iPhone手勢處理--UIGestureRecognizer

一、概述iPhone中處理觸控螢幕的操作,在3.2之前是主要使用的如下4種方式: - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event -

作業系統32位和64位的區別

下面,我用最簡潔的文字儘可能作最詳盡的回答:兩者之間存在的“五大不同”。與此同時,著重說明Microsoft Windows64位(x64)作業系統,相對於32位(x86)作業系統的最大優勢和劣勢是什嗎? 第一,設計初衷不同。64位作業系統的設計初衷是:滿足機械設計和分析、三維動畫、視頻編輯和創作,以及科學計算和高效能運算應用程式等領域中需要大量記憶體和浮點效能的客戶需求。換句簡明的話說就是:它們是高科技人員使用本行業特殊軟體的運行平台。而32位作業系統是為普通使用者設計的。

Blackberry工作經驗—建立toolbar

怎麼實現固定的field呢?很簡單,如下:     1. 把screen的manager設定成Manager.NO_VERTICAL_SCROLL,我建立了一個basescreen,建構函式中首先調用          super(DEFAULT_MENU | DEFAULT_CLOSE | Manager.NO_VERTICAL_SCROLL);     2. 建立一個固定尺寸的manager,使其是該screen的一個成員,protected

離線配置Fedora-14x86_64下robocup3d開發環境

以前寫過一篇線上配置ubuntu10.10下robocup3d開發環境的文章。最近3d開發平台漸漸向fedora14x86_64過渡,於是也配置了幾台fedora的機子,咱們也要與時俱進哈。為了便於協助實驗室新來同學更快更方便的配置robocup3d開發環境,故將所需線上安裝包全部幫大家下好,以下是離線配置過程。 目前已經協助大家下好simspark所需庫的安裝包和整合式開發環境kdevelop的安裝包,想嘗試自己線上安裝的同學可以看下面一段,否則跳過。 /******************以

iPhone/iPad Unit Test in xcode 4.3

   建立工程的時候看到一個Unit Test,就想乾脆試試吧。說幹就幹,今天就建立了一個TestApp。其實可以直接勾選include Unit Test,不過我選擇不勾選。   點擊進入工程可看到project和target兩個大選項,直接點擊Add Target,當然也可以在File菜單中選擇New一個Target。選擇ios的other裡面的Cocoa Touch Unit Testing

AngryBird簡單開發實現(一),使用JBox2D-2.1.2簡單開發的demo

在自學Android開發近半年之後,終於選定了畢業設計的課題,做一個Angry Bird。開發了一個簡單的demo,目前只有發射和碰撞檢測功能,其他功能還需不斷完善。首先要向Himi表示感謝,正是看了Himi的《Android遊戲編程之從零開始》,才第一次知道了JBox2D物理學引擎,才第一次使用了物理學引擎(見識鄙陋,不好意思)。因為AngryBird和Cut the

程式運行一段時間就自行退出,快把我困惑死了

編寫了一個農場外掛,使用了QHttp,外掛功能都實現了,程式運行幾十分鐘到一個小時不等,就彈出程式異常錯誤,被系統終止了,eclipse 控制台報告:QWaitCondition: Destroyed while threads are still waitingQObject::killTimers: timers cannot be stopped from another threadASSERT failure in QMutex::lock: "Internal error,

大話設計模式3 裝飾模式 代理模式

1.裝飾模式動態給對象添加一些額外的職責,把類中的裝飾功能移出,以簡化原有類。一個給人穿衣的例子。。人是核心類。。。其他的衣服都只是裝飾而已。。package SimpleFactory;class Person{ public void show(){ }}class Finery extends Person{ Person person; public void decorate(Person p) { person=p;

iPhone開發筆記2

一、概述既然是使用object-c,那麼入口就和c語言一樣,是main函數,可以在新建立的工程中看到一個main.m,這裡就是入口了。和c語言的入口區別在哪裡呢?UIApplicationMain。UIApplicationMain函數的定義可以得知:int UIApplicationMain (   int argc,   char *argv[],   NSString *principalClassName,   NSString

Qt中如何讓WebView中的WebPage開啟target為_blank屬性的外部url連結(二級連結)

