hdu2553-N皇后問題.回溯

第一次寫回溯,給出回溯定義。個人理解:類似於遞迴,但要檢查所有的狀態。權威解釋:回溯法也稱試探法,它的基本思想是:從問題的某一種狀態(初始狀態)出發,搜尋從這種狀態出發所能達到的所有“狀態”,當一條路走到“盡頭”的時候(不能再前進),再後退一步或若干步,從另一種可能“狀態”出發,繼續搜尋,直到所有的“路徑”(狀態)都試探過。這種不斷“前進”、不斷“回溯”尋找解的方法,就稱作“回溯法”。【來自百度百科】題意:中文版不解釋。分析:每個皇后不能在同行,同列,同斜線(左斜,右斜),則可以按行或者列去試探

數論小知識(錯排、斯特林)

斯特林數:參考維基百科stirling數第一類Stirling數是有正負的,其絕對值是n個元素的項目分作k個環排列的方法數目。給定s(n,0) = 0,s(1,1) = 1,有遞迴關係S(n,k) =S(n − 1,k − 1) + (n-1)S(n − 1,k)第二類Stirling數是n個元素的集定義k個等價類別的方法數目。給定S(n,n) =S(n,1) = 1,有遞迴關係S(n,k) =S(n − 1,k − 1) +kS(n −

幾米漫畫欣賞

 《向左走·向右走》    謹以此書獻給那些註定相遇的人們    他們住在城市郊區同一棟公寓樓裡。    每次出門,不管去哪裡,她總是習慣性地向左走,    而他總是習慣性地向右走。    他們從不曾相遇    迷宮般的城市,總有種莫名的寂寞。    你永遠不知道,你會錯過什麼。各種關於追尋的巧合和錯過,    編織著城市叢林裡的憂鬱和柔弱。    有一天,他們相遇了,似乎要演繹成“一見鐘情”的故事。    但人生總有許多的意外,握在手裡的風箏也會突然斷了線。    他們逗過同一隻黃色小花貓,餵

hdu2276-nyoj300矩陣快速冪

 又寫次矩陣模乘,表示看瞭解題報告後,才知道是矩陣題。練得題少的緣故。應該看懂題就能分析出是什麼題。勤加練習,加油!吖颯~~~~hdu2276,資料比較水,很快就AC了,nyoj一直TLE,後來用結構體寫AC啦。大概是初始化和函數的調用浪費的時間。題意:一個環形排列的燈,燈的左側燈狀態為1,改變該燈的狀態。否則不改變。n輪過後,所有燈的狀態。遞推矩陣為:1 1 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 0 00 0 1 1 0 0 00 0 0 1 1 0 00 0 0 0 1 1 01 0 0

hdu-ACM Step 3.1遞迴求解2041,2044,2046,2018,2050,2501,2045,2604

這章全是遞推求解專題很類似DP現在分析各題的遞推公式:3.1.1超級樓梯http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2041C[j]=C[j-i]+C[j-2]

hdu1058 Humble Number

資料超級BT的一個題,WA了 想不明白為什麼錯,看看別人的AC代碼才知道,對於211這樣的輸出要用th,221要用st。那叫一個淚%>_<%題意:依序列印出因子只有2,3,5,7的數。這個題在這章一拿到題就想DP動態方程,楞了半天,怎麼想都覺得不是DP。開始的時候想著從1-2000000000依次用篩選法,比較無奈的,無限逾時。最佳化了一下還是不行。後來的後來就想到因子只有4個,何不計算出所有的數值,然後sort一下。試試寫了出來。結果就出現了文章頭出現的悲劇,不過,還是被我AC~\

常用演算法設計方法(八) —動態規劃法

經常會遇到複雜問題不能簡單地分解成幾個子問題,而會分解出一系列的子問題。簡單地採用把大問題分解成子問題,並綜合子問題的解匯出大問題的解的方法,問題求解耗時會按問題規模呈冪級數增加。    為了節約重複求相同子問題的時間,引入一個數組,不管它們是否對最終解有用,把所有子問題的解存於該數組中,這就是動態規劃法所採用的基本方法。以下先用執行個體說明動態規劃方法的使用。 【問題】   求兩字元序列的最長公用字元子序列

香港各大學研究生申請入口

 香港大學:http://www.hku.hk/postgrad/中文大學:http://www.cuhk.edu.hk/gss/index.phphttp://www.cuhk.edu.hk/gss/admission/main_pro_list&equ.html科技大學:https://www.ab.ust.hk/arr/adm/pg/admissions/pg_prog/apply.html理工大學:http://www.polyu.edu.hk/as/Non-local/nonl

hdu1160&&1087

很久沒寫DP了(大概一年之久),由此可鑒,沒有付出足夠的努力呀在思考過程中一直警醒自己 不能看解題報告,於是乎,艱苦的獨立完成了,雖然是倆簡單的DP,但收穫不小,吼吼~~~~~~Super Jumping! Jumping! Jumping!這個題意是,一維空間上求和最大的一個可以不連續的序列,輸出最大和。推導DP的動態方程時,只需要找比當前值小的和的最大值加上當前的值,即為當前值的最大和,記錄整個搜尋過程中的最大和即為所求。該題需要注意的是,Max值會超出int範圍。DP方程式為:DP[i]=

