OpenGL入門筆記(十二)

成員變數區:    GLuint base;    GLfloat cnt1;    GLfloat cnt2;成員函數區:GLvoid COpenGLDemoView::glPrint(const char *fmt, )                    // Custom GL "Print" Routine{    char        text[256];                                // Holds Our String    va_list 

Flash Professional / 處理庫

http://help.adobe.com/zh_CN/flash/cs/using/WSd60f23110762d6b883b18f10cb1fe1af6-7ee6a.html#WSd60f23110762d6b883b18f10cb1fe1af6-7ee3a使用庫FlashProfessional 文檔中的庫儲存在 FlashProfessional 創作環境中建立或在文檔中匯入的媒體資源。在 FlashProfessional

第二課 使用Flash CS中的影片剪輯

http://xiaomin1978.blog.51cto.com/6098465/1033010課程內容:在Flash CS 中建立素材,在FlashDevelop中顯示和控制課程目的:基本的開發流程,使用FALSH CS 整合式開發環境創作素材,在FD中導演知識點:1. 在Flash CS中建立可重用的資源2. 將Flash CS中的對象匯出為swc3. 在FlashDevelop匯入swc資源4. 編程執行個體化swc中的對象並顯示主要步驟:1. 在Flash

搜尋引擎相關網站收集

作者: falcon   發表日期: 2006-04-12 21:40  [簡單介紹]這裡收集了一些搜尋引擎相關的網站,熱切期盼大家在找到好的相關網站後在後面跟帖,謝謝1,基本策略http://www.lib.berkeley.edu/TeachingLib/Guides/Internet/Strategies.html

AS3指令碼使用flash cs6製作的UI方法

之前沒有接觸過flash的開發,原先都不知道在flash professtional cs6製作好的UI,AS3指令碼怎麼個調用方法。學習後得知道兩種方法:1. flash cs6將整個fla發布為swc, 藉助flashdevelop直接編譯時間使用;對象直接編譯到swf裡。2. flash cs6發布為swf,AS3通過loader運行時載入。第一種使用比較直接,我記錄一下第二種的方法。首先flash

第三課 第一個動畫:繪製直線

http://xiaomin1978.blog.51cto.com/6098465/1033011標籤:知識點課程 動畫 package import課程內容:使用FlashDevelop開發第一個動畫程式課程成果:動態畫直線y=2x,每一幀繪製一段知識點:主要步驟: 1. 在FlashDevelop中建立FirstAnimation工程,類型為AS3 project2. 開啟Main.as動態繪製直線package  {     import

gsoap中文文檔(8.1.4~8.1.6)

8.1.4 如何建立用戶端程式代理類 用於C++用戶端程式的代理類資訊是由gSOAP先行編譯器自動建立的。為了說明代理類的產生過程,我們在getQuote.h標頭檔中加入一些資訊,以便gSOAP先行編譯器可以組建代理程式類。這些資訊就類似於WSDL解析器自動產生的標頭檔中就已經包含的資訊。//"getQuote.h"的內容: //gsoap ns1 service name: Quote //gsoap ns1 service location:

第四課 第二個動畫:控制飛機移動

轉載 http://xiaomin1978.blog.51cto.com/6098465/1033012標籤:的Flash文章 知識點 飛機課程內容:程式控制在Flash IDE中建立的影片剪輯,前一篇文章中的直線是程式直接產生的,而本文中的飛機是在IDE中建立的。課程效果:飛機從左上方沿y=2x直線向右下角移動知識點:1. 在Flash CS中建立swc資源2. 在FlashDevelop使用swc資源3. 建立swc資來源物件並控制其運動主要步驟1. 在Flash

記錄一下 __gnu_cxx::hash_map傳一個新allocator的寫法

老得查代碼寫,這裡記錄一下:hash_map(size_type __n, const hasher& __hf, const key_equal& __eql, const allocator_type& __a = allocator_type()) // 全域的角色指標Allocator__gnu_cxx::__pool_alloc<Role*> g_rolePtrAlloc; typedef __gnu_cxx::hash_map<

第五課 更複雜的動畫:理解運動模型

轉載 http://xiaomin1978.blog.51cto.com/6098465/1033013標籤:模型知識點 運動 自由落體 加速度課程內容:模仿物體自由落體運動,採用重力加速度模型計算物體位置課程效果:小球從螢幕上方自由落體到下方知識點:1. 建立重用的顯示對象2. 使用中繼資料控制舞台屬性3. 使用模型控制對象移動4. 顯示動態文本主要步驟1. 在FlashDevelop中建立Acceleration工程,類型為AS3 Project2. 建立新類Ball3. 代碼如下Main.

