單點登陸(SSO)組件的設計與實現一

1引言1.1 編寫目的詳細說明單點登入組件(SSO)的設計思想和實現方法,是日後該組件維護和擴充工作的基本依據文檔。預期讀者是要實現單點登入(SSO)系統的系統設計人員,系統開發人 員,系統維護人員。詳細說明單點登入組件(SSO)的設計思想和實現方法,是日後該組件維護和擴充工作的基本依據文檔。預期讀者是要實現單點登入(SSO)系統的系統設計人員,系統開發人 員,系統維護人員。1.2

Hadoop和中繼資料(解決阻抗失配問題)

在組織如何處理資料方面,Apache Hadoop展開了一場史無前例的革命——通過自由可擴充的Hadoop,可以在比以往更短 的時間內,通過新應用創造新價值,並從大資料中提取想要的資料。這次革命企圖使企業建立以Hadoop為中心的資料處理模 式,但是同時也提出一個挑戰:我們如何在Hadoop的自由下進行協作呢?我們如何對任意格式的資料進行儲存和處理,並按 照使用者的希望來共用這些資料呢?此外,我們還需考慮,如何將不同工具以及其他系統整合在一起,組成資料中心即電腦

儘可能擺脫對HttpContext的依賴

今天主要談論HttpContext的依賴問題。在ASP.NET中進行單元測試的天敵便是HttpContext,它是ASP.NET的核心,極端複雜,卻無法進行 Mock1——可見微軟能夠寫出那麼龐大的ASP.NET架構真不那麼容易。現在這個狀況改善了不 少,因此大家已經可以使用System.Web.Abstractions.dll了,這個程式集中提供了對於HttpContext的抽 象,也就是HttpContextBase抽象類別。因此在ASP.NET

在WEBLOGIC環境中考慮SOA

最近我在為一個客戶工作,他們有許多部署在WebLogic

資料繫結控制項:DataSource屬性

資料繫結控制項,都有DataSource屬性,用於指定資料來源。通常情況下,也是比較常用的就是資料來源是資料表(DataTable),其實DataSource的範圍很廣,我們可以在深入研究的同時,改善我們的程式。有的時候,你在編程進入一定階段,進一步提升很困難的境況之下,不妨回過頭來看看基礎的東西,或許你會有新的受益,或許能夠真正的體會到孔夫子所謂的“溫故而知新”的真正內涵。常用的資料繫結控制項有:Repeater、DataList、GridView、DetailsVie

解決ImportError: Settings cannot be imported的問題

"ImportError: Settings cannot be imported, because environment variable DJANGO_SETTINGS_MODULE is undefined."錯誤原因:無法導 入 Settings, DJANGO_SETTINGS_MODULE 環境變數沒有定義。解決如下 :在/etc/profile檔案末尾添加環境變數:export

超越設計模式:深入探討超越設計模式之外的設計原則

可複用物件導向軟體的基礎 -- 設計模式,以其可複用的設計初衷、精巧的邏輯思維被廣大物件導向程式設計所追捧。但不少程式設計者卻經常將思考的問題轉換為遇到了什麼情境就要用什麼模式。這種八股文式的思維在某種程度上嚴重影響了程式設計的藝術性,並固化了程式設計者的思想,違背了設計模式的初衷。在本文中,作者總結了設計模式背後的核心思想,並提出了幾個關鍵的設計原則,例如面向介面、封裝變化、依賴倒置原則、只和朋友交談等。程式設計者只需在程式設計時遵循這些原則,便會發現原來已經在使用某些設計模式了。引題GOF

delphi編程取得系統介面顏色

製作程式時,被Windows的介面色彩弄得頭昏眼花,設計時是一種顏色,色彩搭配得挺好的,可是到了使用者手裡字型卻看不清楚,嚴重影響了程式效果,所以結合作業系統調配顏色將是令使用者用得開心的不可多得的步驟:下面列出了作業系統介面各部位的名稱,要取得系統色彩,把參數換一下就可以了。COLOR_SCROLLBAR      捲軸COLOR_BACKGROUND      案頭背景COLOR_ACTIVECAPTION  

在Word 2007中啟用或禁用Office附加元件

Office附加元件是Office程式為了完成某種功能而需要在啟動程式時自動載入的模組,例如書法字帖功能、稿紙功能、製作信 封功能等。使用者可以根據工作需要啟用或禁用Office附加元件,以提高Office程式的運行效率。在Word2007中啟用或禁用 Office附加元件的步驟如下所述:第1步,開啟Word2007文件視窗,依次單擊“Office按鈕”→“Word選項”按鈕,如圖 2012040617所示。圖201240617

演算法:uva

題意劉汝佳請了K個客人到他家吃晚飯,加上他的家人:他的老婆、兒子、女兒、媽媽、爸爸、嶽父、嶽母,那麼這頓晚飯一共有K+8個人。因為是吃中餐,所以需要筷子,他家裡一共有N根筷子,而且長短不一,這時劉汝佳的ACMer本性又暴露出來了,他不按照正常的每個人都給兩隻筷子,而是每個人分3根筷子,其中最長的一根用來叉比較大塊的食物,而另外兩根較短的筷子當作正常的使用。為了讓每個人用得更加舒服,顯然,要讓短的兩根筷子長度盡量接近,設這三根筷子的長度為A,B,C(A<=B<=C),那麼較小兩根會有一

更好的Applet體驗:定製載入時畫面

你可能已經聽說了Java SE 6 Update 10應當會改進Applet體驗。你可能已經看過一些可在瀏覽器中拖拽的Applet樣本,但還有比那更多的東西。在本部落格系列中,我將向你展示如何在發布Applet時獲得盡量多的東西,縱使你不使用Update 10。擺脫咖啡杯表徵圖很多人抱怨的第一件事情就是載入Java

