用aapt從apk中提取package,activity,versionCode等相關資訊

lixinso@lixinso-desktop:/data/software/android-sdk-linux_86/platforms/android-7/tools$ ./aapt dump badging /data/work/resource/prebuilt_app/packages/Google_Maps_4.1.1.apk package: name='com.google.android.apps.maps' versionCode='4156' versionName='4.

[Hadoop]問題記錄:Hadoop在root使用者下啟動錯誤:File /user/root/input/slaves could only be replicated to 0 nodes, in

在盛大雲上啟動了一個虛擬機器,預設使用者是root,運行hadoop出錯:[錯誤現象]root@snda:/data/soft/hadoop-0.20.203.0# bin/hadoop fs -put conf input11/08/03 09:58:33 WARN hdfs.DFSClient: DataStreamer Exception: org.apache.hadoop.ipc.RemoteException: java.io.IOException: File

網路遊戲資料庫伺服器安全性分析

    網路遊戲雖然不是一個以資料庫為中心的系統,但是和其他的應用一樣,資料庫中儲存著和玩家以及電訊廠商密切相關的重要資料,比如帳號、裝備等重要訊息,以及遊戲運營的資料。這些資料被盜取或者篡改將會嚴重影響到一個遊戲的運營。    這裡從遊戲伺服器端開發的角度來分析一下對於遊戲的資料庫來說,安全性方面可以注意的地方。    遊戲資料庫一般分為遊戲世界和玩家角色資料庫,以及登入資料庫。   

skyeye使用(一) myhello

 主要參考:http://blog.csdn.net/htttw/article/details/7231851 但是完全按照以上博文的操作,最後並不能成功的運行。 1.首先在/opt/skyeye/testsuite下建立myhello目錄:mkdir /opt/skyeye/testsuite/myhello 2.cd /opt/skyeye/testsuite/myhellovi myhello.c輸入:   1. #define INTERVAL 100000    2. void

git 通過ssh 進行認證串連

首先安裝gitemerge -av git  一條命令搞定,如果你使用ubuntu redhat 有相應的yum  apt-get 工具, git麻煩在使用者管理及管理上,下面上三種解決辦法:# 如果需要團隊裡的每個人都對倉庫有寫入權限,又不能給每個人在伺服器上建立賬戶,那麼提供 SSH 串連就是唯一的選擇了。我們假設用來共用倉庫的伺服器已經安裝了 SSH 服務,而且你通過它訪問伺服器。  #   #

按官方文檔配置Hadoop Single Node Setup 運行出錯ZipException.

  按官方文檔配置Hadoop Single Node Setup 運行出錯. (http://hadoop.apache.org/common/docs/current/single_node_setup.html#Supported+Platforms) $ bin/hadoop jar hadoop-*-examples.jar grep input output 'dfs[a-z.]+' Exception in thread "main" java.io.IOException:

HTML5體驗:基於Jetty8的WebSocket聊天Demo

 在看WebSocket,相關的一些伺服器的支援情況大概是:Tomcat目前還不支援WebSocket,Jetty7開始支援WebSocket,JBoss的Netty需要外掛程式後可以支援WebSocket,Node.js可以配合node-websocket-server一起使用來運行WebSocket (

cocos2d-x CCSpriteBatchNode和CCSpriteFrameCache區別

用法簡單介紹當前 cocos2d-x 裡Texture相關的方法1.利用CCSpriteFramCache獲得CCSpriteFrame CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile(getPlistNameString().c_str(),textureFileName.c_str()); CCSpriteFrame *pSpriteFrame =

Ruby1.9.2 安裝Gem install mysql2的小tip

安裝mysql gem找了半天資料,才裝過去。小記錄一下: 首先比較有用的是這篇文章:http://geryit.com/blog/2011/01/installing-mysql-with-rails-on-mac-os-x-snow-leopard/ 我自己的環境是Mac OS X 10.6 $ rvm --versionrvm 1.6.5 by Wayne E. Seguin (wayneeseguin@gmail.com) [https://rvm.beginrescueend.com/

遊戲開發流程與思想學習筆記(持續更新)

由於只是寫知識點,就不分幾篇文章寫了,以後多了,再單獨寫成一篇文章。開發流程概述——基礎遊戲創意粗略分主流,非主流,重口味的。內容、操控簡單的或者複雜的。遊戲開發流程1.策劃方案:確定遊戲的類別,玩法2.美術設計+程式開發同時進行。不斷地交流想法,提高開發效率。4.測試一般分為兩類:開發人員自身的測試,簡單的功能測試;專門的測試人員進行測試,這類測試比較複雜,包括功能測試,壓力測試等。5.發布發布前的準備工作很多:廣告語,宣傳語,,遊戲,絢麗動畫視頻。遊戲開發的設計思想技術方案遊戲開發前期所必須

常見MMORPG伺服器架構(1)

