自訂的外掛程式如何載入到Qt Designer中

 要想在Qt Designer中使用自訂控制項,必須要使Qt Designer能夠知道我們的自訂控制項的存在。有兩種方法可以把新自訂控制項的語音總機給Qt Designer:“升級(promotion)”法和外掛程式法。升級法最為簡便快捷。顧名思義,升級法就是把Qt自有的控制項進行升級改造一番。選一個Qt自有的控制項,如果它和我們新加的自訂控制項有著相似的 API,那麼只要在Qt Designer的對話方塊裡面完成有關新控制項的資訊就一切大吉,新控制項就可以用在Qt

socket 應用函數之 gethostbyname 介紹

原文地址:http://blog.csdn.net/leesphone/archive/2008/03/02/2138775.aspx標頭檔:#include <netdb.h>#include <sys/socket.h>struct hostent *gethostbyname(const char *name);這個函數的傳入值是網域名稱或者主機名稱,例如"www.google.com","wpc"等等。傳出值,是一個hostent的結構(如下)。如果函數調用失敗,

關於opengl的相關函數庫

OpenGL函數庫相關的API有核心庫(gl)、實用庫(glu)、輔助庫(aux)、工具 + 生產力庫(glut)、視窗庫(glx、agl、wgl)和擴充函數庫等。從圖1可以看出,gl是核心,glu是對gl的部分封裝。glx、agl、wgl

Dos下cd命令的用法

C:/>cd /?顯示目前的目錄名或改變目前的目錄。CHDIR [/D] [drive:][path]CHDIR [..]CD [/D] [drive:][path]CD [..]..   指定要改成父目錄。鍵入 CD drive: 顯示指定磁碟機中的目前的目錄。不帶參數只鍵入 CD,則顯示當前磁碟機和目錄。使用 /D 開關,除了改變磁碟機的目前的目錄之外,還可改變當前磁碟機。如果命令擴充被啟用,CHDIR

(0902)矩陣相乘

前幾天寫的,原因現在還不明,可能是二維數組初始化的時候有些問題:void MatrixMultiple( int A[2][3], int B[3][4], int C[2][4]){//m n 與n r 最終是m r矩陣int m = 2, n = 3, r = 4;int i, j, k;for (i = 0; i < m; i++)for (j = 0; j < r; j++)C[m][r] = 0;for(i = 0; i < m; i++)for (j = 0; j

二叉樹專題

【題目5】使用前序走訪和中序遍曆結果構造二叉樹這個題目在<二叉樹C++實現>http://blog.csdn.net/luno1/article/details/7951993,裡面有提到,需要記住的是前序定根,中序定左右就行了,比如前序走訪序列{1,2,4,7,3,5,6,8}和中序遍曆序列{4,7,2,1,5,3,8,6}。先看前序的第一個元素1,代表了要構造二叉樹的根,中序序列列表裡面尋找1,找到後,可以判斷1的左邊是根的左子樹,右邊是根的右子樹,這樣就將剩下的中序序列分為了{

(搜狗兩道筆試題)子數組乘積|等機率發生器

【題目】鄙視回來,只能說自己平時積累的不夠,題目不難//@1 給定一個長度為N的數組,只允許使用乘法,不能用除法,計算任意N-1個數的乘積//類似於編程之美上的“需找子數組的最大乘積”,只不過題目要求返回所有乘積,要求時間複雜度是O(N)void SubMultiply(int *array, int len, int *result){int i;int *forward_res = new int[len];//forward[i]表示i(不含i)之前的所有數的乘積int

glTexParameteri()紋理過濾函數

glTexParameteri()紋理過濾函數.圖象從紋理圖象空間映射到幀緩衝圖象空間(映射需要重新構造紋理映像,這樣就會造成應用到多邊形上的映像失真),這時就可用glTexParmeteri()函數來確定如何把紋理象素映射成像素.你這裡的參數功能說明如下:glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP);GL_TEXTURE_2D: 操作2D紋理.GL_TEXTURE_WRAP_S: S方向上的貼圖模式.GL_CLAMP:

Opengles之glRotatef()旋轉方向判斷

在使用glRotatef()的時候想了很久旋轉方向問題,因為 glRotatef (GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)給定旋轉角度和座標軸,還有個方向要確定,而具體的法則就是右手法則,即將張開右手掌,朝上,大拇指指向向量方向,然後四手指往裡握成拳,四手指旋轉的方向即旋轉方向。當給定角度為負數時,旋轉的方向當然與手指旋轉的方向相反了。

暑期實習||漢語分詞的一些體會

現在已經完全不做了,只是偶爾關注一下NLP的一些東西,回想起來,從剛開始的一無所知,到後來能夠使用第三方API做出來使用的工具和API,收穫還是蠻大的,先將做過的東西記錄下。剛開始我們的想法是自己做出來資料結構,也就是分詞裡面的詞典,真是無從下手啊,資料結構涉及到詞典編碼,詞典尋找,以及如何詞典的具體結構(後來看別人的源碼如何?的詞典才知道我們浪費了太多時間與精力在這個地方),原來很幼稚的思路就是,對文本輸入的每一個句子建立樹,樹的每一個節點是單字,單字的指標包含了兩部分,一部分是下一個節點的個

