利用系統鉤子鎖住滑鼠和鍵盤

要截獲系統中所有應用程式的訊息,必須將鉤子函數寫在動態串連庫中,否則鉤子只能截獲該應用程式的訊息。其實,這個道理很簡單,我們看下面這個安裝鉤子的API:HHOOK SetWindowsHookEx(  int idHook,        // type of hook to install  HOOKPROC lpfn,     // address of hook procedure  HINSTANCE hMod,    // handle to application instance 

RakNet2.454測試報告

    該測試針對RakNet2.454進行,分為非完成連接埠方式和完成連接埠方式。一、測試方法及環境說明    方法:Loopback Test,在一台主機上進行。    環境:            CPU:Intel Pentium 4-2000 2004.6MHZ           MotherBoard:                                MotherBoard Model:Micro-Star Inc. MS-6566E                 

美化你的Blog之HeaderBar

相信很多Blogger都想自己動手美化blog,但是很多人都不會PhotoShop或CorelDraw。不用擔心,有一個工具能夠讓你在幾分鐘內製作出滿意的HeaderBar。"AAA

redhat 6.1 gcc_c++安裝方法

1.首先將安裝鏡像檔案掛載。具體命令如下# mount -o loop rhel-server-6.1-i686-dvd.iso /mnt/iso# cd /mnt/Packages2.按照如下順序安裝。由於執行庫的關係,包的安裝順序不能顛倒。# rpm -ivh glibc-common-2.12-1.25.el6.i686.rpm# rpm -ivh kernel-headers-2.6.32-131.0.15.el6.i686.rpm# rpm -ivh

Torque引擎系列之核心類(SceneObject)

前面我介紹了一下netObject類,這篇文章我主要介紹它的子類SceneObject,另外兩個子類Sun和MissionArea比較簡單。在這裡就不多介紹了。從名字就可以看出,SceneObject主要是指情境對象類,包括情境中的天空盒、地形、建築、人物、交通工具、水體等。SceneObject class 在TGE中主要提供了以下幾個功能:1、每個該類對象建立之後都會加入到一個scene graph中。引擎可以通過scene

Torque引擎系列之核心類(NetObject)

NetObject類在上篇文章中,我介紹了一下SimObject類,這篇文章主要是介紹一下它的子類。在所有simObject的子類中,NetObject類是最重要的子類,不過其他的類例如SimSet、SimDataBlock、ScriptObject、ScriptClass都是比較重要的類。在介紹NetObject之前,我們先研究一下這幾個類。一、SimSet classSimSet是一個容器類,準確的來說是一個儲存simObject對象的容器類。和所有的容器類一樣,該類提供了基本的增加、刪除、

我又重新回來了

轉眼間畢業已經快一年了,在工作中學到了很多,也懂了很多。慢慢的發現自己眼光看得東西跟以前所看得東西變得不一樣了,現在更加註重自己的內在的一些修養,以及一些交流的技巧了。也更注重看別人的一些成功的經驗,自己來進行效仿學習了。剛才看到一個微博,挺有感觸,摘下來給大家一起風向<strong>寫技術部落格對於程式員的提升是不可估量的。只要你堅持一段時間,你就會發現它給你帶來的各種積極的變化。思考問題更加深入了,更容易關注細節了,表達能力也增強了。</strong>程式猿做的太久了

電腦簡史(一):從算籌到乘法機

每件事物都有它的一段曆史,現代電腦更是經曆了加法機、乘法機、分析機、圖靈機等階段。如今的電腦到底是怎麼發展到如今這個樣子的呢?我相信你一定高度興趣。最早的人們我猜想是用手指頭來算數,所以大部分的古代文明都是用的十進位。但是發現十個指頭不夠用,於是人們使用一些木棍、石頭、草繩之類的東西來計數。不過世界上第一個真正意義上的計算工具是中國在春秋時期發明的算籌。在算籌計數法中,以縱橫兩種相片順序來表示單位元目的,其中1-5均分別以縱橫方式排列相應數目的算籌來表示,6-9則以上面的算籌再加下面相應的算籌來

電腦簡史(三):從圖靈機到IBM

自從圖靈機的概念被提出之後,當時的電腦界掀起了一股電腦熱潮。不久之後,馮·諾依曼則提出了更加實用的電腦思想。馮·諾依曼的重要三條思想是: 1、電腦硬體是由5大基本部分組成:運算器,控制器,儲存空間,輸入裝置,輸出裝置。 2、採用二進位。

tcpdump的用法一例

經常有種需求,我想看到我的網卡都有哪些資料出去了,有哪些資料進來了。這種在Window下可以使用ethereal來實現抓包的操作。這裡說的事linux下的經典工具----tcpdump。曾經有一次在排除mysql問題的時候,用到了這個工具,可以將整條sql命令攔截並列印出來。命令如下:tcpdump -i eth1 -s 0 -l -w - dst port 3306

