範型編程和STL-迭代器,範型指標-Input Iterators

STL中,iterator是演算法和資料結構之間的介面;對它的要求,僅僅是能夠以某種線性順序遍曆某個資料結構.STL中有5種類型的迭代器:    Input Iterator:        類似指標的東西,是STL中最弱的Iterator        1. 作為一般c指標時有三種不同價值,a,可以取值,b,可以跨越的尾端,c,可以是NULL        2. 可以比較兩個iterator是不是相等(是Iterator對象本身)        3. 可以被複製,賦值        4.  *

Effective STL 條款1:仔細選擇你的容器

條款1:仔細選擇你的容器你知道C++中有很多你可以支配的容器,但是你意識到有多少嗎?要確定你沒有忽略你的選項,這裡有一個快速回顧。標準STL序列容器:vector、string、deque和list。標準STL關聯容器:set、multiset、map和multimap。非標準序列容器slist和rope。slist是一個單向鏈表,rope本質上是一個重型字串。(“rope”是一個重型“string”。明白了嗎?)你可以找到一個關於這些非標準(但常見的)容器的概覽在條款50。非標準關聯容器has

程式員的22條真言

電腦專業是一個很枯燥的專業,但即來之、則安之,只要你努力學,也會發現其中的樂趣的。C語言是基礎,很重要,如果你不學好C語言,那麼什麼進階語言你都學不好。大學生活豐富多彩,會令你一生都難忘,但難忘有很多種,你可以學了很多東西而難忘,也會因為什麼都沒學到而難忘!記住:萬丈高樓平地起!基礎很重要,尤其是專業基礎課,只有打好基礎才能學得更深。C語言與C++語言是兩回事。就像大熊貓和小熊貓一樣,只是名字很像。對編程有一定的認識後,就可以學習C++了。(是C++而不是VC,這兩個也是兩碼事。C++是一門語言

《IT大敗局》–進行時篇

《IT大敗局》--進行時篇作者 cnss  2004-9-8著作權

Effective STL 條款3

條款3:使容器裡對象的拷貝操作輕量而正確容器容納了對象,但不是你給它們的那個對象。此外,當你從容器中擷取一個對象時,你所得到的對象不是容器裡的那個對象。取而代之的是,當你向容器中添加一個對象(比如通過insert或push_back等),進入容器的是你指定的對象的拷貝。當你從容器中擷取一個對象時(比如通過front或back),你取到的是容器中那個對象的拷貝。拷進去,拷出來。這就是STL的方式。一旦一個對象進入一個容器,以後對它的拷貝並不少見。如果你從vector、string或deque中插入

開學了,畢業了

9月4號,開學了,暑假的心情一直放不下來!但是,沒有暑假學習的好心情。學校是一個噁心的地方,規矩特別多,老師特別差勁,一上課就決定自己又完了。這個學期該做點事了。1。想家,交新朋友,聯絡舊朋友。2。準備好保研,儘管不喜歡現在的學校。3。認認真真地學習一下English,這個東西害我不淺。4。找一份短工,先爬滾一段日子。5。研究一下BOOST,儘管是應用價值很低地東西。6。學好Python,已經厭倦了緩慢地鍵盤運動,而且感覺身體日漸衰落了。 

衛生組織(WHO)公布的全球十大垃圾食物

衛生組織(WHO)公布的全球十大垃圾食物一、油炸類食品1、 導致心血管疾病元兇(油炸澱粉)2、 含致癌物質3、

Effective STL 條款4

條款4:用empty()來代替檢查size()是否為0對於任意容器c,寫下if (c.size() == 0)...本質上等價於寫下if

WTL7.0的一個BUG

今天研究WTL的時候,發現一個錯誤,這裡寫出來,以供大家討論。(原創文章,轉貼請註明出處,不得用於盈利用途) 這個BUG是關於實現一個WM_PAINT訊息的,在WTL處理訊息的一般模式:...BEGIN_MSG_MAP(CWtl01View)    MESSAGE_HANDLER(WM_PAINT,OnPaint)END_MSG_MAP...LRESULT OnPaint(UINT /*uMsg*/, WPARAM /*wParam*/, LPARAM /*lParam*/, BOOL&