分享一個支援TCP&UDP穿透的商業應用的P2P組件

這些源碼非常有參考價值, 實際的商業應用可以借鑒。注意, 雖然是簡化版本, 但udp&tcp穿透, 資料互動是完全完整的, 穿透這塊經過本人幾個項目的總結, 代碼已經變得非常簡單, 全部穿透的邏輯代碼不到1000行(有的項目P2P模組上W行代碼^-^)。實際遊戲運營的穿透率是70%左右。編譯和運行1. 先編譯include/herm.2. 編譯tcp_relayd&udp_relayd, 這兩個是P2P穿透協助伺服器, 同時也是P2P不通時的轉寄伺服器.3. 編譯ghost,

WEB2.0的關鍵詞

Blog:網站內的個人網站,變形bbs使個人可以管理自己發布的文章。WIKI:一個人發了文章,所有讀者都可以修改。ajax:一種不用自己重新整理,網頁上的資訊就會自動更新的技術。XML:如果HTML相當於法律的話,那麼XML則是憲法——約束法律的法。六度分割:

BitTorrent 協議規範(翻譯)

BitTorrent 協議規範(翻譯)BitTorrent 協議規範原文(英文)BitTorrent 是一種分發檔案的協議。它通過URL來識別內容,並且可以無縫的和web進行互動。它基於HTTP協議,它的優勢是:如果有多個下載者並發的下載同一個檔案,那麼,每個下載者也同時為其它下載者上傳檔案,這樣,檔案源可以支援大量的使用者進行下載,而只帶來適當的負載的增長。(譯註:因為大量的負載被均衡到整個系統中,所以提供源檔案的機器的負載只有少量增長)

Google MapReduce:Simpli ed Data Processing on Large Clusters

網路上關於MapReduce的介紹,最權威的就是 Jeffrey Dean 和 Sanjay Ghemawat 的那篇:MapReduce: Simpli ed Data Processing on Large Clusters 您可以到 labs.google.com 上下載。    對goole這樣需要分析處理海量資料的公司來說,普通的編程方法已經不夠用了。於是

gsoap中文文檔(8.1.2~8.1.3)

8.1.2

一個格線運算的構想

    今天看到了Google實驗室的一篇學術論文:MapReduce: Simpli ed Data Processing on Large Clusters。剛看到時很興奮,感覺其中的格線運算的思想很是優秀。但興奮過後,發現其原理其實比較簡單,而且好像只適合用於一些需要進行非即時的大規模計算的場合,如搜尋引擎的統計工作,對大部分開發工作單位來說,並無多大借鑒意義。    但MapReduce的這種思想,倒與我之前曾經的一個想法,有些不謀而合:)   

TCP的擁塞控制

擁塞處理可以認為是TCP最重要的網路功能,擁塞的實現演算法對TCP整體效率(輸送量、傳輸速率等)有很大的影響。TCP擁塞實現演算法是針對各種複雜的網路環境,從這點上看,一個UDP的應用採用簡化了的TCP擁塞演算法,在相對簡單的網路環境下能得到對TCP更好的傳輸效率。 擁塞發生判定條件1. 資料區段(segment)發送逾時        資料區段發送逾時,說明這個資料區段或該資料區段的ACK在傳輸的過程中丟失了;網路狀況不理想,產生擁塞了。 2. 收到重複的ACK      

Flash CS 在運行時共用庫資源

http://help.adobe.com/zh_CN/flash/cs/using/WSd60f23110762d6b883b18f10cb1fe1af6-7deea.html關於運行時共用庫資源共用庫資源允許在某個 FLA 檔案中使用來自其他 FLA 檔案的資源。在下列情況下此功能非常有用:當多個 FLA 檔案需要使用同一圖稿或其他資源時。當設計人員和開發人員希望能夠在單獨的 FLA 檔案中為一個聯合項目編輯圖稿和 ActionScript 代碼時。共用庫資源按以下方式工作:對於運行時共用

線上Regex測試載入器

<html><head><title>Regex測試</title><style>  body, td {font-size: 12}  .big     {font-size: 14}  .regexp  {font-size: 14; color: #ff0000}  .input   {font-size: 14; color: #808080}  .table   {border-left: 1px solid #808080;

VC利用boost庫解析Regex

boost:http://www.boost.orgboost庫安裝比較麻煩,需要自己編譯源檔案,我整理了一下,如果僅僅需要做Regex,按下面的代碼敲就行了.cmdvcvars32.batcd D:/boost_1_32_0/libs/regex/buildd:nmake -fvc6.maknmake -fvc6.mak install注意,別看下載下來的資料包沒有多大,解壓縮之後達到了100多M,編譯完之後為109M,佔用131M,所以安裝時一定注意空出足夠的空間,敲入nmake -fvc6

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