發布blog的十條黃金法則

10 Golden rules for publishing your blog 作者:  Sumtec原文地址: 10 Golden rules for publishing your blog (part I) 10 Golden rules for publishing your blog (part II)Rule 0: Always remember what a blog

torque script 關於torque引擎的心得1)

1)torque中的每個對象(object),要麼是SimObject對象,要麼是SimObject的子類對象。2)Console Function also called method, which is different from other common functions because the first parameter of method is the handle of the object that called the              function

遊戲之道在中國

      遊戲狂,我談不上,不過,的的確確我喜歡遊戲,但不是玩這種喜歡。曾走進網吧,我並不急於玩那些遊戲,而是靜靜地觀看。可以說,我厭惡玩遊戲,但是又喜歡遊戲。      初次接觸的遊戲,是CS,接著便是傳奇,呵呵,這大概是大部分人的進化過程哦。      當時,接觸CS僅一個感覺,奇特!於2D平面圖形體現3D世界,我驚訝於電腦的強大,原來,這也是遊戲。是的,這是遊戲,不是玩遊戲。或許,我所認為的遊戲,是一種思維方式,是一種理念,是一種對生活,甚至是對生命的態度。     

torque源碼分析

轉自    獨自等待       http://blog.sina.com.cn/cpytiger0.

變了,Web變了!

     曾幾何時,當我像往常那樣開啟瀏覽器進入網路世界時,我漸漸地發覺這個世界正在並且已經發生了一些明顯地變化。    記得20世紀90年代初,互連網在中國剛剛興起時,所謂“上網”就是開啟Web瀏覽器查看一些HTML靜態網頁,而當時國內web網站寥寥無幾。因而穿梭於網吧間,開啟幾個單調的網頁也僅僅就是個時尚。想不到短短10多年時間裡,互連網發展卻如此迅速,各種web技術層出不窮。此時,網路已經成為人們生活中的一部分,通過一個視窗我們可以迅速瞭解世界。在這個變化過程中,

Torque引擎系列之核心類(ConsoleObject)

TGE引擎中,ConsoleObject類是所有核心類的基類,所有在指令碼中用到的類都必須繼承於該類。該類主要提供指令碼動態建立對象、類屬性指令碼初始化等功能。在前面的指令碼入門介紹中,我們知道在TGE指令碼中通過“new”關鍵字來建立動態對象,並進行初始化。那麼在ConsoleObject class中是如何?這一點的呢?當指令碼想要建立一個對象時會把一個類名字串傳遞到引擎中,比如當指令碼中調用 new

torque ConsoleFunction實現方法

近來分析consolefunction最終發現一點端倪其實ConsoleFunction的實現方法很簡單:就是一個簡單的宏替換。具體的宏替換如下      #define ConsoleFunction(name,returnType,minArgs,maxArgs,usage1)                         \      static returnType c##name(SimObject *, S32, const char **argv);              

what is game? what is good game?

做了這麼久的遊戲,經常會問自己。這個世界上到底什麼可以稱為遊戲,什麼樣的遊戲能稱得上是一個好遊戲。This is a problem,Go

指令碼中的幾個group的解析

在TGE_1_5_2提供的starter.racing中的代碼裡出現了若干**Group,比如MissionCleanUp, MissionGroup, ServerGroup。其實其實質都是利用new SimGroup(name)所建立起來的一系列的SimObject的容器。具體SimObject的作用參見點擊開啟連結。其類型在引擎中表現為class SimGroup: public SimSet,然後通過DECLARE_CONOBJECT(SimGroup),將SimGroup暴露到控制台。

久違的blog

很久沒來這了,以至於連使用者名稱和密碼都快忘了。轉眼之間,一年已過。記得剛來公司的時候,有一份調查,其中有這樣一個問題:您來到我們公司最大的願望是什嗎?我答曰:做一個讓自己滿意,讓玩家滿意的遊戲。如今看來,一個遊戲的好壞不是哪一個人能夠決定的。願望畢竟是願望,實現了是你的幸運。作為遊戲程式員來說,最大的幸運是遇到了好的遊戲策劃。說到底,策劃才是遊戲的設計者,一個遊戲的好壞80%都是由策劃決定的,而程式只是執行和實現而已。我們所能做的就是,實現的更快,更穩定,更容易擴充,畫面更加漂亮,動作更加流暢

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