Html5 Canvas初探學習筆記(8) -陰影

小滿(bill man)個人原創,歡迎轉載,轉載請註明地址,小滿(bill

cocos2d-x遊戲執行個體(16)-縱版射擊遊戲(3)

小滿(bill man)個人原創,歡迎轉載,轉載請註明地址,小滿(bill man)的專欄地址http://blog.csdn.net/bill_man上一篇搭建了縱版射擊遊戲遊戲對象的簡單結構,即所有遊戲的對象(子彈,敵人,主角)繼承於同一個類,本篇將會進一步完善這個遊戲,加入主角移動時的殘象和敵人的碰撞;1.主角移動的殘象在我們移動主角的時候,加入一個“影子”的效果,可以感覺主角在“快速”地移動,效果如下:                                           

cocos2d-x遊戲執行個體(17)-縱版射擊遊戲(4)

小滿(bill man)個人原創,歡迎轉載,轉載請註明地址,小滿(bill man)的專欄地址http://blog.csdn.net/bill_man繼續上一篇的縱版射擊遊戲,本篇講解加入子彈,效果如下                                                             

Html5 Canvas初探學習筆記(9) -漸層

小滿(bill man)個人原創,歡迎轉載,轉載請註明地址,小滿(bill man)的專欄地址http://blog.csdn.net/bill_man本篇繼續介紹html5的繪製效果,和之前介紹的不同,本篇介紹的漸層並不是一個狀態值,他是之前介紹的fillStyle的一個值。首先來看一個例子:代碼如下:var gradient = context.createLinearGradient(50,50,150,150);gradient.addColorStop(0,"rgb(0,0,0)");

cocos2d-x遊戲執行個體(18)-縱版射擊遊戲(5)

小滿(bill man)個人原創,歡迎轉載,轉載請註明地址,小滿(bill man)的專欄地址http://blog.csdn.net/bill_man繼續上一篇的縱版射擊遊戲,本篇加入子彈邏輯,和敵人的碰撞及爆炸特效,效果如下:                                                     

cocos2d-x遊戲執行個體(14)-縱版射擊遊戲(1)

小滿(bill man)個人原創,歡迎轉載,轉載請註明地址,小滿(bill

cocos2d-x中的box2d(3)-Tiles

小滿(bill man)個人原創,歡迎轉載,轉載請註明地址,小滿(bill man)的專欄地址http://blog.csdn.net/bill_man本篇介紹一下Tiles例子,首先上首先第一步是構建地面,樣本中的代碼如下通過一個雙層迴圈定義了地面,通過給ground加Fixture,我覺得這樣沒有必要,於是我修改了代碼,如下這樣,只添加一個Fixture就可以了,這樣我覺得效率會高一些這段代碼就是產生很多小方塊,就是通過兩層迴圈產生,每次x軸加1.125,每向上加一層為了達到錯位的這種效果,

Html5 Canvas初探學習筆記(1)-畫一個矩形

小滿(bill man)個人原創,歡迎轉載,轉載請註明地址,小滿(bill

每天學習flash一點(3) flash外部讀取xml

  剛剛學了點as2.0很希望能夠把所學的記載下來,作為一種學習的好習慣。。今天我開始寫有關於flash 一些很常用的東西。初學者,寫得不好望能見諒。 對於外部讀取xml, flash 有專門提供的類給我們,我們只需要簡單調用某些函數就會發現其實xml 使用起來很方便:萬事開頭難,我們可以先模仿一個模式來寫:先看看flash

每天學一點flash flash簡單加密講解(1)

 每天學一點flash 某一段時間,有個客戶要求我開發一個flash網站.內容要符合他本人的要求,無論風格還是導航.這是一個很難搞的客戶,每天都在鬱悶學習中,因為flash 也是剛剛學的,對於客戶不段變更的需求,我感覺到有心無力. 客戶是上帝,我們不可以得罪上帝,但是對於無理的客戶來說,拿了網站後,一句話,不符合要求,要求退訂.苦苦一個月的辛勤勞動,誰知道他卻暗暗拿了flash修改,當時候還沒有注意到加密的方法,這次真的虧了時間又浪費了青春

Html5 Canvas初探學習筆記(2) -繪製深入

小滿(bill man)個人原創,歡迎轉載,轉載請註明地址,小滿(bill

Sandy引擎學習筆記:swf影片剪輯紋理貼圖

 Sandy引擎可以像3dsmax 傳統的3d製作軟體 那樣可以支援外部貼圖,同樣也可以支援swf 的貼圖,和flv

Html5 Canvas初探學習筆記(14) -簡單動畫實現

小滿(bill man)個人原創,歡迎轉載,轉載請註明地址,小滿(bill

Html5 Canvas初探學習筆記(3) -繪製樣式和繪製文本

小滿(bill man)個人原創,歡迎轉載,轉載請註明地址,小滿(bill

移動開發之我見-移動平台遊戲開發技術的前世今生

隨著智能手機平台的興起,移動平台應用開發變成現在熱門的話題,而在應用開發中,遊戲的開發佔有舉足輕重的位置,而移動平台的開發技術,尤其是遊戲的開發技術在近幾年的變化非常大,從最早門檻低的J2me技術開始,到針對各個平台的開發技術,直到現在依賴各種架構和引擎的跨平台技術.......大家對於技術的革新和追求從來就沒有停止,本文就從一名普通開發人員的角度來總結一下移動平台遊戲開發技術的前世今生。在最早的J2me時代,J2me這項技術的學習相對簡單,開發速度也比較快,而且當時幾乎所有手機平台都支援jav

Flash Socket 編程(1)

  Flash 在8.0的時候已經有了關於socket 一些功能,但是功能還局限在一定角落裡面。在9.0的 player 發展後,socket處理有了很大的改善,可以發送一些二進位的資料,從而通訊能力大大提高。在說socket編程之前,我們還是不能忘記,flash在伺服器領域還是“小學生”,不過在用戶端領域,它就是一個“研究生”; 首先我們看一些利用java做用戶端,java做伺服器來搭建一個最簡單的通訊。所用到的知識,包括輸入輸出資料流,還有Socket知識點。 原理:

cocos2d-x遊戲執行個體(15)-縱版射擊遊戲(2)

小滿(bill man)個人原創,歡迎轉載,轉載請註明地址,小滿(bill

Html5 Canvas初探學習筆記(15) -滑鼠事件

小滿(bill man)個人原創,歡迎轉載,轉載請註明地址,小滿(bill

sandy學習筆記:Sprite2D 對象

 函數體:Sprite2D(p_sName:String = "", p_oContent:DisplayObject = null, p_nScale:Number = 1)Creates a

多媒體互動應用基礎(11)

問題一 如何使用鍵盤進行互動使用?步驟: 1.我們首先找到管理鍵盤類,瞭解這個類能夠為我們帶來什麼協助,通過協助能夠解決什麼問題。 2.匯入需要使用鍵盤的類 3.監聽鍵盤輸入瞭解鍵盤事件package{import flash.display.Sprite;import flash.events.*;import flash.ui.Keyboard;//使用鍵盤的類public class Example extends Sprite{public function

總頁數: 61357 1 .... 20548 20549 20550 20551 20552 .... 61357 Go to: 前往

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.