QT基本名詞

Qt Designer — 所見即所得 (WYSIWYG)的介面設計工具, 可以用拖拽的方式將控制項排布在介面上,支援layout, 支援signal/slot編輯。 產生的檔案儲存為ui格式, ui是xml格式的普通文字檔, 預設編碼為utf8, 所以介面上還可以直接寫中文(但是不推薦這麼做哦,還是應該用標準的Qt國際化的方法來翻譯介面。).Qt Assistant — 類似MSDN的文檔查看工具, 支援html的子集(圖片、超鏈、文本著色), 支援目錄結構、關鍵字索引和全文檢索搜尋,

在Qt for Symbian應用中強制使用橫屏或豎屏

摘要:本文介紹怎麼在Qt for

大型網站架構演變和知識體系

 之前也有一些介紹大型網站架構演變的文章,例如LiveJournal的、ebay的,都是非常值得參考的,不過感覺他們講的更多的是每次演變的結果,而沒有很詳細的講為什麼需要做這樣的演變,再加上近來感覺有不少同學都很難明白為什麼一個網站需要那麼複雜的技術,於是有了寫這篇文章的想法,在這篇文章中 將闡述一個普通的網站發展成大型網站過程中的一種較為典型的架構演變曆程和所需掌握的知識體系,希望能給想從事互連網行業的同學一點初步的概念,:-),文中的不對之處也請各位多給點建議,讓本文真正起到拋磚引玉的效果。

Source Insight 使用教程和快速鍵

退出程式                                :    Alt+F4重畫螢幕                                :    Ctrl+Alt+Space完成文法                                :    Ctrl+E複製一行                                :    Ctrl+K恰好複製該位置右邊的該行的字元          :   Ctrl+Shift+K複製到剪貼簿       

怎樣寫工作總結

工作總結內容分為以下幾部分:  1.基本情況   這是對自身情況和形勢背景的簡略介紹。自身情況包括單位名稱、工作性質、基本建制、人 員數量、主要工作任務等;形勢背景包括國內外形勢、有關政策、指導思想等。  2.成績和做法   工作取得了哪些主要成績,採取了哪些方法、措施,收到了什麼效果等,這些是工作的主要內容,需要較多事實和資料。  3.經驗和教訓   通過對實踐過程進行認真的分析,找出經驗教訓,發現規律性的東西,使感性認識上升到理 性認識。  4.今後打算   下一步將怎樣發揚成績、糾正錯誤,

32BPP視窗模式下24位位元影像的像素操作(2)

等測距捲軸的邏輯寫的差不多了,結果發現之前寫的位元影像至顯示表面的代碼有些問題,所以重寫了一個函數,給定一個表面,基於表面的尺寸和傳入的座標,直接在BITMAP24_PTR上取圖,取圖後的表面直接就可用,先給出完整代碼:int PickBitmap(LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpdds, BITMAP24_PTR bitmap, LONG ddsWidth, LONG ddsHeight, LONG cx, LONG cy){LONG bitmapWidth = bitmap-&

Symbian OS應用開發學習筆記之通訊錄(電話薄Contacts)

Symbian OS通訊錄模型Symbian OS手機的通訊錄採用檔案方式儲存,用symbian自己的說法就是通訊錄資料庫。每個Symbian OS手機都有一個預設的通訊錄資料庫,這個通訊錄資料庫在2nd和3rd兩個版本手機中的位置是不同的,前者是c:/ system/data/Contacts.cdb,後者是c:/private/100012a5/DBS_100065FF_Contacts.cdb。不管怎麼說兩者都在內部快閃記憶體中,也就是跟優盤差不多的介質,由於symbian

10個 Jquery日曆控制項合集

10個 Jquery日曆控制項合集1. FullCalendarFullCalendar是很出名的jQuery日曆外掛程式,它支援拖拽等功能,整合了Google Calendar,而且可以通過JSON來綁定事件,設計師可以輕鬆地自訂日曆樣式,工程師則利用它提供的介面來處理使用者觸發事件。2. Astonishing iCal-like Calendar這裡是一篇教程,教你如何利用jQuery和CSS製作一個模仿iphone樣式的日曆控制項。3. jQuery UI

實現一個均勻Tile的捲軸顯示引擎

遊戲的捲軸效果主要有兩種形式,一種是將遊戲分為若干個情境的頁面捲軸,比如FC上的洛克人,當人物走到邊緣時,就會切換整個情境;一種就是魂鬥羅式的那種均勻平鋪的捲軸,這種捲動更為平滑。因為我要用在2.5D顯示引擎中,只能選擇第二種捲軸技術——均勻tile捲軸。 1.

Symbian的訊息,非同步服務和使用中的物件

[訊息,非同步服務和使用中的物件]MFC在對無論是初級還是瞭解驅動他們應用程式的訊息迴圈和調度機制的進階程式員隱藏Windows訊息範例方面做得很好。在Symbian

#include到底該寫在哪

1. 大學學C/C++的時候,大家寫.h檔案的時候,發現有符號這個檔案裡沒有,就會#include相關的頭一下;寫.cpp檔案的時候,發現有符號這個檔案裡沒有也會#include一下,一直沒有出什麼問題。 2. 再晚些知道了#include是先行編譯,就是copy一個檔案的全部內容到當前#include語句的位置而已,而編譯器根本不去編譯.h,以及他裡面到底是啥。 然後隔了很久沒用C/C++做很較複雜的程式,直到今天……封裝整個DirectDrawManager的時候,我SB了。 我想:“反正.

