個,一直有些麻煩,需要修改工程和代碼。需要下載的咚咚:1 Quake3原始碼,這個當然啦,猛擊這裡:ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/source/quake3-1.32b-source.zip2

編譯Quake3(二)

原文地址:http://www.feelapi.com/archives/92 編譯Quake3(二)2010-8-9  21:16分享到:0批經曆了些波折,總算是編譯好了。這個是運行畫面,現一個,呵呵。1 首先是編譯quake3.sln。其他的sln是輔助工程的,可以在需要時編譯,我是每個都編譯了,呵呵。修改代碼就不用說了,我的機器是中文環境,源檔案編碼不一樣,還是有些修改的。2

3D遊戲引擎編寫(3)–quake3程式碼分析筆記(1)

原文網站:http://blog.csdn.net/yonee/article/details/4184538(所有筆記沒有整理,塗鴉式記錄,全部完成後整理成文檔。)一、quake3編譯和調試環境搭建1. 安裝quake3 III Area,升級到1.32,有些機器不升級到1.32無法運行2. 下載quake3-1.32b 原始碼3. 安裝visual studio 2008(我用2008,vc6就可以)4.

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