小程式輸出—暗藏殺機的數組越界訪問

請看下面這個小程式---殺機重重呀#include<stdio.h>#define MAX 255int main(){unsigned char a[MAX] ,i;for(i=0;i<=MAX;i++)a[i]=i;for(i=0;i<=MAX;i++)printf("%d ",a[i]);printf("\n");return 0;}看著貌似沒問題,再仔細一看,發現數組越界。可是再仔細看看就不是那麼回事了。。。當i =

習慣是什嗎?怎樣減肥?怎樣早起?怎樣養成好習慣?

早上起床在微博上看到@唐鶴雲_每天一本書 分享的文章,寫得非常不錯,跟我的觀點基本一致,跟大家分享一下。作者:唐鶴雲_每天一本書   

《英語思維是這樣煉成的》讀書筆記-體驗式口語學習法

《英語思維是這樣煉成的》讀書筆記-體驗式口語學習法前段收到了這本書的思維導圖投稿,做的有些簡單,沒找到太合適的書評,自己去讀了二遍書把筆記做出來,書中的體驗式口語學習法,非常符合心理學和記憶原理,這種方法的實用性也比較強,我們在學習外語時可以用這種方法來加深記憶。分享一下筆記,明早可以去另一個Blog去下載思維導圖。書中的內容有些重複和羅嗦,我去除一些無關的內容,只把這種方法重新整理歸納一下。 一、什麼叫體驗?簡單來講,體驗就是與詞彙或句子相關的語境發生的時候,你恰恰在場!舉例來說,"Whata

設計模式17—設計模式之模板方法模式(Template Method)(行為型)

1.情境類比使用軟體類比登入控制,普通使用者和工作人員使用者,工作人員的密碼在資料庫中是加密的。步驟大致如下:前台提交,後台擷取登入資訊,同資料庫中的登陸資訊進行比較,只不過工作人員是加密的,普通使用者是不加密的。如果匹配,跳到下一介面,如果不匹配,那麼返回登入介面,並且顯示錯誤資訊。代碼如下普通使用者:package demo15.templatemethod.example1;/** * 描述使用者資訊的資料模型 */public class UserModel {private

自由中的自製

偶爾翻出大一下學期的隨筆了,突然覺得自己以前還挺感性的,就貼出來了。       

佛教經典語錄大全01

◆生命的序曲是幾聲的哭泣,而終結郤只是一聲的歎息! ◆生命的本質超越時空之外,‘死’只不過是此世他生形式的改變,但生命卻不因此而消失。 ◆生命有如鐘擺,在追尋與幻滅中搖蕩。 ◆‘生命並不限於肉體,他只是我們意念的影像罷了。’肉體,恰如一口井周圍的框柱一般,它只是那充沛的地下水源中的一個出口而已。 ◆生命是一口氣,快樂是一個念頭。 ◆要使生命開花結果,必定要經過患難的洗滌灌溉,經常在安逸的空氣中,反會使生命花朵的枝條,柔弱無力,一遇意外摧折,便會凋落。 ◆從有限的物質中,觀內在無限的生命。 ◆無論

使用ContentProvider插入連絡人

首先聲明:這個例子是李剛老師的《瘋狂android講義》上的範例,我只不過親自打了一遍。1.先聲明布局檔案<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical" >

劉未鵬—[BetterExplained]如何有效地記憶與學習

你所擁有的知識並不取決於你記得多少,而在於它們能否在恰當的時候被回憶起來。讓我稍微說得更詳細一點:學習新知識並將其存放於大腦中,最終的目的是要在恰當的時候能夠想得起來去使用。因此,學習的有效性顯然應該這樣來衡量:當遇到需要用到學過的知識的時候,相關的知識是否會自動從你腦海中“蹦”出來,最起碼——能否通過有意識的搜尋將它們提取出來。這可不像它聽上去那麼簡單,否則就不會有“掉書袋”、“讀死書”這種修辭手法了。為了更深入地說明這一點,以下是幾個著名的關於學習與記憶機制的實驗:《找尋逝去的自我》上提到這

androidUI—實現頁面上的左右滑動效果

主要布局檔案<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical" >

使用contentProvider圖片瀏覽器

同樣,這個範例也是我在《瘋狂android講義》上看到的,動手練習了一下。1.主要的java檔案如下,代碼很清楚,我就不多贅述了package com.example.democontent;import java.util.ArrayList;import java.util.HashMap;import java.util.List;import java.util.Map;import android.app.Activity;import android.app.AlertDialog;

設計模式16—設計模式之組合模式(Composite)(結構型)

