Time of Update: 2018-12-03
用List控制項實現視頻播放清單,只需先建一個自訂的控制項,控制項中包含一個VideoDisplay控制項和其他一下用於顯示相關資訊的文本控制項。然後在List中的項設定為自訂的控制項,並綁定資料即可。其中List的代碼如下:<mx:List id="movieList" height="100%" rowHeight="120" width="220" itemRenderer="ListItem" doubleClickEnabled="true" doubleCli
Time of Update: 2018-12-03
題目連結恩,比較有品質的一個三分的題,屬於嵌套三分。這個題想了很久,唯寫出幾個獨立的方程式。看看解題報告說是三分的題。然後,開始想著怎麼個三分法。一直沒能想出來(檢討下,沒有獨立的去分析)。看看大牛的解題報告才知道怎麼個三分法;這個寫的不錯。http://hi.baidu.com/1093782566/blog/item/2bb8a017124a3735dd540126.html這裡主要解釋一下,如何三分。總耗時t=X/P+Y/R+Z/Q;X=sqrt((Xx-Ax)^2+(Xy-Ay)^2),
Time of Update: 2018-12-03
在Flex應用程式中ActionScript指令碼的使用是必不可少的,兩者的互動也是少不了的,總結一些在Flex中使用AS大致有以下三中形式。1、直接寫在MXML代碼中。即將處理事件邏輯的AS指令碼寫在MXML的Script標記中:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute"> <
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剛看到這個要求時,雖然實現後的效果並不是多麼炫,不過要實現這些簡單的效果卻真的讓我有些茫然無措,用Google搜尋了N久也沒有看到一篇能夠使用的Demo或Example,無奈之下只好從最基本也是最全面的資料--協助文件剖析起了,同時借鑒於ActionScritp3.0
Time of Update: 2018-12-03
題目連結今天做上個三分的題時無意間看見某高手的一句話,為了做某個類型題,先去水水這類型的題。在這裡表表決心,每水完一個題,再找一個這個類型的題。還有趁著這幾天的假期,把以前做過的類型水水,加強熟練程度。題意:bob射向一個水果,給出水果的座標,以及初始的速度。求最小的角度(與x軸)。分析:由題意,不難找出兩個關係式,a屬於0-PI/2;垂直方向上,v*sin(a)-g*t*t/2=y;水平方向上,v*cos(a)*t=x;整理兩個方程式,y=v*sin(a)*x/(v*cos(a))-g*(x*
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前面通過摸索終於找到了一條暫時可以實現的添加文字的方法,雖然還不知道如何將添加後的播放效果一起儲存成flv檔案,不過第一步算是邁出去了,接下來繼續吧。今天花了好長時間,把添加文字的功能完善了一下,沒有實現滑鼠的拖拽控制,屬性的更改都採用參數值的形式。可以更改文字內容,位置,字型,大小,顏色,粗體,斜體和底線。原始碼http://download1.csdn.net/down3/20070623/23030743110.rar
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清明節放假去玩了,回來後做的第一個題。表示很沒有手感。明天上午藍橋杯比賽、、、、怎麼辦呢
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使用AS指令碼實現兩幅圖片之間的消解過渡。 package { import flash.display.Sprite; import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import flash.events.Event; import flash.geom.Point; public class Dissolve extends Sprite { private va
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很明顯是個搜尋題。開始就寫。好久沒寫搜尋的緣故,對自己的代碼不自信呀,然後,寫好就TLE啦。後來想想才知道,對於最少步數,最好用BFS,搜到就能結束。改成BFS後,悲劇並沒有結束,交了幾次WA。測試了幾組資料找不出錯誤,後來沒忍住去看解題報告了,才發現應該用優先佇列儲存體狀態,步數小的優先搜尋。改了一下就AC啦啦啦啦
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當頁面通過URL來傳遞參數時(page.html?id=123&name=aaa),可以在包含swf的html網頁中先用javascript從url中截取包含參數的字串,以FlashVar的形式傳給swf,而在Flex中可以直接使用this.parameters.參數名來擷取參數的值.Sample:html頁面代碼:<html> <body><script language=javascript> function writeflashobjec
