uuid && 隨機數 && md5

1. 系統中需要用到唯一id時可以使用uuid,它有若干個不同版本和實現;    在linux上獲得uuid最簡單的方式是使用命令:uuidgen。    它有兩個選項:-r 與 -t 其中前者是基於隨機數的(random),後者是基於時間的(time).     如果想在程式中使用uuid,可以調用uuid_generate函數。 2. 隨機數產生:類比使用者行為;    1)

給身體做個壓測

    “江山風月,本無常主。閑者便是主人。”      今天爬箭扣野長城,累得夠嗆。上山時不停的大喘氣,下山時膝蓋上部和腳踝在顫抖,最要命的是心臟有種被壓迫的感覺。     聯想起最近的後台壓測——原來經過這幾年的運行,自己身體的效能已經嚴重打折,急需升級維護,當然,要在不能停機的條件下。      輸出系統變數:    

如何保證系統的實際狀態和統計狀態一致?

最近調試的系統牽涉到多個區,而且一個區內有多個角色、部分角色有多個節點,如果只是這樣,用樹狀結構即可統一管理,但偏偏每個節點允許多區共用。複雜的關係導致系統的狀態維護起來很麻煩,而且時刻要面臨的一個問題是:如何保證系統的實際狀態和統計狀態一致? 之前一直做單區測試,晚上加上多區以後,其中一個角色core掉,資料庫中也多了幾條記錄——和實際狀態不一致了。調試core檔案、檢查日誌均無思路,無奈之下手動將狀態調成一致、重啟core掉的角色並重複之前的操作希望問題重現。很可惜,系統運行良好。 於是推測

對輸出“菱形”圖案程式的討論與最佳化

昨天在QQ上有個朋友問了一個問題了一個輸入控制的的問題。現在想想倒是可以把它當個例子來討論一下程式最佳化的問題。 Your Ad Here問題描述:輸出如形:   *  *** ************ *****  ***   *看到這個題目,第一反應就是直接輸出(潛意識裡一定有的^-^)#include <iostream>using namespace std;int main(){   cout << "   */n" ;   cout << "  *

程式後台 vs. 餐廳後台

“道德是你在黑暗中的所作所為。” 昨天中午吃完飯偶然經過一家餐館的後門,瞥了一眼。屋裡堆滿了大大小小的箱子,一個廚師穿著的工作人員背靠著柜子坐在地上,屋裡飄出一陣難聞的味道。 忽然想起我們的背景程式。在使用者看不到的地方,你的代碼足夠簡潔有效嗎? 開始時,一切都非常美好。餐廳中飄出誘人的香味。 1.

由字元指標定義的字串不可修改問題

老生常談的問題,就當複習了....問題引入:#include <iostream>using namespace std;int main(){char *str1 = "abcd";cout << str1 << endl;str1[0] = 'e';cout << str1 << endl;return 0;}註:編譯沒有問題,運行時出現問題。在C++中,如果用指標來援引字串,比如: char *p="abcd";

系統最薄弱的地方在哪兒?

三個小問題: 1, 作為開發人員,你是否知道系統最薄弱的地方、效能的瓶頸在哪兒?        大部分時候,我們應該是知道的,也有不少時候需要在實際情境中運行後才能知道瓶頸。 2, 一旦出現問題,你第一時間會想到可能是哪兒出錯了?       我們都害怕出錯,並有繞開困難的傾向,編程過程中會有意無意忽略易錯、困難的點。       出錯的時候除了找第一點外,還要刻意與自己做對,去找那些平時隱隱覺得不願意去看的代碼中隱藏的問題; 3,

系統升級的準備

0、測試相容性了嗎?1、如何不停服線上升級?2、如何判斷升級是否成功?3、升級出錯了會怎樣?軟體會報錯嗎?程式會退出嗎?能否繼續提供服務?4、如果無法繼續提供服務,如何復原?復原的代價是多大?5、各個階段分別是多長時間?    最最重要的一點:6、演習沒有?中間遇到了什麼問題?演習的環境和線上環境有什麼區別?

尾碼樹及其演算法在文本挖掘中的應用研究

尾碼樹及其演算法在文本挖掘中的應用研究李海濤 (中國科學技術資訊研究所, 北京 100038) 【摘要】 本文首先引入了一種新穎的資料結構——尾碼樹的相關概念,在此基礎上,對其特點和演算法的構建進行了論述,並探討了尾碼樹及其演算法在中文分詞、關聯分析中的應用,然後以中文文檔聚類為例,結合中文需要分詞的特點,設計出了基於尾碼樹聚類演算法的聚類系統結構。 【關鍵詞】短語、短語串、尾碼樹、關聯分析、聚類The Study of Suffix Tree and its Arithmetic’s

[視頻] 超人:鋼鐵之軀 (Man of Steel) 電視宣傳片“An Ideal”

鋼鐵俠觀看克拉克·肯特(Clark Kent/Kal-El )是一個20來歲的年輕記者,他擁有超出別人想像的能力,因為他是從比地球文明更進階的外星來到地球的。克拉克為“我為什麼到這裡”而感到困惑糾結,他的地球養父母協助他形成了人生價值觀。很快克拉克就意識到,擁有超能力就意味著要作出特別艱難的決定——當世界受到威脅、特別需要穩定的時候,他的能力是用來維護和平還是分化和征服呢?克拉克必須成為“超人”,不僅作為這個世界最後的希望燈塔照耀全人類,也要保護他所熱愛的一切!