QWebPage預設是不開啟二級串連的,Qt進階編程一書中browserwindow例子無法開啟二級連結,點擊在本視窗瀏覽的url能正常開啟網頁,具備_blank 屬性的超級連結點擊沒有任何反應,很是讓我鬱悶了一段時間,通過如下語句可以得到解決: webView->page()->setLinkDelegationPolicy(QWebPage::DelegateExternalLinks); connect(webView, SIGNAL(linkClicked(const

ubuntu Google Chrome can not be run as root

   Google Chrome can not be run as root.Please start Google Chrome as a normal user. To runas root, you must specify an alternate –user-data-dir for storage of profile

blackberry螢幕尺寸

width x height:Tour:9630 - 480 x 360Torch:9860 - 480 x 8009850 - 480 x 8009810 - 480 x 6409800 - 360 x 480 bold:9930 - 640 x 4809900 - 640 x 4809790 - 480 x 3609780 - 480 x 3609700 - 480 x 3609650 - 480 x 3609000 - 480 x 320storm:9530 - 360 x 4809500

zxing移植到qt for symbian觸控螢幕手機—-前言

zxing是關於條碼掃描和形成的代碼,有android和iphone以及c++等的原始碼。我這次是移植的在zxing下載的1.6版本的zip檔案,也可以在網上搜尋到qqrdecoder的qt代碼,但是它裡面的是老版本的,只能識別qr

blackberry UI設計工作經驗

一、更改應用程式圖示        在手機裡面某個應用程式的開啟,需要點擊某個特定的方形地區,如果該方形地區沒有使用任何指定圖片,則會被放置一系統定義的預設圖片,不過為了美化程式,則可以指定一張圖片,如何將圖片放上去呢?很簡單,在eclipse中的每個blackberry工程裡面有個xml檔案:Blackberry_App_Descriptor.xml,以Blackberry application descriptor方式open,在Application

大話設計模式4 簡單原廠模式VS原廠模式

原廠模式:與前面學習的簡單原廠模式比起來,原廠模式更加符合開放封閉原則,新增物件類型是通過新增工廠類實現的,而非修改原有的工廠類。用一個簡單的學雷鋒的例子做對比。package simpleFactoryVSFactory;interface IXueLeiFeng { void sweep(); void wash();}class Student implements IXueLeiFeng { @Override public void sweep() {

symbian UI 簡介

 簡單些個關於UI方面的筆記吧。 File—New—Symbian OS C++ Project。使用的是GUI

struts2的上傳檔案大小限制引起HTTP Status 404 – No result defined for action com.cpms.action.organ.UploadF

<package name="downloadfile" extends="struts-default">  <action name="download"   class="com.cpms.action.organ.DownloadAction">   <result name="success" type="stream">    <param

iPhone調用web的方法

1、 調用iPhone應用程式調用 內建mail  [[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL URLWithString:@"mailto://admin@hzlzh.com"]];  調用 電話phone  [[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL URLWithString:@"tel://8008808888"]];  調用 SMS  [[UIApplication

adb 不識別解決辦法

在 android 裝置的 Linux 核心中把 USB 驅動的 PID VID 修改以後,也許之前的 adb 工具就不能識別裝置了,會列印出 "device not found" 的提示,特別是 windows ,adb 驅動也不能用了。這個時候該怎麼辦呢?一,先搞清現在的 PID ,VID 為多少,例如分別為 aaaa、bbbb(十六進位)      對於 linux 如 ubuntu, 插入 裝置,再查詢 /sys/bus/usb/ 下的相應裝置,如 "1-1" 下的 idVender,

bstr error LNK2019: 無法解析的外部符號 “char * __stdcall _com_util::ConvertBSTRToString(wchar_t *)̶

Setting of the project in "C/C++ -> Language -> Treat wchar_t as Built-In Type" to "No" (originally it was: "Yes(/Zc:wchar_t)"./Zc:wchar_t(wchar_t 是本機類型)請參見/Zc(一致性)/Zc:wchar_t如果未指定 /Zc:wchar_t,則編譯器要求您或者定義 wchar_t,或者包括定義 wchar_t 的眾多標頭檔中的一個檔案(例如

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