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導讀: 邊界條件是指軟體計劃的操作界限所在的邊緣條件. 如果軟體測試問題包含確定的邊界,那麼資料類型可能是: 數值 速度 字元 地址 位置 尺寸 數量 同時,考慮這些類型的下述特徵: 第一個/最後一個 最小值/最大值 開始/完成 超過/在內 空/滿 最短/最長 最慢/最快 最早/最遲 最大/最小 最高/最低 相鄰/最遠
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轉自:Larry.Yue的 http://miracle.blog.51cto.com/255044/93450著作權聲明:原創作品,允許轉載,轉載時請務必以超連結形式標明文章 原始出處 、作者資訊和本聲明。否則將追究法律責任。http://miracle.blog.51cto.com/255044/93450 對於寫某些資料庫監控或者編寫的過程、函數或包等PL/SQL的對象,如果其中包含ORACLE內部的動態效能試圖(DYNAMICPERFORMANCE
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對於非視窗控制項,即Control is TWinControl=False and Contol is
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一些介面標準規範 一:遵循一致的準則,確立標準並遵循 無論是控制項使用,提示資訊措辭,還是顏色、視窗布局風格,遵循統一的標準,做到真正的一致。 這樣得到的好處:1:使使用者使用起來能夠建立起精確的心裡模型,使用熟練了一個介面後,切換到另外一個介面能夠很輕鬆的推測出各種功能,語句理解也不需要費神理解 2:降低培訓、支援成本,技術服務人員不會行費力逐個指導。 3:給使用者統一感覺,不覺得混亂,心情愉快,支援度增加 做法: 項目組有經驗人士,確立UI規範: ·美工提供色調色彩配置,提供整體配色表 ·
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如何讀懂statspack報告 前言:這篇文章是我從網上找到的,但可惜不知道是哪位大俠寫(譯)的,因此這裡無法註明了。仔細看了看,這篇文章對初學者應該很有協助,寫的比較詳細,通俗易懂,因此整理一下,便於閱讀;內容略有調整,不單做調整,此記。
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Tomcat配置SSI一、介紹: SSI是Server Side Includes的縮寫,是嵌入到HTML頁面的一組指令的集合。在返回請求的頁面(包含SSI指令)前,伺服器會處理這些指令,並用處理的結果替換指令,然 後把頁面返回。這樣就允許在HTML頁面中添加動態產生的內容。 SSI是向頁面中添加小的資訊片段的很好的方法。如果頁面的大部分都是產生的則需要選擇其它的解決方案。二、主要用途 目前,主要有以下幾種用用途:
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<!doctype html public "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" lang="gb2312"><head><title> 代碼執行個體:滑動展開/收縮廣告
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MyEclipse最佳化技巧2010-01-06 11:05:46| 分類: 開發 Web | 標籤: |字型大小大中小 訂閱第一步:
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RTSP:即時資料流通訊協定(Real Time Streaming Protocol)即時資料流通訊協定(RTSP)建立並控制一個或幾個時間同步的連續流媒體,如音頻和視頻。儘管連續媒體流與控制流程交叉是可能的,RTSP 本身並不發送連續流。換言之,RTSP 充當多媒體伺服器的網路遠端控制。RTSP 提供了一個可擴充架構,實現即時資料(如音頻與視頻)的受控、按需傳送。資料來源包括實況資料與儲存的剪輯。RTSP 用於控制多個資料發送會話,提供了選擇發送通道(如 UDP、組播 UDP 與 TCP
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即時資料流通訊協定RTSP是由RealNetworks和Netscape共同提出的,該協議定義了一對多應用程式如何有效地通過IP網路傳送多媒體資料。RTSP在體繫結構上位於RTP和RTCP之上,它使用TCP或RTP完成資料轉送。具體實現: player = Manager.createPlayer(rtspUrl); player.addPlayerListener(this); player.realize(); volumeControl =
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原始碼版本控制 這是軟體開發中一個十分重要的工程手段,幾乎是必須的一個Process(過程)。很多作坊式的Team Dev在採用軟體工程的一些方法的時候,第一個要進行改進或增加的,往往就是這個過程。對初學者學習而言,建議在開始進行實踐小項目的階段即進行原始碼版本控制,因為這在以後的工作中,是一定會用到的。 原始碼版本控制的基本原理如下: 在伺服器端建立該項目的資料庫,並儲存你選定的項目源檔案的第一個版本。用戶端任一使用者要獲得某源檔案的修改權利,需進行check