高 德 納 的 二 十 年 計 畫

高 德 納 的 二 十 年 計 畫                                                                  8123033 穆信成Your Ad Here 高德納已經五十八歲了。  他打算再花二十年的時間繼續他的著作, The Art of Computer Programming.   大家知道  Donald E. Knuth 是資訊科學界公認的大宗師,  知道他以他的重量級著作   The Art of Computer

為什麼void main() 是錯誤的

原文http://www.cpp-home.com/forum/viewtopic.php?t=266為什麼void main()是錯誤的main()函數通常是一個C/C++程式的進入點。一次為了讓運行時系統(runtime system)能夠正確地調用它,它必須遵守一些約定。現代的C++用如下約定:int main()或者int main(int argc, char *argv[])再者int main(int argc, char

學習劄記——restrict修飾符的用法

學習劄記在C99中新增了類型修飾符(qualifier) restrict 在網上找來找去,看到介紹它的不多,就把看到的一些介紹做個總結。傳說中下面是是書中的原話,到底是什麼書卻沒人說:Your Ad Here========================8<====================================restrict這種修飾符只適用於指標.由restrict修飾的指標是最初唯一對指標所指向的對象進行存取的辦法,僅當第二個指標基於第一個時,才能對對象進行存取.

後台開發也要快速原型

“項目快上線了,再出現這種錯誤會讓大家都很沒有信心。”昨天,程式中出線了一個低級的bug。 原因:0,自己對線上/生產系統的開發沒有經驗,後台開發的很多東西不熟;1,一直以來,項目需求不甚明確,大家在摸著石頭過河,前進過程中完善需求;2,自己負責的部分邏輯較為複雜,整個系統缺乏測試; 其中最後一條問題最嚴重,雖然項目需求不明確,雖然缺乏經驗,但從一開始就搭建一個可以啟動並執行簡單原型是可行的;每開發一個功能,就迴歸測試一次,不至於到後期(這時候應該從功能測試轉到效能/壓力測試?)還會出現低級bu

學習劄記——小心使用四則運演算法則最佳化程式

在編寫C/C++程式時應該小心使用四則運演算法則,特別是交換率和結合率,這很容易產生不必要的溢出錯誤。在C/C++中由於算術資料類型都存在上下限的問題,因此我們通常在四則運算中使用的運演算法則在C/C++的算術運算中可能就是不成立的,但國內很多C/C++的書上經常會有“最佳化程式的一個方法就是通過四則運演算法則來減少不必要的運算,從而提高程式的效率”,但它們很少提醒這樣做所帶來的安全隱患。在這些書上一個經典個的例子就是:1*5+2*5+…+100*5 通過提取公因式5*(1+2+3+…+100)

道德的起源

道德的起源把五隻猴子關在一個籠子裡,頂上掛有一串香蕉。Your Ad

為什麼 #include <iostream.h> 過時了

原文http://www.cpp-home.com/forum/viewtopic.php?t=252為什麼#include <iostream.h>過時了在早些年C++是沒有標準的,所有的編譯器廠商僅僅是遵循“這裡應該有些什麼”這樣一個粗糙的約定。並且你經常由於一些煩人的小小的不同,而無法很容易的把一個程式從一個編譯器/平台移植到另一個。因此C++的爵士們坐到了圓桌前,經過激勵的討論制定出一個叫做ISO-C++的標準。這個標準也被稱為標準C++,C++98

Parrondo’s Games (Parrondo’s Paradox)

Parrondo's Games (Parrondo’s Paradox)Parrondo's Games(Parrondo's Paradox),是由物理學者Juan M.R. Parrondo發現的,並以他的名字命名的。Parrondo's Games由兩個相關聯的拋非均勻硬幣的遊戲A和B構成。Juan M.R. Parrondo的發現為:單獨玩A或B我們總是輸的,但如果我們按一定的順序玩A和B我們反而會贏。Your Ad

翻譯真是件痛苦活….我忍

由於畢設要求,最近我開始了翻譯的工作。起初覺得應該很簡單,可誰知我的這個題目的論文把我折騰壞了。一堆堆的專有名詞,不知道怎麼翻譯的的好,即使知道了每個單詞的意思,想要把它們連成句子就有些頗費周折了。翻譯的任務量大,所以現在每天學習的時間就減少了不少,只有微微的看點C++的知識。自己給自己的要求就是每天完成一張的翻譯,貌似聽起來不多,但是翻譯起來就真的很難了。譬如昨天從下午3點到晚上9點一張都翻譯完(不排除中途開小車哦,^_^)。今天當然是繼續努力。上午先勻出點時間看點網頁,翻譯工作主要在下午啦!

指標的指標(pointers to pointers)

    通常我們說指標就是記憶體中的地址,不同類型的指標代表相應類型變數的地址。而指標本身存放也需要地址,所以很顯然我們同樣可以定義指標的指標。下面就是一個指向整型變數的指標和一個指向整型指標的指標:    int i = 1;int* pi = &i;int** pi = &pi        以下輸出了各變數的值:      i = 1 *pi = 1 **ppi = 1 &i = 0012FF60

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