_有趣的數組

【數組相關的題目】最近投簡曆,面試耽誤不少進度,有些迷茫,不知道自己究竟適不適合程式員這行業,半道出家的娃只能且走且看,演算法也只是突擊了兩個月,心裡實在沒地,覺得要是拿到那些CS大牛人不屑於顧的offer肯定歡天喜地 =_=  I am a slow walker, but I never walk backward.【8旋轉數組中的最小數】//題目:把一個數組最開始的若干數字搬到數組的末尾,我們稱之為數組的旋轉。輸入一個遞增的數組//輸出旋轉數組的最小元素。例如:3,4,5,1,2是1,2,

OpenGL現實列表

16.1、顯示列表概論  16.1.1

全排列問題(0907)

【問題】給出字串或者一個數組的全排列,例如"abc",那麼所有的排列組合有"abc"、"acb"、"bac"、"bca"、"cba"、"cab",對數組也是如此。【思路】遞迴首先固定第一個字元,a,那麼,以a開頭的剩下的組合,就變成了"bc"的組合,有"bc"、"cb";然後將原來字串的第二個字元b與a交換,重複上一步的過程然後將第三個字元c與原字元的a交換,重複第一步的過程在第一步的過程中,其實是個遞迴過程,固定a,求剩下的全排列,然後在固定前兩個字元,求剩下的字元的全排列,遞迴的邊界就是未固

之棧和隊列所有題目

【引言】stack和queue的題目不太多,而且幾道題目大概思路要麼是構造輔助stack或者queue,要麼是根據stack的FILO和queue的FIFO特性下手有一定的技巧性【題目7】用兩個隊列實現棧用兩個棧實現隊列。隊列聲明如下,請實現它的兩個函數append_tail和delete_head在隊列的隊尾添加資料和刪除隊頭template<typename T>class

分詞DLL匯出小結

今天整理下,原來寫的,用了計算所得那個API,DLL的任務有三個輸入句子,匯出結構體,結構體包含了句子中的專有名詞,動詞,動賓結構對句子進行分詞添加詞典DLL要使用動態調用來實現,這樣記憶體才不會一直增長。DLL調用的時候調用了DLL,也算是DLL嵌套調用#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <malloc.h>#include <Windows.h>#include <string.h&

OpenGL座標變換

http://hi.baidu.com/asiwhuda/blog/item/6cd156229719dc5a9922ed09.htmlOpenGL通過相機類比、可以實現電腦圖形學中最基本的三維變換,即幾何變換、投影變換、裁剪變換、視口變換等,同時,OpenGL還實現了矩陣堆棧等。理解掌握了有關座標變換的內容,就算真正走進了精彩地三維世界。  一、OpenGL中的三維物體的顯示  (一)座標系統  在現實世界中,所有的物體都具有三維特徵,但電腦本身只能處理數字,顯示二維的圖形,將三維物體及二維資

之鏈表題目

【引言】   這幾天在看<劍指offer>寫的很好,跟July的各有千秋,更加註重歸納總結,筆試面試臨時抱佛腳,決定要啃下這其中的46道題目。OK,把每道題目自己實現,相同的歸成一類。這次把所有的與list相關的題目列出來。【題目5】從尾到頭列印list//思路:從尾到頭列印list的話,考慮用stack先把各節點儲存起來,遍曆完以後再將stack彈出列印即可#include <stack>void print_list_reverse(list_node* head){

跳台階問題|斐波那契遞迴的複雜度問題|整數劃分問題

【問題】台階一共有N節,一次可以跳1節或者2節,問有多少次跳法?如果一次可以跳1節、2節或者3節呢?【分析】定義f(N)為第幾節台階時候的跳法,那麼,N=1時,f(N)=1; N=2時, f(N)=2;因為有每次跳一步和一次跳兩步兩種當N>2時,如果第一次跳1階,那麼要跳到第N節有,需要將剩下的N-1節跳完,f(N-1);如果第一次跳2階,那麼需要將剩下的N-2節跳完,有f(N-2)種跳法,兩種起始跳法互斥,所以由f(N)=f(N-1)+f(N-2)【代碼】long long

老畢整理的去年比較難的面試題目,供參考

感謝老畢,現在都入職了,向他請教求職事宜,也熱心回答。先將他經曆的一些比較有代表性的面試題目貼出來,留下來慢慢研究:[百度 移動終端研發工程師]利用互斥量和條件變數設計一個訊息佇列,具有以下功能:    1 建立訊息佇列(訊息中所含的元素)    2 訊息佇列中插入訊息    3 取出一個訊息(阻塞方式)    4 取出第一訊息(非阻塞方式)設計通用的記憶體管理系統,考慮執行緒安全性、記憶體泄露越界,要求演算法效率不太低於malloc/free函數[EMC

創新工場兩道筆試題0919

【題目1】字串去重,老題目,只是要求不能開闢新空間用來複製原字串思路:使用布爾型的簡單hash表可以節省空間的,用來儲存字元是否出現的資訊,剛開始hash表裡面都是false,當第一次字元出現的時候,置成true,再次碰見的時候直接刪除這個字元就行了。char* remove_multiple_char(char* str){assert(str != NULL);char* tmp = str;char* tmp2 = str;bool hash_table[256] =

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