QT的Regex

QRegExp是Qt的Regex類.Qt中有兩個不同類的Regex.第一類為元字元.它表示一個或多個常量運算式.令一類為逸出字元,它代表一個特殊字元. 一.元字元.  匹配任意單個字元.例如, 1.3 可能是1. 後面跟任一字元,再跟3^ 匹配字串首. 例如, ^12可能是123,但不能是312$  配字串尾. 例如, 12$可以是312, 當不能是 123[] 匹配括弧內輸入的任一字元.[123]可以為1, 2 或3*  匹配任意數量的前置字元. 例如, 1*2可以為任意數量個1(甚至沒有),

Herm統一分發架構的分發各種對象的流程

分發架構管理一個樹狀的Handlers,Handler分為通用的(general)和專有的(specific)。通用的Handler是為所有的物件服務;專有的Handler是為某個物件服務(常見的是Role)。架構結構描述如下:        cmd1----->handlers        cmd2----->handlers        cmdN----->handlers                                 +------->cmd1

IPAD USB 充電程式

 Ai Charger華碩的Ai Charger軟體可以用在任意Windows系統的台式電腦、筆記本、迷你筆記型電腦…軟體的原理官方沒有解釋過,我猜測應該是通過修改windows系統註冊表,提高USB口的供電電流。除了通用性好(可用於任何windows系統電腦)之外,用華碩Ai Charger充電的優點也很明顯。它可以在iPad開機狀態下充電,iPad上的充電指示和用原裝充電器一樣:用Ai Charger後,可以看見充電狀態,你可以邊玩遊戲邊充電。  ASUS_Ai_Charge_V10019_

OpenGL中的漢字顯示

void COpenGLDemoView::glDrawString(unsigned char *str){    GLYPHMETRICSFLOAT pgmf[1];    HDC hDC=wglGetCurrentDC();    HFONT hFont;    LOGFONT lf ;    memset(&lf,0,sizeof(LOGFONT));    lf.lfHeight = 1 ;    lf.lfWidth = 0 ;    lf.lfEscapement = 0 

flashdevelop產生swc庫

flashdevelop沒有直接支援產生swc的工程,但flashdevelop產生swc也比較方便,不用任何外掛程式。swc庫是由 flexsdk的compc.exe產生的,其實我們通過這個命令列也可以直接產生swc。但還是直接在flashdevelop裡F8一下,編譯+產生來得方便。我先建立一個AS3 Project,取名為logic吧。1. 開啟project Properties對話方塊,output那一頁    把輸出名字logic.swf改成logic.swc。2. 選擇build

SNS遊戲中的資料特徵隨筆

我們正在開發的一款遊戲有MMO的特徵,就是有任務,有戰鬥;同時又存在大量SNS行為,比如某個角色寵物可以找某個離線好友角色的寵物戰鬥,找離線角色的寵物修行等。估計目前SNS類的遊戲都有這兩種使用者行為。這樣我們看遊戲中的資料:角色、寵物、道具、任務、成就、好友、修行、其他亂七八糟的資料。這些資料當中,道具、任務和成就資料,沒有特殊需求的話,是不存在離線操作的。所以,這類資料的載入、回寫和訪問可以按照MMO遊戲的處理方式。MMO處理方式,一般是使用者登入時載入資料一個公用Cache,切換伺服器時,

gsoap中文文檔(8.1.7~8.1.15)

8.1.7  如何改變回傳元素的名稱 SOAP返回訊息重的元素命名沒有固定的方式,但是推薦使用方法名加Response結尾。例如,getQuote方法的返回參數為getQuoteResponse。 返回參數的名稱可以在標頭檔中以類或結構體的方式聲明。這個類或結構體的名字就是服務返回參數的名字。因此,遠程方法的輸出參數必須聲明為類或結構體的一個(多個)欄位。gSOAP先行編譯器可以自動產生用於存根常式使用的結構體或類。8.1.8  例子 我們將getQuote遠程方法的返回參數做如下的改變://

一種全域對象ID產生方法

網遊中,角色ID、公會ID和道具ID等一般設計成全域唯一。這樣做,一個便於跟蹤這些對象的生存狀態;另外一個是合區不會產生衝突。用大區ID+大區內伺服器ID+時間+產生序列產生一個64bits的數字作為全域ID,其中0表示非法的ID。     globalID = clusterID(8) + zoneID(8) + time(30) +

帝國之爭 動態網頁程式設計語言誰主沉浮?