1.情境類比使用軟體類比大樹的根節點和樹枝節點和葉子節點抽象為兩類,容器節點和葉子節點2.不用模式的解決方案package demo14.composite.example1;import java.util.*;/** * 組合對象,可以包含其它組合對象或者葉子物件 */public class Composite {/** * 用來記錄包含的其它組合對象 */private Collection<Composite> childComposite = new ArrayList&

tabhost通過手勢滑動切換activity

在網上找了好久,終於找到一個簡單易懂,比較合適的例子,有那麼2行代碼我也看不太懂,看不懂的可以留言,咱們一起探討,代碼如下package com.mars.mp3player;import android.app.TabActivity;import android.content.Intent;import android.os.Bundle;import android.util.Log;import android.view.GestureDetector;import

關於記憶體對齊原則

昨天看了一天的記憶體對齊原則,發現實際上還有有區別的,不過經過我反覆實驗幾個小時,總結出以下幾點,第一:一個結構體變數的總大小,一定是成員中最寬的整數倍。(這個在64位機器絕對沒問題)第二;一個成員的首地址,一定是這個成員大小的整數倍。(char與char[]在一起的時候,可以認為是char[])第三;對於我剛才寫的第一條有補充,在64位機子成功,是因為64位機子,以成員中最寬值的最大值是8位對齊,而在32位機子上,成員中最寬值的最大值以4位對齊,舉個例子就知道問題所在了。定義一個結構體doub

使用ContentProvider實現的音樂檔案的瀏覽器—方式1

如果你看了前兩篇文章的話,那麼這個文章可以不用看,我純屬是為了練習音樂播放器的模組而寫出來的。主要java檔案package com.example.democontent;import java.util.ArrayList;import java.util.HashMap;import java.util.List;import java.util.Map;import android.app.Activity;import android.database.Cursor;import

性格色彩密碼描述—五分鐘色眼識人

如果你只有五分鐘,希望瞭解性格四色的基本概念,請留步,看“擠牙膏”的故事。過往五年,每逢開講必有開場,每逢開場必有“刷牙”。千百案例,惟“刷牙”獨領風騷。以下衝突版本,是我年少時從老爹老娘日複一日、月複一月、年複一年的“牙膏戰役”中汲取到基本元素,然後被無數家庭驗證,它讓我完成了理解人與人之間性格衝突的萌芽教育。讓我們先從一個問題開始。你擠牙膏的習慣是傾向於從中用力的一把“抓擠”,還是從下到上隨時捲起保持牙膏形狀完整之漸進“挺擠”?看起來,我娘就是屬於前者,現在我知道那叫紅色——整體上紅色偏向於

使用ContentProvider實現的音樂檔案的瀏覽器—方式2

另一種方式寫法,直接繼承BaseAdapter並且實現裡面的方法即可使用1.主布局檔案如下,很簡單,直接就是listView控制項<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent"

HDU 1054 Strategic Game 樹形DP/二分圖匹配

第一次寫博文,想了半天就拿一道dp/graph的題作為處女作吧此題有兩種常見解法(題意比較簡單,就不贅述)1.二分圖最大匹配        此題等價於問一棵樹中最小點覆蓋數。樹形結構可以把它看做是一個二分圖,一個點集為奇數層,另一個點集為偶數層,顯然滿足二分圖定義,可以套用求二分圖最小點覆蓋的方法。或者,補全二分圖,根據對稱性,就是前面構造的二分圖的邊數的二倍,故最後結果也要除以二。2.樹形dp       

做人處事的基本原則48條(摘)

       原則一:恪守誠信是你處世和成事的根本 。做過的事,就要敢作敢當,說到就要做到,要做就做最好。如果你能做到這些,恭喜你,你做人已經成功了一半。一個不能信守承諾的人,人們會把他看得一文不值。如果你想成就一番事業,就必須要做一個誠實守信的人。所謂“雁過留聲,人過留名”就是這個道理。做人的大智慧莫過於此。       原則二:謙虛使你獲得好人緣

使用ContentProvider查看所有的連絡人

由於代碼上注釋寫的很清楚,可以直接運行成功。所以我就不說什麼了,這個例子是瘋狂android講義上的範例,大家有書的可以看看,那本書挺不錯的。ContentProvider是很重要的,但是一般不做系統級開發的不會涉及到,我純粹是為了練習使用它。package com.example.democontent;import java.util.ArrayList;import android.app.Activity;import android.app.AlertDialog;import

使用AudioManager控制手機音頻小練習

這個應該算是音樂播放器的一個小小模組唄,就不多說了,很簡單,純粹是為了練習,代碼上寫的很清楚布局檔案如下<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent"

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