CG Study I

 開始系統的學習Computer Graphics,選擇Opengl作為練習的語言,可是自從使用了Eclipse Europa 的C++開發環境(基於MinGW),就在也不想用VC++

poj-1094拓撲排序

 拓撲排序的原理 很早就知道了 但是 這個很簡單的拓撲排序題 卻寫了好久、、、、對於各種標記不是很明朗。拓撲排序的原理:在一個圖中(有向圖),存在入度為0的點,把該點去掉,並刪除該點所在的邊,再找入度為0 的點,直到所有的頂點全被確定一個順序。如果過程中入度為0的點大於一個,說明拓撲序列不唯一。拓撲排序的應用:一個有向圖,一些的節點必須在另一些節點前面,適用於要求有某種順序的題代碼附上:#include <iostream>#include <stdio.h>using

HDU1013一個簡單的數學題

題意是:求一個數的個位元字之和 一直加到只有一位元 輸出兩種方法:1、求各位之和,然後,不斷取餘,得到一位元2、找規律,發現要輸出的結果 是長度為9的迴圈數即:1  2   3  4  5  .....9  10  11  12  13  14.....19  20  21  22 ....1  2   3  4  5 ..... 9   1     2    3    4     5  .....1    2     3    4  .....#include<iostream>/

非常鬱悶的–hdu2653(有心的朋友幫幫忙)

這個題真的非常鬱悶,錯了一下午、、、、、明明思路非常的正確,怎麼修改就是WA、、、題意:由起點到終點的最小時間。需要注意的是如果遇見@則此次只能fly並且@的下一步也只能fly。分析:看到題就明白是個有特殊條件的BFS。寫好後一直WA,才知道每個狀態需要記錄power,三維數組選項組。寫好後就開始了悲劇的找錯時光、、、、漫長的一下午過去了,晚上也好一會了,還是沒有發現究竟錯在哪、、、、找了個跟自己的思路一樣的AC的代碼。一點點對照,仍舊沒有找到原因,持續鬱悶中到底哪錯啦??????????My

OpenGL Study 2

Lesson02:在前一課建立的Opengl視窗中繪製一個三角形和一個正方形。//here we do all the drawingsbool DrawGLScene(GLvoid){    //clear the screen and the depth buffer    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);    //reset the current modelview matrix    glLoadIdentity(

hdu2604-Queuing-矩陣

http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2604題意是,有個長度為N的隊列,男女一起站隊,不能有男男男(fff)或者男女男(fmf)出現在對列.隊列的排列方法有多少。這個題出在這章,開始還以為是遞迴求解的題,就想著推公式。想了半天沒有什麼名目,有點急功近利,看看網上才知道可以用矩陣的解法。現在依自己的看法分析分析這倆解法DP解法:當N>4時f(n)=f(n-1)+f(n-3)+f(n-4)即最後一個字元是m時,前n-1個人的序列是F(n-1)種,

代為轉載、、、、位元運算

 這是數學模型老師布置的一個作業題,發現用C語言可以很好的解決,只可惜那個水貨老師看不懂!怎一個“悲”字了得!!!題目:        

常用演算法設計方法(七) —分治法

1、分治法的基本思想 任何一個可以用電腦求解的問題所需的計算時間都與其規模N有關。問題的規模越小,越容易直接求解,解題所需的計算時間也越少。例如,對於n個元素的排序問題,當n=1時,不需任何計算;n=2時,只要作一次比較即可排好序;n=3時只要作3次比較即可,…。而當n較大時,問題就不那麼容易處理了。要想直接解決一個規模較大的問題,有時是相當困難的。 分治法的設計思想是,將一個難以直接解決的大問題,分割成一些規模較小的相同問題,以便各個擊破,分而治之。

逆序數–歸併排序-nyoj117

 歸併排序的題 只需要記錄排序的次數。 遞迴法實現  歸併排序 #include<iostream>#include<stdio.h>using namespace std;int a[1000005];long long sum;void smerge(int x,int mid,int y)//歸併{int i,j,k=x;int n1=mid-x+1;int n2=y-mid;int left[500005];int right[500005];for

AS超連結getURL()

既然是網路動畫,那麼FLASH動畫與“超級連結”的聯絡是必不可少的了,下面我們對FLASH中一個常用且非常重要的一個ACTION函數getURL( )做一個總結。首先getURL觸發的方式主要有兩種:[1]觀眾被動連結方式 在動畫時間軸上的某一貞上添加getURL指令,動畫播放至這一貞時自動連結到getURL參數指定的頁面地址。[2]觀眾主動連結方式 在情境中的某一個按鈕上添加getURL指令,按鈕被觸發時,動畫連結到getURL參數指定的頁面地址。它在ACTION面板中的位置:FLASH5.0

poj-2567 prufer 編碼

該題題意是 輸出一顆樹的最小子節點的父親,直到全部輸出。利用棧 確定 該樹 然後 ,每次 遍曆最小的葉子 輸出其父親 。開始的時候 一直RTE  最後才知道 是忽略了 節點數位位元 可能大於1。My Code:#include <iostream>#include <stack>#include <stdio.h>#include <string>using namespace std;int father[1005];bool flag[1005

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