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分手第十二天

      蒼天啊!怎麼會這樣?整個人都不能安靜下來,安靜下來全是記憶,一幕一幕,比放電影還清晰。      喉嚨裡總是感覺有東西似的,眼睛也總是濕的。      不由自主,一切都是不由自主,什麼都忘不了,甚至於想故意的去用別的事情來掩蓋那些記憶,可還是做不到。      沒有他訊息的日子,還是會擔心,不知道他過的怎麼樣,過得是不是還好?      唯一留下的只有小豬豬,,每天晚上都躺在我的懷裡。      可日子還是得過。

ssh 串連 通過公開金鑰體制,無密碼登陸

每個使用者~目錄下有.ssh 目錄沒有的話可以自己建,通過公開金鑰體制可以做到很多個使用者可以登陸linux 系統上的同一個使用者,而他們都不知道出這個使用者的密碼,並且互相不知道各自的私密金鑰,(他們持有不同的私密金鑰,而其各自相對應的公開金鑰都是這個使用者可以信任的) 假設 我的系統上有一個使用者名稱為git ,另外有兩個使用者user1 ,user2  我現在想做到  它們運行ssh git@localhost  時, git 自己、及user1 不需要輸入密碼,而user2

git原理與實踐知識索引——持續更新

本帖根據實踐需求,對使用git server的知識進行分類,概述,作為大綱,以後遇到問題可以提高解決效率。具體解決辦法會在連結中詳述專業git教程可以百度git

將Lua指令碼嵌入手機遊戲中做遊戲指令碼 — KahLua與J2ME配合使用開發遊戲指令碼引擎

kahlua是一個開源的Lua解譯器,可以嵌入在J2ME中使用。它支援大部分的Lua文法,不過也有部分文法沒有提供支援。在PC遊戲開發中,Lua和Python是最受追捧的兩中指令碼語言,而Lua以簡潔和高效率而更受歡迎。同時簡單的文法也便於遊戲策劃快速掌握,從而快速開始遊戲劇情編寫。KahLua為在手機遊戲中使用Lua指令碼提供了可能性。使用Kahlua做遊戲指令碼引擎,需要做的工作就主要是在J2ME程式中定義一些可以為lua調用的函數庫,其它與指令碼文法相關的東西,都交給Kahlua來做了。我

剛進公司三周!

    從畢業到現在已經在公司呆了三個周了,從感受上來說,和在學校沒有什麼很大的區別,因為現在還是在培訓,每天就像在學校一樣,上課,做練習。唯一會覺著不同的是:現在是自主學習了,每天除了要上課,要掌握課上的東西外,還要看一些很經典的c++書籍,只為了在以後正式工作後能更自如一些。    其實更重要的事是:現在我還年輕,為了以後的發展,我必須得趕緊的弄明白我到底是適合在社會上發展,還是更適合研究。如果真的是更適合研究的話,我必須上研究生,還必須選擇一個適合的研究方向。太重要的事了。過了這個村就沒有

為Web圖片伺服器準備NFS共用

正在準備Web圖片伺服器,打算用NFS做共用將圖片分布在不同的機器上。對NFS的配置和掛載做個筆記,免得老忘記:環境:伺服器和用戶端都是ubuntu10.04NFS Server: 192.168.1.105$  sudo apt-get install nfs-kernel-server$  sudo mkdir -p /export/users$  mount --bind /home/ubuntub/ /export/users$  sudo mount --bind

Git:代碼衝突常見解決方案

如果系統中有一些設定檔在伺服器上做了配置修改,然後後續開發又新添加一些配置項的時候,在發布這個設定檔的時候,會發生代碼衝突:error: Your local changes to the following files would be overwritten by merge:        protected/config/main.phpPlease, commit your changes or stash them before you can

如何計算程式段的執行時間

1、首先調用QueryPerformanceFrequency函數取得高精度運行計數器的頻率f。單位是每秒多少次(n/s),此數一般很大。  2、在需要定時的代碼的兩端分別調用QueryPerformanceCounter以取得高精度運行計數器的數值n1,n2。兩次數值的差值通過f換算成時間間隔,t=(n2-n1)/f。 這裡t獲得值的單位為秒。 實現代碼如下: 在程式段的前邊加如下代碼:LARGE_INTEGER litmp; LONGLONG QPart1,QPart2;double

WOW私服搭建過程小記

 今天早晨終於把魔獸世界的私服搭建成功可以運行了。挺happy。記錄一下搭建的全過程:1)先下載私服伺服器端:從mangoscn.com下載大芒果的:ftp://www.mangoscn.com/TCCN-3.2.2-Trinity5749.exe      從這個地址下載不需要註冊,如果從mangoscn.com的網頁上直接點擊,還需要邀請碼,註冊以後才能下載。2)找到台服WOW的用戶端。    這裡用的是台服3.2.2的版本。3)安裝私服伺服器端。    安裝完後可以看到

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