【原創】發布一個類似於Memcached的緩衝系統:tmcache

  呃,標題比較唬人,呵呵,其實這是我剛寫的一個長的像Memcached的另外一個快取服務,叫做 tmcache,基本相容Memcached的協議(有些可能支援不太好),剛發布,不太穩定,稍後我會寫篇詳細介紹的文章。  【簡單介紹】 全稱:tmcache - TieMa(Tiny&Mini) Memory Cache Server (Daemon)介紹:tmcache is a very small memory cache server, It run from daemon. It

四川車牌知識

川A 成都,川B 綿陽,川C 自貢,川D 攀枝花,川E 瀘州,川F 德陽,川H 廣元川J 遂寧,川K 內江,川L 樂山,川M資陽,川Q 宜賓,川R 南充,川S 達縣, 川T 雅安,川U 阿壩藏族,川V ****藏族,川W 涼山彝族,川X 廣安 ,川Y 巴中, 川Z 眉山。 川A OO×××--成都****、市府、市人大。其它地區類似,都是小號車。 川0 0×××× 四川省省委 。 川0 1×××× 四川省人大。 川0 2×××× 四川******。 川0 3×××× 四川省政協。 川0 5×××

Scheme簡明教程4-資料類型轉換及其它類型

2.2.1     資料類型轉換Scheme提供了許多可以進行資料類型轉換的過程。我們已經知道可以通過char-downcase 和 char-upcase過程來進字元大小寫轉換。字元還可以通過使用char->integer來轉換成整型,同樣的整型也可以通過integer->char被轉換成字元。(字元轉換成整型得到的結果通常是這個字元的ascii碼值。)(char->integer#\d) =>  100(integer->char50)  => 

32BPP視窗模式下24位位元影像的像素操作(1)

剛學習了幾天DirectDraw,書中作者樣本多是8位調色盤的全屏程式,而且是讀取8位位元影像,可以很方便的使用SetDisplayMode來改變顯示模式,按位元組寫入像素。而在視窗模式中,現在普遍的32BPP和使用24位位元影像就沒有那麼方便了,而且書中沒有很完整的樣本。 使用視窗模式的DirectDraw主要有以下幾個問題:1.24位位元影像的像素格式到32位像素格式的轉換2.不能使用Flip,需要使用Blt從離屏表面來複製到主顯示表面。3.確定真正的使用者視窗。4.剪裁。 後3個問題書中給

從零實現3D映像引擎:(5)3D座標系函數庫

1. 數學分析1) 2D笛卡爾座標系與2D極座標系2D笛卡爾座標系就是平面直角座標系,不說了。2D極座標系,是用方向和距離來定義2D空間中的點,而非x,y座標,如:其中極座標的參數用紅色表示,笛卡爾座標的參數用藍色字表示。非常顯而易見,他們之間的轉換關係如下:x = r * cos(theta)y = r * sin(theta)r = sqrt(x2 + y2)theta = arctg(y/x) 2)

【原創】自己動手寫緩衝系統(tmcache)

 自己動手寫緩衝系統 - tmcache 作者:heiyeluren時間:2008-10-24部落格:http://blog.csdn.net/heiyeshuwu   【 原理介紹 】tmcache 大致就是一個類似於Memcache的快取服務器,用過的應該都大致瞭解它的執行過程,為了便於理解,我簡單描述一下。發送請求過程:用戶端(PHP/Java/C++) --> 快取服務器 --> 記憶體(共用記憶體)接收資料過程:記憶體(共用記憶體) --> 快取服務器 -->

從零開始重寫KOK1(萬王之王1) —— (2)最佳化地圖載入

本來想在第2篇說明物體遮擋與尋路的開發過程,但是因為我把這問題想簡單了,現在已經完成了遮擋與尋路,但是中間的過程非常多,第一篇文章的系統結構需要做一些修改才可以,這裡先說一下地圖載入的相關問題。 首先是: 可直接運行版本下載:>>點擊進入下載頁<< 在第一篇文章《從零開始重寫KOK1(萬王之王1) —— (1)讓人物可在地圖上使用滑鼠跑動》中,地圖是這樣的過程載入的:1. 在Map對象初始化時將每個小圖個載入到一個整體的大地圖中,2.

確定視窗實際使用者區的一些問題

1.RECT的兩個座標屬性不同於索引一個左上方在0,0點,寬度為400,長度為300的視窗,他的RECT就是{0,0,400,300},而不是{0,0,399,299},因為x軸上從0到399的寬度是399而不是400。為什麼說這個問題呢,因為在你將任何RECT結構發送給大多數DirectDraw函數時,他一般包含左上方,但不包含右下角。這是兩個獨立的問題,但在同一情境下使用,容易造成概念混亂。 2.視窗調整為正確的使用者區如果你希望的使用者區是400*300,但是使用CreateWindowE

DirectDraw7的INITGUID問題

今天對之前學習的知識進行整理,開始搭建一個簡單的偽3D等軸測(2.5D)引擎,沒想到LINK的時候遇到一個尷尬的問題,所以當遇到下面兩種錯誤提示的時候,希望能幫到你。 1. 第一種最簡單,就是忘記在#include <ddraw.h>之前加#define INITGUID了。編譯器會報下面的錯誤:error LNK2001: unresolved external symbol _IID_IDirectDraw7加上就好了。 2.

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