用actionscript代碼代替[Bindable](事件監聽)

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"

一個新的IP資料格式:ipwry

最近寫了個新的格式ipwry,叫ipwry是為了紀念最早的追捕wry.這回盡了很大努力消除IP資料的複雜性, 代碼量數倍於qqwry, 用它可以把3.05M的qqwry轉換為1.8M的ipwry. 並且搜尋速度不減慢(調用GetAddressInt,在Pentium-M 1.4上1秒可完成>138.6萬次隨機IP尋找).新格式距完成還有一定距離,目前完成了總量的50%左右,徹底完成後資料檔案會更小.壓縮包包括:ipsearcher.dll是搜尋模組,

Effective STL 條款48

條款48:總是#include適當的標頭檔STL編程的次要麻煩之一是雖然可以很容易地建立可以在一個平台上編譯的軟體,但在其它平台上則需要附加的#include指示。這個煩惱來自一個事實:C++標準(不像C標準)未能指定哪一個標準標頭檔必須或者可能被其他標準標頭檔#include。由於有了這樣的靈活性,不同的實現就會選擇去做不同的東西。這在實踐中意味著什嗎?我可以給你一些的概念。我使用了五個STL平台(咱們叫它們A、B、C、D和E),花了一些時間在它們上測試了一些小程式來看看我可以在忽略哪個標準標

IDR_MAINFRAME的含義

msdn上摘錄出來的,沒來得及翻譯,以後再說The document string is a string resource formed from a combination of up to seven substrings separated by /n characters, each of which describes one characteristic of the frame window or document associated with the document

Effective STL條款21

條款21: 永遠讓比較函數對相等的值返回false讓我向你展示一些比較酷的東西。建立一個set,比較類型用less_equal,然後插入一個10:set<int, less_equal<int> > s; // s以“<=”排序s.insert(10); // 插入10現在嘗試再插入一次10:s.insert(10);對於這個insert的調用,set必須先要判斷出10是否已經位於其中了。

blog的自組織式專題

現在blog網站很多,可是對內容的組織上顯的太蒼白,不外乎分類和分層次兩種組織方式,當然還有blog先天的連結方式.如果能夠實現自我組織形式的專題,很有可能讓blog暴發出更多的火花.就拿現在用的CSDN Blog舉例吧,比如我對STL的效能方面感興趣,我可以在CSDN

Parsley開發指南 5 解耦綁定

5

Effective STL條款44

條款44:

Parsley開發指南 4 依賴注入

4 依賴注入當你為你的應用程式配置services 和actions 的時候,定義你的類的依賴關係是核心任務之一。這一章示範了Parsley 提供的各種依賴注入選項。首選的依賴配置風格是使用AS3 中繼資料標籤,因為一個類的依賴關係是類定義的核心環節,在ActionScript類本身定義依賴它是有道理的。有些情況下你可能仍然傾向於外部化聲明依賴,在這一章的最後一節描述 4.5在MXML 或 XML中聲明依賴。4.1 構造方法注入一些人認為這是最乾淨的依賴注入方式的封裝,因為它允許你建立不可變的類

程式入門:初學者應從何種程式設計語言開始學起

這是一個爭論不休的話題,不同人總會有不同的見解。傳統的說法是從Pascal開始,而較為新點的是C開始,這幾年以來,也有提出直接從C++或者C#/Java開始學起。本人是本科出身的,對於專科或者不讀書的初學者來說,他們的環境也許跟我的不同,不過我的觀點可以作為參考。首先,我先來介紹一下各種程式設計語言的來源、特點。Pascal語言:Pascal是一種電腦通用的進階程式設計語言,由瑞士Niklaus

如何學習彙編

本文根據百度知道,csdn社區等文章總結而得。一、來自百度知道: http://zhidao.baidu.com/question/805726.html

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