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SyBase EnterPrise Application Server新手上路Sybase EAServer的文章也有一些,很少提及到開發中的一些細節問題。本人從事JaguarCts開發不久,遇到了許多細節問題,想來剛從事JaguarCts開發人員也會遇上,以做參考,另則心中還存有許多問題,故撰此文,起拋磚引玉之效,望JaguarCts高手能釋疑,深表感謝。一、系統配置部分:1、 運行環境:WIN2000 SERVER版,SP2補丁,P3850CPU,PB8.0Beta+EAServer3.6
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1.全球經濟下滑使黑色成為富有乃至豪華的象徵,於是,男士的第一套西服應該是黑色素麵的。 I 2.男士的第二套西服應為深灰色素麵,然後是深藍色素麵、深灰色細條紋、深藍色細條紋、深灰色方格。 3.細條紋或者方格越不明顯越好,選擇那種只有細看才能看得出圖案的面料。 4.歐式對排扣西服由於鈕扣位置較低,有一種上半身顯長的感覺,所以身材較矮的男士應該謹慎穿著。 5.衣領帶鈕扣的襯衫嚴禁搭配雙排扣西服。 6.如果擁有一件大衣,那麼應該是灰色的,第二件大衣應該是黑色的,第三件是咖啡色的,第四件是藏青色的。
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以「偷、暗、戀、我」4字中任選1字來做測驗 ........結果分析:選「偷」者: 代表的意思是「人在餘旁,不言可喻」,因為偷是「人」站在「俞」,餘:自己的旁邊,而且用嘴巴說出來就變成「喻」,瞭解之意表示你已經知道有人喜歡你,而且在自己旁邊。 選「暗」者: 代表的意思是「只聞梯響,日照沒影」,因為暗是「日」加上「音」,意思說有人一直講,但太陽一照連個影也沒有,表示沒有人暗戀你。 生活OK網
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本文討論即時多人線上遊戲的伺服器和用戶端技術。即時多人線上遊戲主要包括2類,FPS(quake系列,UT系列,CF等),ACT(DNF,龍之穀這類) 其共同特點是需要使用者操作儘快的得到體現。並且所有用戶端的結果要一致。同一世界玩家數量較少(這是有原因的,下面討論),有較真實的物理效果類比。 通用的C/S做法:A. 用戶端採樣輸入資料->Server處理資料->分髮結果。其他不可靠的實現方法:B.用戶端採樣計算動作結果->通知server(校正)->分髮結果或者p2p
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光照與材質 光照是電腦圖形學的重要組成部分,沒有光照,任何物體看起來就象是塑料作成的,還是缺少真實感。在大自然中,光也是最重要的組成要素之一。籍於光,我們才能認識世界。能夠產生光的物體稱為光源。對人類來說,太陽就是最大、最重要的光源,其他小如燃燒的蠟燭,發光的二極體也是光源。有光就有陰影,在光照不到的地方就形成了陰影。當光照在物體上時,不論是什麼物體,都會反射光,但是反射光的強弱和物體的屬性相關。透明的物體還會透射光,將一部分光透射出去。因為光的本質是能量,所以透射和反射的都是能量,並且任何物
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一、如果給你一台電梯,請問你如何測試它,分析如下1.功能:上升、下降、停止、開門、關門、梯內電話、燈光、指示燈等;2.效能:速度、反應時間、關門時間等;3.壓力:超載、尖銳物碰撞電梯壁等;4.安全:停電、警示裝置、轎箱固定位置、有人扒門時的情況等;5.可用性:按鍵高度、操作是否方便、舒適程度等;6.UI:美觀程度、光滑程度、形狀、質感等;7.穩定性:長時間運行情況等;8.相容性:不同電壓是否可工作、不同類型電話是否可安裝等。其實在簡單分析的過程中,發現許多東西根本測試不全,比如電話、燈光、材質、
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Byte(位元組)與bit的區別:在電腦科學中,bit是表示資訊的最小單位,叫做二進位位;一般用0和1表示。Byte叫做位元組,由8個位(8bit)組成一個位元組(1Byte),用於表示電腦中的一個字元。bit與Byte之間可以進行換算,其換算關係為:1Byte=8bit(或簡寫為:1B=8b);在實際應用中一般用簡稱,即1bit簡寫為1b(注意是小寫英文字母b),1Byte簡寫為1B(注意是大寫英文字母B)。我們所說的硬碟容量是40GB、80GB、100GB,這裡的B指是的Byte也就是“位元
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Radeon Bios Editor 1.18(RBE) FAQ翻譯-by lw-scu wangjiang campus-2009.3.5修改ATI顯卡BIOS需要Radeon Bios Editor,我翻譯了裡面的FAQ(常見問題)放於下面。水平有限,很多都是“意譯”,並且是自己理解的意譯,肯定有很多不對之處,請對照英文原文看。FAQ - Frequently asked questions常見問題Q: Why do I get three dashes instead of a
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轉載 出處http://blog.csdn.net/gelu1231/archive/2009/02/20/3914189.aspx OGRE可以通過兩個介面來產生地形,分別是void TerrainSceneManager::setWorldGeometry( const String& filename )以及void TerrainSceneManager::setWorldGeometry(DataStreamPtr& stream, const String&