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hdu2717題目中,n屬於[1-100000],不能走出100000,開始的時候一直寫可以多走出一半。在這錯了兩次。另外,題意是求最少步數,依然是BFS。這個題純粹是練習。題意:給出起點,終點。可以向前一步,向後一步,向前<<1.求最少步數。分析:BFS。代碼:#include<stdio.h>#include<queue>#include<string.h>bool N[100002];//標記是否搜過int Min,k;struct
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這個題題意很簡單 ,求浮點數R的N次方。剛看到這個題,直接就開數組類比大數乘法,寫了半天Memory Limited Exceed.不過由此知道了int型數組的最大長度是8*10^7,char
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floyd演算法的思想:把每個點作為中間點 更新所有的點之間的距離,以至於更新了所有的最小距離。分析題意 求任意兩點之間的所有串連通路中,障礙物的最小高度,而且是一條路上的最大高度。(也就是說 走哪條路所能跳的高度最小)。代碼如下:#include<iostream>using namespace std;int dis[303][303];int max(int a,int b){return a>b?a:b;}void floyd(int n){int i,j,k;for(
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題意看了半天才懂,英語不好,真難為情嗄。。。還是DP題,開始還以為是完全背包,再細看,發現只是一個block可以經過翻轉成為3個block。題意:block從低向高嚴格遞減排序(兩個關鍵字的排序)。DP前對資料進行小小的處理,排序。詳見代碼:#include <iostream>#include<algorithm>using namespace std;struct info{int x;int y;int z;}dp[100];int num[3];bool
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看了大半天的題,沒看出來怎麼個走法、、、、只看見棋盤了、、、一遍一遍的看範例,還是不知道作者要讓我怎麼走,好吧,有道翻譯沒有發現眉目。好奇、、、、別人都是怎麼知道是--象棋中馬的走法(馬走“日”象走田車走直路炮翻山。。。)題意:迄今仍在好奇中。分析:看見shortest,就知道BFS。看見某個大牛用DFS寫的,核心代碼就三句。代碼:#include<stdio.h>#include<queue>#include<iostream>#include<str
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題意很明顯:判斷是否有負權迴路。bellman_ford的演算法實現過程:首先明確一點 迄今 還不知道 判斷完是否有負權後 怎麼計算最短路。——有負權
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http://acm.nyist.net/JudgeOnline/problem.php?pid=176題意很簡單,有兩種想法,做題過程中,自己想到了第一種解法,但是沒能用代碼實現,第二種是看自己的部落格的時候,發現和斯特林數很像。對於一個數m,分成n組,首先假定確定第一位,如果是1,則剩餘的n-1位元的和是m-1;第一位是2,剩餘的n-2位元的和是m-2;注意,這裡第一位元不能超過m/n,否則會出現重複,代碼如下: #include<iostream>using
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題意很明了,搜尋,有六種走法上,下,左,右,前,後。只是該題需要加上剪枝。N[A-1][B-1][C-1]==1或者A+B+C-3>T的時候直接輸出-1即可。能節省400ms左右題意:從0,0,0走到A-1,B-1,C-1.6個走法。分析:最小步數,BFS。這個不用優先隊列還能節省一定的時間。代碼:#include<stdio.h>#include<queue>#include<iostream>#include<string.h>#defi
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You can NOT access the local file system with Flex due to the Flash security sandbox with the exception of uploading files which give you tightly regulated access. I told my client this, but they really wanted to use Flex and told me to find a way
Time of Update: 2018-12-03
第一次接觸三分的題。其實三分比較好理解。主要是解題幾何:建座標系,劃定邊界,確定求解。這些不太好處理。這個題是step4.1中看的第一個題。卻一直沒能想好函數的。今天終於寫出來了!!!加油!!吖颯~~~~題意:問汽車能否轉過彎。分析:可以根據邊界,汽車已經轉彎,設水平方向為x軸,垂直方向為y軸。則汽車的內邊界(靠近裡面的邊界)的直線方程式f(x)為:y=x*tan(a)+l*sin(a)+d/cos(a).其中a是汽車與x軸的夾角當y=X時,求解出的-x即為汽車的內邊界到y軸的距離h,若h小於Y