作者:ljbuyu

記錄一下,gvim設定檔

set guifont=courier_new:h14set nu!colorscheme desertsyntax enablesyntax onset tags=tags;set autochdirlet Tlist_Show_One_File=1let Tlist_Exit_OnlyWindow=1let g:winManagerWindowLayout='FileExplorer|TagList'nmap wm :WMToggle<cr>let

protobuf的AS3版本

protobuf官方支援C++ Java和Python,其他都是第三方支援的。AS3版本官方推薦有兩個:Action Script: http://code.google.com/p/protobuf-actionscript3/ Action Script: https://code.google.com/p/protoc-gen-as3/ 我們非常感謝兩位作者的貢獻,說出使用感受的目的是為了改進。第一個早些時候提交的,很久不更新了,基本上是不能用的,enum/extension之類的不支援。

GoogleMaps探秘

1、Ajax 出現的背景最近一段時間,關心 Web 開發的朋友在網路上會經常聽到 Ajax 這個 buzzword。使用 Google 搜尋,會搜尋到無數自稱是 Ajax 的例子。這些例子的作者得意洋洋地展示自己學會了 xmlhttp 之後寫出的 hello world,自以為已經精通了 Ajax。那麼 Ajax 究竟是什嗎?它是不是就是等同於 xmlhttp 呢?我們先來從源頭說起。Ajax 這個詞的發明者是 Jesse James Garrett,他在這篇文章中發明了 AJAX

kqueue&epoll控制事件的注意點

kqueue&epoll都有READ, WRITE,ERROR事件等。在使用兩者的過程中,發現kqueue對事件的控制很合理,而epoll有的地方要認真看文檔加實踐才能知道是怎麼回事。 1. 啟用(Enable)1個事件    epoll通過EPOLL_CTL_MOD啟用某個事件,這裡有個注意點,epoll裡本來有一個READ事件,MOD時只傳WRITE事件,這個是時候,epoll裡只有WRITE事件,READ事件沒有了。   

flash Socket原理簡要分析和flash Client網路層實現

關鍵詞 AS3  Flash  flash.net.Socket  TCPClient轉載請註明:

gsoap中文文檔(7.準備工作)

7  準備工作 要開始用gSOAP建立一個web服務應用, 你需要:  一個C/C++編譯器.

gsoap中文文檔(8.1.1)

8  快速指南 本指南旨在讓你快速開始你的gSOAP開發之旅。閱讀本節的內容,需要你對SOAP 1.1協議及C/C++文法有大體的瞭解。雖然使用gSOAP編譯器可以直接用C/C++開始編寫web服務及用戶端程式而不需要瞭解SOAP協議的細節,但是由於我們在本節中使用了大量的執行個體來說明gSOAP與其他SOAP實現的串連及通訊,所以瞭解一些SOAP及WSDL協議也是必需的。 8.1

AS3 socket一些細節記錄

實際項目中AS3就實現一個TCPClient對象,大家藉助flash.net.Socket實現一個TCPClient應該沒什麼問題。我就說一下有的人一下沒注意的問題。1. 位元組序以前和兩個用戶端同事做項目的時候,他們都沒有完全理解這個位元組序。AS3的socket裡有類似readShort()&writeShort()的函數。先說writeShort(), 比如我們調用下面的代碼:socket.writeShort(5);AS3的內部會把5轉換成big-endian,就是網路位元組序。

【Herm程式員開發指導】第2章 Herm Framework和網路通訊組件

http://blog.csdn.net/herm_lib     daemon.huang # gmail # com 2.1 概述本章從網路通訊組件的結構開始,簡單地介紹一種較常用的通訊組件結構。接著結合通訊組件的結構來說明Framework的實現,描述Framework的物件模型,Network、Peer和Session。最後,分析Framework實現的時候採用了哪些措施保證效能,以及哪些地方還可以繼續提高效能。最後給出安全措施。 2.2

P2P之UDP穿透NAT的原理與實現(shootingstars)–增強篇(附原始碼)

源碼下載: http://www.ppcn.net/upload/2005_08/05080112299104.rar 參考: http://midcom-p2p.sourceforge.net/draft-ford-midcom-p2p-01.txt P2P之UDP穿透NAT的原理與實現(shootingstars) 文章說明:

BT運行原理分析及內網提速方法

BT運行原理分析及內網提速方法(轉)由於內網使用者無法提供一個對外的連接埠,所以無法做伺服器.但用BT的時候,發現它可以讓內網使用者做

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