Hibernate模糊查詢參數化的問題

其實造成這個問題的根本原因還是對hibernate的使用不太瞭解,改成這樣就沒錯了:from Project o where 1=1 and o.isDeleted=? and o.prjName like ?; query.setString(i, "%"+實際查詢條件+"%"); 注意參數中第一個百分比符號的左邊與第二個百分比符號的右邊都沒有單引號,這和平時寫SQL語句是不同的,要特別關注一下。另外還應該瞭解一下倆點的區別HQL:from

經典演算法(11) 一道有趣的GOOGLE面試題 --【解法2】

上一篇《白話經典演算法系列之十一道有趣的GOOGLE面試題》中對一道有趣的GOOGLE面試題進行了詳細的講 解,使用了類似於基數排序的做法在O(N)的時間複雜度和O(1)的空間複雜度完成了題目的要求,文章發表後 ,網友fengchaokobe在評論中給出了另一種解法,見下圖。文字版:int Repeat(int *a, int n) { for(int i = 0; i < n; i++) { if(a[i] > 0) //判斷條件

Delphi與DirectX之DelphiX(10)

本例效果圖:代碼檔案:unit Unit1;interfaceuses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, DXDraws, StdCtrls, DXClass;type TForm1 = class(TForm)  DXDraw1: TDXDraw;  DXImageList1: TDXImageList;  Button1: TButton;  Button2:

微信公眾帳號開發教程(一) 引言

接觸微信公眾帳號已經有兩個多月的時間了,在這期間,除了陸續完善個人公眾帳號xiaoqrobot以外,還 帶領團隊為公司開發了兩個公司專屬應用程式:一個是普通類型的公眾帳號,另一個是會議類型的公眾帳號。經過這3 個公眾帳號的開發,對目前微信公眾平台開放的api算是比較熟悉了,像簡訊、圖文訊息、音樂訊息、語 音訊息、位置訊息等全部用到過,菜單也使用過。所以,就有了寫微信公眾帳號開發教程的想法,將學習到的 技術經驗分享出來,協助更多需要的朋友,也希望藉此認識同行的朋友,共同交流,共同進步!下面

DELPHI中自適應表單的實現

我們知道,螢幕解析度的設定影響著表單布局,假設你的機器上螢幕解析度是800*600,而最終 要分發應用的機器解析度為640*480,或1024*768,這樣你原先設計的表單在新機器上勢必會 走樣。這時你一定希望表單能自己適應不同的解析度,下面就有兩種方法可供你參考。一、根據新的解析度自動重畫表單及控制項先在表單單元的Interface部分定義兩個常量,表示設計時的螢幕的寬度和高度(以像素為 單位)。在表單的Create事件中先判斷當前解析度是否與設計解析度相同,如果不同,調用表

spring架構使用任務調度quartz的例子-TriggerListener篇

有時候我們的任務(Job)需要再某些任務完成之後才能進行;例如從舊的資料庫批量導資料的時候;需要現將被其他資料依賴的資料匯入新的資料庫;然後再進行關係的匯入.。在這種情況下我們就可以使用Quartz的listener來做文章了。首先我們寫一個主任務的類,命名為MainJob;她的作用是作為一系列任務的開始點。MainJob.javapackage jobs;import org.apache.log4j.Logger;import

執行個體解說雙緩衝

本文配套源碼昨天在論壇上,有人問起雙緩衝的實現問題,想起網上這方面資料比較淩亂,而且多是DirectX相關的,今天特地在這裡給大家簡要的介紹一下雙緩衝技術及其在VC++的GDI繪圖環境下的實現。1、Windows繪圖原理我們在Windows環境下看到各種元素,如菜單、按鈕、視窗、映像,從根本上說,都是“畫”出來的。這時的螢幕,就相當於一塊黑板,而Windows下的各種GDI要素,如畫筆、畫刷等,就相當於彩色粉筆了。我們在黑板上手工畫圖時,是一筆一划的,電腦亦然。只不過電腦

演算法:hdu 4044 GeoDefense (樹形dp | 多叉樹轉二叉樹)

題意這是一個塔防遊戲,地圖是一個n個編號為1~n的節點的樹, 節點1是敵人的基地,其他葉子 節點都是你的基地。敵人的基地會源源不斷地出來怪獸,為了防止敵人攻進你的基地,你可以選擇造塔。每個節點最多隻能造一個塔,且節點i可以有ki種塔供你選擇,價錢和攻擊力分別為price_i, power_i攻擊力power_i,效果是讓敵人經過這個節點時讓敵人的血減少power_i點。 那麼從敵人的基地到你 的任意一個基地的路徑,這條路徑上的所有塔的攻擊力之和,就是這個基地的抵抗力。敵人的攻擊路徑是

適用於連續資源塊的數組空閑鏈表的演算法

如何來管理空閑資源,顯而易見的是組織成一個雙向鏈表,稱作freelist,然後每次從該鏈表上取出一個,釋放的時候再放回去。為了減少片段,最好的策略就是優先分配最近釋放掉的那個,如果能考慮合并的話,類似夥伴系統那樣,就再好不過了,本文給出的是一個通用的可以將資源地圖到一個整型ID的資源分派演算法,完全基於一個數組,不需要記憶體管理,也不需要分配結構體。組織鏈表的時候,記憶體管理要耗去大量的工作,前向指標和後向指標的修改前提是必須有這些指標。典型的資料結構就是Linux核心的list_head結構體

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