Html5 Canvas初探學習筆記(4) -清除螢幕

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Html5 Canvas初探學習筆記(10) -複雜路徑

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cocos2d-x遊戲執行個體(10)-塔防遊戲(修改地圖圖素,地圖整體縮放)

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cocos2d-x初探學習筆記(14)–功能表項目

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Html5 Canvas初探學習筆記(5) -繪圖狀態

小滿(bill man)個人原創,歡迎轉載,轉載請註明地址,小滿(bill man)的專欄地址http://blog.csdn.net/bill_man在之前的文章中,提到過一些繪圖的狀態值,比如線寬,和顏色。在Html5的Canvas中,繪圖狀態指的就是2d渲染上下文外觀的整套屬性,包括繪製輪廓顏色,填充顏色,線寬,變換矩陣,裁減地區等。我會在之後的文章中介紹更多的狀態值。本篇文章就主要講解儲存狀態和恢複狀態的例子,講解這個棧的結構。首先來看下面這個例子:                   

Html5 Canvas初探學習筆記(11) -簡易圖片操作

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被炒了-主管說我做不出網遊架構

   前幾天,我辭職了,宣告了畢業後兩個月正式失業了。沒想到簽約了試用期合約,沒到兩個月主管找我去談話,不好意思我們公司不需要你這種人。這一句話,真不想到這樣的一句話,從一個面看起來從不生氣的人說出來。告訴你,我只是需要一個會架構和統領全域的人和一個做小事的人,而你兩種人都不是,而且你那份文檔一點用都沒有,請這三天離開公司,我會叫人事部幫你辦理手續。那時候,我從進入會議室到走出來不到兩分鐘。我被炒了,我沒有一句話對著這樣的主管說。    

cocos2d-x初探學習筆記(13)–記憶體回收機制

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Html5 Canvas初探學習筆記(6) -變換

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Html5 Canvas初探學習筆記(12) -圖片裁減和調整

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cocos2d-x初探學習筆記(16)–LayerColor

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Html5 Canvas初探學習筆記(7) -合成

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Html5 Canvas初探學習筆記(13) -圖片變換

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Flash 遊戲設計筆記: 製作炮台

  鬱悶很久,終於把這個小東西做出來了。下面是一些簡單的代碼,因為是在文檔裡面直接寫的,這裡只是想分享一下裡面的代碼var MouseX:Number;var MouseY:Number;var R:int=115;var t:Number=1;stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,Run);function Run(event:Event):void{    VX.text=Math.round(mouseX).toString();//取整數   

flash遊戲設計筆記:區塊地圖製作(一)

   最近看了一個外國的網站,關於一些rpg地圖的做法,其中使用到的一個區塊地圖做法。這些思想是源於最早開發遊戲時候採用到一些方案。使用一些數組來表示圖片單元,這樣做是為了使地圖能夠重用,從而達到了減少記憶體佔用。  我們可以640x480把一張地圖切割成一小塊32x32 的方塊,private var myMap:Array=        [[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],        [1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0

cocos2d-x初探學習筆記(11)–拖動間隱效果

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每天學一點flash(52) stage的認識

一,對比引用cookbook的一個說法:  stage 是可視化對象列表層級的根節點。每個電影有一個stage 對象,它包含螢幕上顯示出的所 有對象。實際上stage 是一個容器,可以通過引用stage屬性來訪問任何可視化對象。 引用協助文檔: Stage 類代表主繪圖區。 舞台表示顯示 Flash 內容的整個地區。 無法以全域方式訪問 Stage 對象。 而是需要利用 DisplayObject 執行個體的 stage 屬性進行訪問。Stage 類具有多個始祖類 --

cocos2d-x初探學習筆記(15)–CCOrbitCamera

小滿(bill man)個人原創,歡迎轉載,轉載請註明地址,小滿(bill man)的專欄地址http://blog.csdn.net/bill_manCocos2d-x提供了一中根據球面座標軌跡旋轉的方式CCOrbitCamera參數分別為旋轉的時間,起始半徑,半徑差,起始z角,旋轉z角差,起始x角,旋轉x角差,用法如下同時該用法也引出了一個問題就是,子節點將繼承父節點的動作,也就是說在上述sprite自轉的時候,它還有p的公轉。以下示範了sp3和sp4作為sp1和sp2的子節點,將繼承sp1

cocos2d-x初探學習筆記(12)–圖形繪製

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flex 結合sandy引擎創作

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